AI DnD 應用

AI DnD 應用:角色卡、骰子,一局跑完

像一桌真正的 D&D:角色卡記著代價,每次 d20 明著擲 都把結果記進日誌,四個模組都有結局。

Genshin Impact:鍾離站在龍脊雪山的吊橋上,畫面裡同時有角色卡和對話。Horimiya:凌晨三點的學校走廊,堀京子站在反鎖的社團教室門口。My Hero Academia:訓練場裡的綠谷出久,HP 已經從 24 掉到 21。Demon Slayer:雪夜旅店門口的炭治郎,登記簿攤在桌上。
✦D&D 單次模組
做一個 D&D 單次模組,關於龍脊雪山下一座被淹的鐘樓
Genshin Impact · 龍脊雪山吊橋. 第一幕 NPC 已經在說話,角色卡已經生效。
Genshin Impact · 龍脊雪山吊橋 — 第一幕 NPC 已經在說話,角色卡已經生效。
Genshin Impact · 冰凍的鐘. 三條路各自標著檢定:力量 14、智力 13,或者不擲骰。
Genshin Impact · 冰凍的鐘 — 三條路各自標著檢定:力量 14、智力 13,或者不擲骰。
Genshin Impact · 契約守住了. 三次檢定後的結局:剩 24 HP、用掉一支火把,三次裡贏了兩回。
Genshin Impact · 契約守住了 — 三次檢定後的結局:剩 24 HP、用掉一支火把,三次裡贏了兩回。
Horimiya · 走廊裡的堀. 現代模組用同一張卡:堀在鑰匙上撒謊,洞悉就是這次檢定。
Horimiya · 走廊裡的堀 — 現代模組用同一張卡:堀在鑰匙上撒謊,洞悉就是這次檢定。
Horimiya · 三樓. 結局把帳算清:22 HP、三次檢定全過、趕上末班車。
Horimiya · 三樓 — 結局把帳算清:22 HP、三次檢定全過、趕上末班車。
My Hero Academia · Ground Beta. 演習不再是演習;工匠卡上只有三格裝置充能。
My Hero Academia · Ground Beta — 演習不再是演習;工匠卡上只有三格裝置充能。
My Hero Academia · 演習完成. 一次失敗扣了 3 HP 和一格充能,結局把代價留著。
My Hero Academia · 演習完成 — 一次失敗扣了 3 HP 和一格充能,結局把代價留著。
Demon Slayer · 沒有窗的房間. 感知檢定跟著聲音走,力量檢定砸開地板,或者讓炭治郎聞一次,不擲骰。
Demon Slayer · 沒有窗的房間 — 感知檢定跟著聲音走,力量檢定砸開地板,或者讓炭治郎聞一次,不擲骰。
Demon Slayer · 名字歸來. 登記簿就是 Boss。剪掉那個名字,旅店才放人。
Demon Slayer · 名字歸來 — 登記簿就是 Boss。剪掉那個名字,旅店才放人。
可玩證據

這一桌已經擺好。

打開這個可玩作品:點選項、擲 d20、看 HP 掉下去,走到一個結局。

這一桌已經擺好。在新分頁開啟
做我自己的做我自己的

應用就是那張桌子。

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器:說出隊伍、地點和你想要的規則,智慧體會把它做成可玩的工作階段——自己的角色卡、骰子和結局。它直接用你世界裡已有的角色和地點,所以開局就有演員,不是一張白紙。

  • 真的角色卡,不是數值塊 — 職業、HP、AC、六項調整值、一項資源和一包物品,引擎都會讀。
  • 骰子明著擲 — 每個風險選項都寫著 DC 和加值,擲出的點數會記進日誌。
  • 結局帶帳單 — 掉了多少 HP、贏了幾次檢定、花了什麼資源,收尾時都算清。

常見問題

不會 D&D 5e 也能玩嗎?

能。角色卡寫的是加值,選項寫的是 DC,應用負責擲骰和講結果;你只要選。

真的有地下城主嗎?

沒有真人。這是一個應用:場景和檢定是寫好的,AI 負責把工作階段搭出來,而不是每回合即興發揮。

能一個人玩嗎?

可以。一個玩家、一晚上、不用約人。

一局多長?

大約十到十五分鐘:三幕、六次左右的檢定、三個結局。

能用我自己的世界或角色嗎?

能。上面那個按鈕就在你當前的世界裡搭工作階段;頁面裡的證據來自四個已有世界。

兩局之間會記住嗎?

每個單次模組是獨立的,角色卡會重置;想連載,就在提示裡寫清楚要接著上一局。

用的是什么骰子?

d20 加屬性調整值對抗 DC;攻擊檢定再加熟練加值。失敗會讓 HP 掉,但故事繼續。

用的是什麼骰子?

能。版面會收成一列,選項就是可點的按鈕。

你的桌子只差一句話。

說出隊伍、地點和規則。工作階段會帶著角色卡和骰子回來,直接能玩。

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