角色聊天
AI 角色聊天:角色始終是同一個聲音
角色聊天的好壞只看一件事:到第九十句還是同一個人,而不是一個掛著名字的助手。




由 Meet Your Character 技能驅動。









即時對話
這場對話已經在進行。
先讀開場,再打開它接她的話。
角色住在世界裡,不在提示詞裡
Neta Studio 把 cast 存成世界裡的角色卡:怎麼說話、想要什麼、絕不會承認什麼。聊天是長在這張卡上的,所以場景換了,聲音也不會換,下一次對話從上次停下的地方接著走。
- 是卡,不是提示詞 — 語氣、立場和底線都在角色卡上。每個場景都從卡裡取,而不是你每次重打一段人設。
- 場景先開 — 每場聊天都從一件正在發生的事裡開始,角色先說話、你接話——沒有空白輸入框,也沒有乾巴巴的打招呼。
- 記憶可以打開 — 一場聊天裡,線索會一直延續。接上記憶流程之後,他下次回來就已經知道你說過什麼。
選角色之前常問的幾件事
角色要我自己寫嗎?
不用。說一個名字就行——已有的角色,或你自己編的——角色卡會替你建好:他怎麼說話、想從你這裡得到什麼、會拒絕什麼。
聊幾句之後他還能保持人設嗎?
這正是要驗證的東西。卡裡帶著他的語氣和底線,場景又把他按在一件具體的事裡,所以他會用自己的方式回答,也會反駁你,而不是什麼都順著。
角色記得上一次聊天嗎?
同一場聊天裡記得,線索是連續的。跨對話要記得,就在第一次結束時打開記憶流程,之後他回來就知道你說過什麼。
一場聊天裡可以有多個角色嗎?
可以。有些 cast 共享同一個場景——琴、溫迪和艾爾海森同處一室,各自用自己的語氣說話——你一次和一個人對話。
能和動漫或遊戲裡的角色聊天嗎?
可以,這裡大多數人就是這樣玩的。《原神》《咒術迴戰》《堀與宮村》《鬼滅之刃》都行,沒人寫過的角色也行。
這是有選項的視覺小說嗎?
不是。這是聊天:立繪、場景和對話框,你說什麼由你打出來。想要分支選項和結局畫面,那是另一種做法。
我能留下什麼?
角色、cast 和這場對話都活在一個世界裡,可以隨時重新打開。之後還能往同一個世界裡加角色。
尺度能到哪?
張力可以成熟,但不寫露骨內容。角色可以敵對、冷淡或愛上你,場景本身保持不露骨。
給他一個名字,再給一個場景。
一個角色,一個處境,第一句話由他說。
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