角色聊天

AI 角色聊天:角色始終是同一個聲音

角色聊天的好壞只看一件事:到第九十句還是同一個人,而不是一個掛著名字的助手。

2B 從螢幕裡走進臥室,畫面含立繪和對話框卯之花烈在四番隊隊舍,含說話人名字和對話框阿祖拉站在王座階梯上,對話框在場黃泉在雨夜的酒吧裡,含說話人名字和對話框
✦角色聊天
和這個角色聊聊:《堀與宮村》的堀京子

由 Meet Your Character 技能驅動。

虎杖悠仁出任務後回到宿舍,含立繪和對話框
虎杖悠仁 —《咒術迴戰》 — 任務回來,說話還是虎杖的樣子。
甘雨在辦公室裡為一份契約道歉,含說話人名字和對話框
甘雨 —《原神》 — 她先道歉,然後開始背條例。
宿儺坐在領域裡提出交易
兩面宿儺 —《咒術迴戰》 — 他談交易,從不談同情。
魈在璃月的夜色屋頂上,對話框在場
魈 —《原神》 — 一個用警告回答關心的仙人。
伊之助把豬頭面具放在身邊,含說話人名字和對話框
嘴平伊之助 —《鬼滅之刃》 — 吵、粗魯,完全是他自己。
乙骨憂太回到學校,含立繪和對話框
乙骨憂太 —《咒術迴戰》 — 天才回來了,而且不打算道歉。
希格雯在梅洛彼得堡,林尼和琳妮特在旁邊,對話框在場
希格雯、林尼與琳妮特 —《原神》 — 治療師先開口,兄妹各有各的答法。
真人在昏暗房間裡笑著,對話框在場
真人 —《咒術迴戰》 — 一邊笑著,一邊威脅你。
三位《原神》角色在蒙德場景裡,共用一個對話框
琴、溫迪與阿貝多 —《原神》 — 一個 cast,各有各的語氣。
即時對話

這場對話已經在進行。

先讀開場,再打開它接她的話。

這場對話已經在進行。在新分頁開啟
想要自己的?開始我的對話

角色住在世界裡,不在提示詞裡

Neta Studio 把 cast 存成世界裡的角色卡:怎麼說話、想要什麼、絕不會承認什麼。聊天是長在這張卡上的,所以場景換了,聲音也不會換,下一次對話從上次停下的地方接著走。

  • 是卡,不是提示詞 — 語氣、立場和底線都在角色卡上。每個場景都從卡裡取,而不是你每次重打一段人設。
  • 場景先開 — 每場聊天都從一件正在發生的事裡開始,角色先說話、你接話——沒有空白輸入框,也沒有乾巴巴的打招呼。
  • 記憶可以打開 — 一場聊天裡,線索會一直延續。接上記憶流程之後,他下次回來就已經知道你說過什麼。

選角色之前常問的幾件事

角色要我自己寫嗎?

不用。說一個名字就行——已有的角色,或你自己編的——角色卡會替你建好:他怎麼說話、想從你這裡得到什麼、會拒絕什麼。

聊幾句之後他還能保持人設嗎?

這正是要驗證的東西。卡裡帶著他的語氣和底線,場景又把他按在一件具體的事裡,所以他會用自己的方式回答,也會反駁你,而不是什麼都順著。

角色記得上一次聊天嗎?

同一場聊天裡記得,線索是連續的。跨對話要記得,就在第一次結束時打開記憶流程,之後他回來就知道你說過什麼。

一場聊天裡可以有多個角色嗎?

可以。有些 cast 共享同一個場景——琴、溫迪和艾爾海森同處一室,各自用自己的語氣說話——你一次和一個人對話。

能和動漫或遊戲裡的角色聊天嗎?

可以,這裡大多數人就是這樣玩的。《原神》《咒術迴戰》《堀與宮村》《鬼滅之刃》都行,沒人寫過的角色也行。

這是有選項的視覺小說嗎?

不是。這是聊天:立繪、場景和對話框,你說什麼由你打出來。想要分支選項和結局畫面,那是另一種做法。

我能留下什麼?

角色、cast 和這場對話都活在一個世界裡,可以隨時重新打開。之後還能往同一個世界裡加角色。

尺度能到哪?

張力可以成熟,但不寫露骨內容。角色可以敵對、冷淡或愛上你,場景本身保持不露骨。

給他一個名字,再給一個場景。

一個角色,一個處境,第一句話由他說。

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