3D 遊戲製作 · 零程式碼

不用寫程式的 3D 遊戲製作器

用一段話寫清楚地點和發生的事。出來的是一個能在瀏覽器裡玩的 3D 遊戲——可操控的角色、一整張地圖、一次選擇和一張結局卡。

日落時站在巴拉蒂號甲板上的香吉士,已找到第一個地標,角落顯示 1/3黃昏時站在千陽號甲板上的魯夫,三盞船燈等他點亮黃昏時站在璃月鹽光長廊上的林月,頭頂掛滿燈籠長谷川高中東側樓梯上的堀,三樣失物已找回一件
✦3D 遊戲
做一個 3D 遊戲,主題是一個落雪的龍脊雪山營地,可莉在找三枚遺失的煙火
入夜後的璃月港碼頭階梯上站著雷電將軍,前方一枚雷之印發光,HUD 顯示 0/3
璃月港,入夜之後 — 雷電將軍站在碼頭階梯上,三枚雷之印散落在港口,HUD 顯示 0/3。
北露臺上鍾離的對話框給出兩個回答選項,雷電將軍面對著他
鍾離的兩個回答 — 最後一枚印已找到:鍾離問她這一小時打算怎麼用,並給出兩個回答。
寫著「燈火不熄」的結局卡,列出三枚雷之印並引用所選回答
燈火不熄 — 結局卡列出三枚雷之印,引用你選的那句話,並給出「再玩一次」。
黃金時刻站在長谷川高中庭院的堀,宮村在校門口,HUD 顯示 0/3
放學鐘聲之後 — 堀站在學校庭院裡,三樣東西丟了,宮村在校門口等著。
校門口宮村的立繪對話,給出兩個回答選項
門口的宮村 — 一張立繪、一句台詞、兩個回答——選擇會改變他最後的說法。
寫著「最後一響,最後一盞燈」的結局卡,列出手機、鑰匙和髮帶,並引用所選回答
最後一響,最後一盞燈 — 結局寫明手機、鑰匙和髮帶,引用她的回答,並給出「再玩一次」。
黎明時站在千陽號主甲板上的魯夫,娜美在舵旁,記錄指針碎片 0/3
黎明的千陽號 — 魯夫在千陽號上,三塊記錄指針碎片不見蹤影,娜美在舵旁等著。
後甲板上娜美的對話框給出兩個回答選項,魯夫站在她旁邊
娜美的三塊碎片 — 娜美說明每塊碎片掉在哪裡;兩個回答,兩種不同的收尾台詞。
寫著「記錄指針已復原」的結局卡,列出三塊碎片並引用所選回答
記錄指針已復原 — 結局卡寫明三塊碎片,引用你的回答,並給出「再玩一次」。

是能玩的遊戲,不是效果圖。

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器:角色、地點和可玩的場景都在同一個地方。上面這些遊戲都從一段話開始——Studio 圍繞它搭出地圖、角色、鏡頭、HUD 和結局,然後發佈一個手機也能打開的連結。

  • 打開就能玩 — 沒有標題畫面要點。角色已經站在地圖裡,操作提示就在畫面上,第一個目標已經亮著。
  • 先寫下來,再走進去 — 一段話變成真正的地形:能爬的階梯、能走到的碼頭、隔著半張地圖也能認出的地標。
  • 有循環,也有結局 — 有要找的東西,有會回話的人,有一張記得你回答的卡。拿到連結之前,建構已經跑過自己的玩法檢查。

動手前常問的幾個問題。

需要寫程式或裝引擎嗎?

不需要。你寫清楚遊戲是什麼,建構負責寫 3D 場景、角色控制、鏡頭、HUD 和結局,然後自己跑一遍玩法檢查。要改就在同一個對話裡說。

我到底要輸入什麼?

一個地點、一個角色、一件要做的事。「燈會時的璃月港,雷電將軍在找三枚雷之印」就夠了——這個頁面背後的提示詞會補上鏡頭、操作、NPC 和結局。

這是真的 3D,還是一張畫?

是真正的幾何體加第三人稱鏡頭。你能上階梯、繞過牆角、走到碼頭;角色和道具都是低多邊形模型,不是平面背景。

可以用我自己世界裡的角色嗎?

可以。先建好或匯入角色,再在那個世界裡做遊戲。本頁的例子來自 Genshin Impact、Horimiya 和 One Piece 的世界。

做一個遊戲要多久?

小體量——一張地圖、三個目標、一個會說話的角色、一個結局——一次對話就能完成。地圖更大就更久;一次只改一處。

手機上能玩嗎?

能。成品自帶觸控搖桿、拖曳轉鏡頭和點按對話,本頁也在 390px 和 430px 下檢查過,不會橫向捲動。

能發佈和分享嗎?

能。建構會發佈一個帶公開連結的 work,HUD 和結局卡都在裡面。任何裝置打開即玩,不用安裝。

第一次生成有問題怎麼辦?

在同一個對話裡說清楚哪裡不對——鏡頭太低、第二個目標走不到、角色一直不說話。它會在同一個遊戲上修,而不是從頭再來。

把你已經看見的那個遊戲做出來。

輸入一段話,得到一個能玩的連結。角色、地圖和結局都在裡面。

×