使用場景 · 1930 年代卡通主視覺

1930 年代卡通世界主視覺生成器

主視覺是那張一眼賣掉整個世界的圖。寫下一句話,拿回一張橡皮管墨線封面,再畫第二幕,看這套風格站不站得住。

《原神》若拍成 1930 年代卡通:暴風雨中的島嶼世界
原神 · 夜裡的稻妻
一張圖裝下整張地圖:斷崖、鳥居、小船,還有風暴下那個小小的身影。
《堀與宮村》的黃昏校門,1930 年代卡通版
堀與宮村 · 片桐高中,黃昏
一道校門、一輛腳踏車、兩個剪影,就是一張戀愛片封面。
《咒術迴戰》的澀谷十字路口,1930 年代卡通版
咒術迴戰 · 十字路口
人群在動,矇眼的人不動。威脅交給墨色影子。
《黑袍糾察隊》的塔樓與披風人,1930 年代卡通版
黑袍糾察隊 · 黃昏的塔樓
一場記者會變成一張海報:探照燈、旗幟、一個用力擠出的笑。
✦1930 年代世界
做一張 1930 年代風格的 雨中的海島小鎮,賭場藏在海面之下
雷電將軍的 1930 年代橡皮管卡通海報
原神 · 雷電將軍 — 一個人物、一個剪影、一抹紫。風暴是畫出來的布景,不是三維天空盒。
鍾離與龍的 1930 年代橡皮管卡通海報
原神 · 鍾離 — 一件長外套、一只茶杯、一條龍,縮圖大小也能認出是誰。
燈會夜的璃月港,1930 年代卡通場景圖
原神 · 璃月港 — 同一個世界放大到城市尺度:燈籠、帆船和風箏共用一套配色。
堀京子站在校門口的 1930 年代卡通海報
堀與宮村 · 堀京子 — 臉紅負責演戲,掃帚和蝴蝶結負責讓人認出來。
堀與宮村在教室裡的 1930 年代卡通海報
堀與宮村 · 堀與宮村 — 同一畫面裡的兩個人,一樣粗的線,一樣米色的紙。
五條悟站在深夜路口的 1930 年代卡通海報
咒術迴戰 · 五條悟 — 眼罩、白髮、一片墨色人影——整張海報只用一點緋紅。
虎杖與宿儺在骨造神社對峙的 1930 年代卡通海報
咒術迴戰 · 虎杖與宿儺 — 像歌舞雜耍海報那樣擺開陣勢,在骨造神社裡鼻尖對鼻尖。
祖國人在舞台上的 1930 年代卡通海報
黑袍糾察隊 · 祖國人 — 笑裡帶著威脅,剩下的交給聚光燈和披風。
屠夫站在小巷裡的 1930 年代卡通海報
黑袍糾察隊 · 屠夫 — 香菸的煙變成墨,塔樓始終只是遠處的剪影。

主視覺是一個承諾,Studio 負責兌現。

Neta Studio 是AI 世界搭建器,不是一個記性好的提示詞框。一個世界把角色、地點、歷史和視覺風格存成素材。先畫封面,再要黃昏的校門、放學後的教室或燈會夜的港口,回來的還是那幾張臉、那套墨色。每次渲染都會發佈成作品,可以打開、分享或 fork。

  • 要的是一班角色,不是一串提示詞 — 角色和地點長在世界裡,第二幕從既定設定出發,不用從白紙開始。
  • 換一幕也不散的風格 — 一套配色、一種線寬,貫穿海報、場景圖和片頭卡。
  • 能直接拿去用的封面 — 每次渲染都是一件有獨立頁面的作品,可放進提案、媒體包或世界首頁。

還有問題?

世界主視覺到底是什麼?

賣出整個設定的那一張圖:封面、海報或片頭卡。不是角色三視圖,也不是遊戲截圖。它得在縮圖大小就先說服人。

需要先準備角色設定圖嗎?

不用。一句關於世界的描述就夠了,生成器會搭出角色。只有當你手上已有必須還原的臉時,才需要附設定圖。

多張圖怎麼保持統一?

世界把角色、地點和配色都存成素材。從同一個世界要下一幕,並點名角色,風格和天際線會跟著回來。

為什麼要寫「橡皮管」,而不是「復古卡通」?

「復古」通常會給你現代數位線稿、漸層和塑膠質感。橡皮管得把規則說清楚:餅狀眼、麵條四肢、白手套、平塗色塊,外加一個強調色。

標題能直接生成在海報上嗎?

先讓畫面上方留白,字後期再加。圖像模型寫長標題仍會拼錯,海報在設計工具裡改更快。

已有的世界能改成這個風格嗎?

可以。任何有素材的世界都能換裝——上面四組就來自《原神》《堀與宮村》《咒術迴戰》和《黑袍糾察隊》的世界。

只能出靜幀嗎?

先從封面開始。同一套設定之後還能做影片片頭卡、角色扮演的開場畫面,或地點頁的場景圖。

成品歸誰?

看清你所用模型和平臺的條款。世界和它的素材歸你編輯、fork 和發佈。

先畫封面,再寫提案。

一句關於世界的描述就夠了。第一張主視覺以 1930 年代橡皮管墨線回來,還會多一幕,證明風格撐得住。

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