使用情境 · 靈界主視覺
AI 動漫靈界主視覺生成器 — 手繪封面,一句提示
你的世界已經有角色和地點。Studio 負責畫封面:一張寬幅手繪畫面,頂部留出一條安靜的標題帶。













Studio 為這一張圖補上什麼
模型能畫好一幀。Studio 把這一幀周圍的世界留下來:角色、民俗地點、配色和燈籠光都在同一個地方,所以下個月的封面仍屬於同一個故事。畫面會作為作品發布,有自己的頁面,和它來自的角色放在一起,而不是躺在下載資料夾裡。
- 角色不會走形 — 每個角色都是一份帶封面的素材,下一次提示可以直接拿那張臉當參考。
- 地點有自己的規矩 — 橋、澡堂和神社石階保留各自的地標,所以第二張封面仍然在同一個世界裡。
- 畫完就能發布 — 圖像作為作品落下來,有 URL,可以放到商店頁、預告卡或海報牆。
動筆前的幾個問題
我得到的是一張圖還是一套?
每次一張寬幅主視覺,儲存為這個世界的作品。換下一個角色再跑一次;世界保留配色和地點,所以幾張圖能放在一起。
要自己寫提示詞嗎?
不用。按鈕裡已經帶了配方——畫幅、姿勢、民俗地點、強調光和標題帶。你只需要換主題。
為什麼頂部是空的?
留給標題。畫面不生成文字;那條帶保持安靜,字體由你自己排。
下次角色還會長一樣嗎?
如果角色住在這個世界裡,會——他的封面就是參考。原創角色就附一張設定圖,提示會比對五官、髮型和服裝。
可以要豎版海報或方形圖示嗎?
說要什麼形狀:電影海報 2:3,商店圖 3:4,圖示 1:1。預設寬幅,因為主視覺通常就是封面。
必須先有一個世界嗎?
不用。從一句話開始,Studio 會先搭出角色和地點,再畫第一張主視覺;後面的畫面都繼承它們。
畫偏了怎麼辦?
把設定圖再附一次,一個角色只留一份參考。同一個角色放兩份參考,正是讓一張臉變成兩個人的開始。
這能用在遊戲、書還是影片?
三者都行。同一張寬幅畫面可以當封面、商店橫幅或預告卡;標題帶就是你留出來的那塊地方。
給你的世界補上那張封面。
一句提示,一張寬幅畫面,儲存在它來自的角色旁邊。
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