使用情境 · 平台遊戲世界美術

AI 賽璐璐風平台遊戲世界生成器 — 主視覺

你的世界已經有角色和地圖。Studio 為每一關繪製封面,主角和王國的樣子始終一致。

賽璐璐風平台遊戲封面:日出的浮空石島神社王國,鳥居和天守閣位於一串平台盡頭同一座浮空神社王國在夜裡的暴雨中,雨水、閃電和亮著的燈籠,雷電將軍落在濕石台上賽璐璐風平台遊戲關卡:黃金時刻的海邊木棧道,兩個學生在木塊間奔跑,對岸有燈塔賽璐璐風平台遊戲關卡:夜晚澀谷十字路口上方,發光廣告看板成為平台,街口懸著藍色裂隙
✦關卡封面
為一款賽璐璐風平台遊戲關卡畫一張封面:黃昏的學校河邊步道,浮在水面的石階,通往鐘樓的橋
賽璐璐風平台遊戲封面:黃昏的河邊步道,堀京子在石台之間跳向鐘樓
堀京子 · 堀與宮村 — 本頁提示詞在堀與宮村世界裡的真實執行:跳向鐘樓的最後一躍。
賽璐璐風平台遊戲關卡:落雪的神社石階,雷電將軍站在石台上,鳥居一路通到天守閣
雷電將軍 · 原神 — 同一座神社的冬天:關卡變了,配色仍然接得上。
賽璐璐風平台遊戲關卡:沙漠遺跡,納西妲浮在砂岩台上,銅管和繩橋通向神廟門
納西妲 · 原神 — 沙漠遺跡關,一根銅管、一道神廟門就夠了。
賽璐璐風平台遊戲關卡:夜晚的港口,鍾離站在木箱上,浮箱和燈籠跨過黑色水面
鍾離 · 原神 — 夜港關:木箱變成平台,燈籠標出路線。
賽璐璐風平台遊戲關卡:清晨的學校中庭,堀京子躍上懸空花壇,背景是鐘樓
堀京子 · 堀與宮村 — 清晨的中庭關:花壇是平台,鐘樓是目標。
賽璐璐風平台遊戲關卡:漂浮的圖書館,宮村伊澄站在書架上,梯子和書堆接成路線
宮村伊澄 · 堀與宮村 — 書架和書堆撐起整條跳躍路線的圖書館關。
賽璐璐風平台遊戲關卡:受詛咒的地鐵月台,五條悟踩在瓷磚平台上,浮磚通向藍色裂隙
五條悟 · 咒術迴戰 — 被詛咒的地鐵月台,出口是一道藍色裂隙。
賽璐璐風平台遊戲關卡:日落時的城市屋頂,虎杖悠仁跑過屋頂方塊,塔樓上方是紅色咒靈裂隙
虎杖悠仁 · 咒術迴戰 — 日落屋頂追逐,最後一座塔上懸著紅色裂隙。
賽璐璐風平台遊戲關卡:暴風雨中的屋頂天線關,護國超人懸在水泥塊上方,閃電打在廣播塔上
護國超人 · 黑袍糾察隊 — 暴風雨裡的天線屋頂,塔既是地標也是光源。

是一個世界,不是一張海報

Neta Studio 把你的平台遊戲角色、地圖和規則放在同一個世界裡。你只要描述一關,封面就從這套設定裡長出來:主角還是那張臉,王國還是那套配色,新的一幀接在上一幀旁邊。你不是每次都從零開始提示一個模型,而是在給一個已經存在的世界做美術指導。

  • 角色已經在世界裡 — 主角是一個帶封面的世界素材,每一關都從那張臉、髮型和服裝畫起,而不是重新猜一個。
  • 每一關都是同一套美術 — 配色、機位和天空會被記下來並重複使用,所以第二關看起來還是同一款遊戲。
  • 每張封面都是一個作品 — 每次渲染都落進世界,帶自己的連結,可以直接放進商店頁、媒體包或開發日誌。

常見問題

我需要 3D 模型或關卡編輯器嗎?

不需要。一句話描述關卡——路線、地標、時間——封面就會畫出來。這個頁面做的是美術,不是可玩的關卡。

每一關的主角會一樣嗎?

會,只要主角是世界裡有封面的角色。提示詞會把那張封面當作身分參考,保留臉、髮型和服裝。

圖片多大?

2048×1152,16:9 橫圖。放進商店膠囊圖、媒體包或 16:9 開發日誌頭圖都不用裁。

這些封面能商用嗎?

它們是你自己在世界裡生成的圖。發布前先看商店或平台的規定,再當作主視覺使用。

這會做出可玩的平台遊戲嗎?

不會。這個頁面只管外觀。想同時要可玩的關卡,可以在同一個世界裡啟動遊戲製作,角色會留在原地。

怎麼讓各關保持一致?

讓工作階段記下配色和機位,再把這段記錄放進下一關的提示詞。上面的提示詞就是這麼做的。

兩關之間臉變了怎麼辦?

附上角色設定圖或封面,再點名主角,並要求完全一致。硬邊雙色調比細小的五官更容易穩住。

可以用 IP 角色嗎?

這裡的封面在不同世界裡使用了《原神》《堀與宮村》《咒術迴戰》和《黑袍糾察隊》的角色。二創主視覺請按二創的規矩來。

讓下一關還是同一個世界。

一句話進去,一張可用的封面出來——主角和配色都是你已經建好的。

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