主視覺生成器 · 大逃殺

AI Fortnite 大逃殺主視覺生成器

描述一個落點,換回一張遊戲主視覺——同一座島、同一支小隊,後面每張海報都跟著走。

從空中俯瞰大逃殺海島,海灣上空飄著戰鬥巴士,紫色裂隙裡倒懸著一座島
兩名高中生蹲在屋頂水泥矮牆後,鐘樓後方是一道風暴牆
粉髮少年沿碎裂的屋頂衝向安全區,身後是發光的咒力裂隙
日本高中的校門與中庭變成落點,翻倒的巴士和堆積的風暴雲
✦主視覺
做一張大逃殺主視覺:一座島,雷之女帝佔著高地,風暴正在合攏
雷電將軍站在礁石上俯瞰風暴中的島嶼,風暴牆正在身後合攏
雷電將軍 · 原神
本頁的提示詞原樣跑在一座既有的原神世界裡:她佔著台地,小隊正從山脊往上走。
山坡被炸出一個發光裂隙巨坑,碎陸塊懸浮其上,紫色閃電劈下
零點隕坑 · Fortnite
同一個世界的地標海報——兩次出圖之間,坑裡那抹紫色沒有變。
海濱小鎮貼著高聳的紫色風暴牆,戰鬥巴士正從最後一片亮著的街區升起
收圈 · Fortnite
把風暴牆當成一個地點來畫,而不是濾鏡:戰鬥巴士正從最後一處亮燈的小鎮升起。
浮島上立著朱紅鳥居與櫻花樹,背後是紫色閃電
神社浮島 · 原神
一張沒有人物的地標圖——島自己撐起整張海報。
鍾離站在石砌碼頭,身後是層層金邊屋頂,遠處海面一道風暴牆
港口落點 · 原神
鍾離站在港口碼頭上,海面一道風暴牆——換類型,角色的設計沒換。
納西妲站在泛綠光的庫房裡,發光的種子浮在四周
種子庫 · 原神
納西妲在風暴邊緣的庫房,光來自她手裡的種子。
空掉的澀谷全向十字路口,大螢幕熄滅,柏油裂開一道裂隙
澀谷十字路口 · 咒術迴戰
澀谷被清空,改成一處興趣點:大螢幕熄滅,柏油裂開一道裂隙。
五條悟站在路口單手抬起,裂隙裡的藍光灑下來
裂隙之下 · 咒術迴戰
五條站在裂隙之下,身後瓦礫上三名玩家——落地途中,角色的設計也沒丟。
堀蹲在屋頂水塔旁,滑翔傘折好,鐘樓後是風暴牆
屋頂落點 · 堀與宮村
堀蹲在黃昏的水箱旁,滑翔傘折好,鐘樓後是風暴牆——一套日常場景換上大逃殺地形。

一句提示詞,怎麼長成一套圖

Neta Studio 從一座世界開始,而不是一塊白畫布。島、地標和小隊都是之後叫得出名字的卡片,所以第二張海報會自動繼承第一張的配色和機位。風格只說一次,整套圖都用它。

  • 一句風格,一直有效 — 配色、光的方向、時辰,各說一次。之後畫的每處地標都落在同一個調子裡,一疊海報看下來像同一款遊戲。
  • 地標叫得回來 — 一個隕坑、一個港口、一片屋頂,都會變成畫板上的地點。下一次提示詞直接點它,不用再描述一遍然後祈禱天光對得上。
  • 小隊不換臉 — 把世界裡的角色帶進來,設計跟著一起進來。替她們換上大逃殺裝備,看上去還是同一個人。

畫第一張之前常被問到的

需要先熟悉 Fortnite 的地圖嗎?

不需要。島來自你的描述——黑沙灘上的燈塔、被決賽圈吞掉的體育場。這頁的例子用大逃殺地形,是因為搜尋的人要的就是這個,但沒有任何一處綁在真實地圖上。

Fortnite 風格的主視覺可以做嗎?

出來的是這個類型裡的原創畫面:塊面化的風格化 3D、飽和配色、地平線上的風暴牆。不複製任何遊戲素材、logo 或授權角色。要商用,就用你自己世界裡的角色來搭這套圖。

用的是哪個模型?

預設 GPT Image 2——它吃得住寬幅構圖和長段場景描述。想要更快、更鬆的一版,同一句需求可以交給世界裡的另一個模型,畫的還是同一座島。

一張要多久?

2048×1152 一張大概兩到四分鐘。風景通常一次過;三個人的小隊,有時要在臉上或手上補一次。

幾張海報能保持同一座島嗎?

這正是重點。島變成一張卡片存在世界裡,下一次提示詞直接叫名字,不用重描述。把配色那句話寫進世界的視覺風格,新海報就都繼承它。

該要什麼尺寸?

16:9 主視覺用 2048×1152。同一個世界也能存方版做縮圖、直版做商店頁——尺寸在提示詞裡說就行。

我自己的角色能進畫面嗎?

能。世界裡的角色保留自己的設計,可以直接換進大逃殺裝備。它的封面或三視圖就是形象參考,換裝之後臉還在。

出圖之後怎麼用?

存到畫板成為一個作品,可以下載、分享,也可以直接當縮圖。世界保持公開,整套圖就留在同一個頁面裡。

描述一個落點,換回那座島。

不用先有地圖。地點、風暴、前景裡站著誰——這三樣就是全部的需求。

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