3D 遊戲製作 · 零程式碼
不用寫程式的 3D 遊戲製作器
用一段話寫清楚地點和發生的事。出來的是一個能在瀏覽器裡玩的 3D 遊戲——可操控的角色、一整張地圖、一次選擇和一張結局卡。













由 Game Maker 技能建構。
是能玩的遊戲,不是效果圖。
Neta Studio 是一個 AI 世界建構器:角色、地點和可玩的場景都在同一個地方。上面這些遊戲都從一段話開始——Studio 圍繞它搭出地圖、角色、鏡頭、HUD 和結局,然後發佈一個手機也能打開的連結。
- 打開就能玩 — 沒有標題畫面要點。角色已經站在地圖裡,操作提示就在畫面上,第一個目標已經亮著。
- 先寫下來,再走進去 — 一段話變成真正的地形:能爬的階梯、能走到的碼頭、隔著半張地圖也能認出的地標。
- 有循環,也有結局 — 有要找的東西,有會回話的人,有一張記得你回答的卡。拿到連結之前,建構已經跑過自己的玩法檢查。
動手前常問的幾個問題。
需要寫程式或裝引擎嗎?
不需要。你寫清楚遊戲是什麼,建構負責寫 3D 場景、角色控制、鏡頭、HUD 和結局,然後自己跑一遍玩法檢查。要改就在同一個對話裡說。
我到底要輸入什麼?
一個地點、一個角色、一件要做的事。「燈會時的璃月港,雷電將軍在找三枚雷之印」就夠了——這個頁面背後的提示詞會補上鏡頭、操作、NPC 和結局。
這是真的 3D,還是一張畫?
是真正的幾何體加第三人稱鏡頭。你能上階梯、繞過牆角、走到碼頭;角色和道具都是低多邊形模型,不是平面背景。
可以用我自己世界裡的角色嗎?
可以。先建好或匯入角色,再在那個世界裡做遊戲。本頁的例子來自 Genshin Impact、Horimiya 和 One Piece 的世界。
做一個遊戲要多久?
小體量——一張地圖、三個目標、一個會說話的角色、一個結局——一次對話就能完成。地圖更大就更久;一次只改一處。
手機上能玩嗎?
能。成品自帶觸控搖桿、拖曳轉鏡頭和點按對話,本頁也在 390px 和 430px 下檢查過,不會橫向捲動。
能發佈和分享嗎?
能。建構會發佈一個帶公開連結的 work,HUD 和結局卡都在裡面。任何裝置打開即玩,不用安裝。
第一次生成有問題怎麼辦?
在同一個對話裡說清楚哪裡不對——鏡頭太低、第二個目標走不到、角色一直不說話。它會在同一個遊戲上修,而不是從頭再來。
把你已經看見的那個遊戲做出來。
輸入一段話,得到一個能玩的連結。角色、地圖和結局都在裡面。
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