使用情境 · 平台遊戲世界美術
AI 賽璐璐風平台遊戲世界生成器 — 主視覺
你的世界已經有角色和地圖。Studio 為每一關繪製封面,主角和王國的樣子始終一致。













是一個世界,不是一張海報
Neta Studio 把你的平台遊戲角色、地圖和規則放在同一個世界裡。你只要描述一關,封面就從這套設定裡長出來:主角還是那張臉,王國還是那套配色,新的一幀接在上一幀旁邊。你不是每次都從零開始提示一個模型,而是在給一個已經存在的世界做美術指導。
- 角色已經在世界裡 — 主角是一個帶封面的世界素材,每一關都從那張臉、髮型和服裝畫起,而不是重新猜一個。
- 每一關都是同一套美術 — 配色、機位和天空會被記下來並重複使用,所以第二關看起來還是同一款遊戲。
- 每張封面都是一個作品 — 每次渲染都落進世界,帶自己的連結,可以直接放進商店頁、媒體包或開發日誌。
常見問題
我需要 3D 模型或關卡編輯器嗎?
不需要。一句話描述關卡——路線、地標、時間——封面就會畫出來。這個頁面做的是美術,不是可玩的關卡。
每一關的主角會一樣嗎?
會,只要主角是世界裡有封面的角色。提示詞會把那張封面當作身分參考,保留臉、髮型和服裝。
圖片多大?
2048×1152,16:9 橫圖。放進商店膠囊圖、媒體包或 16:9 開發日誌頭圖都不用裁。
這些封面能商用嗎?
它們是你自己在世界裡生成的圖。發布前先看商店或平台的規定,再當作主視覺使用。
這會做出可玩的平台遊戲嗎?
不會。這個頁面只管外觀。想同時要可玩的關卡,可以在同一個世界裡啟動遊戲製作,角色會留在原地。
怎麼讓各關保持一致?
讓工作階段記下配色和機位,再把這段記錄放進下一關的提示詞。上面的提示詞就是這麼做的。
兩關之間臉變了怎麼辦?
附上角色設定圖或封面,再點名主角,並要求完全一致。硬邊雙色調比細小的五官更容易穩住。
可以用 IP 角色嗎?
這裡的封面在不同世界裡使用了《原神》《堀與宮村》《咒術迴戰》和《黑袍糾察隊》的角色。二創主視覺請按二創的規矩來。
讓下一關還是同一個世界。
一句話進去,一張可用的封面出來——主角和配色都是你已經建好的。
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