使用情境 · 靈界主視覺

AI 動漫靈界主視覺生成器 — 手繪封面,一句提示

你的世界已經有角色和地點。Studio 負責畫封面:一張寬幅手繪畫面,頂部留出一條安靜的標題帶。

動漫靈界主視覺:無臉男坐在黃昏的電車車廂裡,窗外掠過田野動漫靈界主視覺:湯婆婆坐在燈下的辦公桌後,黑烏鴉停在旁邊動漫靈界主視覺:派蒙夜裡浮在璃月的燈籠河上方動漫靈界主視覺:夏祭夜裡,堀與宮村站在鳥居下
✦主視覺
畫一張動漫靈界主視覺:千尋站在神靈隧道的出口,望向空無一人的小鎮
動漫主視覺:千尋站在紅色神靈隧道口,望向空無一人的小鎮
千尋 · Spirited Away — 按鈕在 Spirited Away 世界裡的輸出:隧道框住她,小鎮在外面等著。
動漫主視覺:白龍在滿月下的洪水河谷上方劃出弧線
白龍 · Spirited Away — 河神在自己的天氣裡;他上方的天空留給標題。
動漫主視覺:錢婆婆站在森林小屋亮著燈的門口
錢婆婆 · Spirited Away — 冷森林裡的一扇暖門——安靜的那張封面,不是打鬥那張。
動漫主視覺:鍋爐爺爺在鍋爐房,四隻手忙著爐門和煤桶
鍋爐爺爺 · Spirited Away — 火光負責打光:鐵門、煤灰,一張從下往上照亮的臉。
動漫主視覺:納西妲夜裡站在須彌雨林的樹根橋上,掌心托著綠光
納西妲 · Genshin Impact — 夜裡的須彌,一粒綠光:一張幾乎全靠氛圍撐起的封面。
動漫主視覺:溫迪在最後的天光裡站在風起地的大樹下,蒲公英種子穿過畫面
溫迪 · Genshin Impact — 風起地的最後天光——整張圖都在動,頂部依然乾淨。
動漫主視覺:堀穿夏季浴衣站在祭典上,一手金魚袋,頭頂掛滿燈籠
堀京子 · Horimiya — 沒有妖怪,只有一條祭典街:同一套配方也撐得住日常故事。
動漫主視覺:宮村在黃昏的小神社旁扶著腳踏車,身後是石狐和鳥居
宮村伊澄 · Horimiya — 黃昏的街角神社;那輛腳踏車才讓它成為他的畫面。
動漫主視覺:千尋在湯婆婆桌前簽契約,女巫俯身看她,辦公室裡只有一盞燈
千尋與湯婆婆 · Spirited Away — 把契約簽成封面:一盞燈、一顆紅寶石、兩張大小懸殊的臉。

Studio 為這一張圖補上什麼

模型能畫好一幀。Studio 把這一幀周圍的世界留下來:角色、民俗地點、配色和燈籠光都在同一個地方,所以下個月的封面仍屬於同一個故事。畫面會作為作品發布,有自己的頁面,和它來自的角色放在一起,而不是躺在下載資料夾裡。

  • 角色不會走形 — 每個角色都是一份帶封面的素材,下一次提示可以直接拿那張臉當參考。
  • 地點有自己的規矩 — 橋、澡堂和神社石階保留各自的地標,所以第二張封面仍然在同一個世界裡。
  • 畫完就能發布 — 圖像作為作品落下來,有 URL,可以放到商店頁、預告卡或海報牆。

動筆前的幾個問題

我得到的是一張圖還是一套?

每次一張寬幅主視覺,儲存為這個世界的作品。換下一個角色再跑一次;世界保留配色和地點,所以幾張圖能放在一起。

要自己寫提示詞嗎?

不用。按鈕裡已經帶了配方——畫幅、姿勢、民俗地點、強調光和標題帶。你只需要換主題。

為什麼頂部是空的?

留給標題。畫面不生成文字;那條帶保持安靜,字體由你自己排。

下次角色還會長一樣嗎?

如果角色住在這個世界裡,會——他的封面就是參考。原創角色就附一張設定圖,提示會比對五官、髮型和服裝。

可以要豎版海報或方形圖示嗎?

說要什麼形狀:電影海報 2:3,商店圖 3:4,圖示 1:1。預設寬幅,因為主視覺通常就是封面。

必須先有一個世界嗎?

不用。從一句話開始,Studio 會先搭出角色和地點,再畫第一張主視覺;後面的畫面都繼承它們。

畫偏了怎麼辦?

把設定圖再附一次,一個角色只留一份參考。同一個角色放兩份參考,正是讓一張臉變成兩個人的開始。

這能用在遊戲、書還是影片?

三者都行。同一張寬幅畫面可以當封面、商店橫幅或預告卡;標題帶就是你留出來的那塊地方。

給你的世界補上那張封面。

一句提示,一張寬幅畫面,儲存在它來自的角色旁邊。

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