手繪動畫主視覺生成器

AI 手繪動畫主視覺生成器

一句話,換回那張撐起整部片的畫面——手繪質感、角色不走形,拿來就能定美術方向。

鍾離細節:璃月黃昏畫面中金色織紋的衣襬與被風掀起的下襬煉獄杏壽郎細節:夜行列車畫面中沿刀身畫出的火焰筆觸堀京子細節:雨後畫面中透明傘下的側臉牛來細節:沙丘上的小牛與藍鳥
✦主視覺
做一張手繪動畫主視覺:夏天雨後在校門口等著的女孩
手繪動畫主視覺:一頭小牛和一隻藍色小鳥站在形似睡牛的巨大沙丘上,天空開闊
牛來 · 世界觀畫面 — 整部片都在這一張裡:體量、溫度,還有它走過的旱季。
手繪動畫主視覺:夢境平原上兩個月亮、一張石頭巨臉,小牛與小鳥走在發光的路上
牛來 · 夢境平原 — 兩個月亮、一張石臉、三股力量。第二幕的基調就是它定的。
手繪動畫主視覺:鍾離站在璃月港上方的石臺上,黃昏裡金色花瓣飄過
原神 · 璃月,最後的日光 — 鍾離站在港口上方,花瓣穿過畫面。大衣和輪廓一幀之後仍在。
手繪動畫主視覺:雷電將軍站在天守閣陽台前,螺旋風暴與紫色閃電劈向群島
原神 · 天守閣風暴 — 角色只佔畫面的百分之五,那道閃電還是找到了她。
手繪動畫主視覺:納西妲坐在捲曲的葉片上,腳下是發光的蓮花與滿月
原神 · 夢境樹冠 — 納西妲在月亮下顯得很小,說話的是整片森林。
手繪動畫主視覺:竈門禰豆子蹲在雪山路上,山下村莊燈火通明
鬼滅之刃 · 雪徑 — 禰豆子在藍調時刻。冷色調、暖村莊、一個亮著的人。
手繪動畫主視覺:煉獄杏壽郎站在夜行列車車頂,刀身飛出火星
鬼滅之刃 · 夜行列車 — 煉獄站在車頂,刀身飛出火星。一張能撐起整段的畫面。
手繪動畫主視覺:堀京子坐在校門下撐著透明傘,積水映出橘色天空
堀與宮村 · 雨後 — 堀在校門下等雨停。最普通的日光,手繪的。
手繪動畫主視覺:宮村伊澄在黃昏的天台,長髮散著,城市亮起燈
堀與宮村 · 黃昏天台 — 宮村把頭髮放下來。沒有道具、沒有字,就是一個人的一刻。

主視覺只有一幀,撐著它的是一整個世界。

Neta Studio 是一個AI 世界搭建器:一套角色、一套風格、一組地點,放著不動,你在裡面做東西。主視覺是一個世界能產出的最小單位,也是決定別人要不要看下去的那一張。

  • 同一套角色,每一幀都在。 世界記住角色設定,第二十幀還是第一幀那張臉、那件大衣。
  • 風格是一行可以貼上的話。 一段寫好的風格描述就能把調色、筆觸和顆粒鎖住,換場景不換它——上面九張來自不同世界,也是同一段話。
  • 一幀長成一個世界。 每一張都會作為作品留在這個世界裡。接著畫分鏡、在裡面做角色扮演,或者下一步把它做成預告片。

目錄裡目前還沒有專門的主視覺技能,所以這裡沒有預設可藏——按鈕送出的是一份寫好的說明:風格行、場景、構圖,以及角色不走形的約束。

關於主視覺的問題

主視覺到底是什麼?

一部片用來推銷自己的那一幀——海報、縮圖、提案頁。它得同時扛住角色、調色和情緒,所以通常是美術總監最後才簽字的東西。

只能用現成的角色嗎?

兩樣都行。先把角色建進世界或匯進去,再在提示裡點名,他們的臉和衣服每一幀都會回來。上面原神、堀與宮村、鬼滅之刃的畫面,用的就是各自世界裡的現成角色。

怎麼讓十幀風格一致?

只換場景,不動風格那一行。輸入框裡已經有一段——水粉與水墨、畫布顆粒、看得見的筆觸、克制的配色、啞光的光——足夠把一整組鎖在一起。

出來的是靜幀還是動畫?

是靜幀。一次一張 3:2 的海報式畫面。要動是後面一步:先把樣子定下來,再讓真正想拍的那個鏡頭動起來。

解析度多大?

1536×1024,3:2——放進提案、當縮圖、或放大到 4K 海報都夠。片子是寬銀幕就在提示裡換個比例。

能在海報上加片名嗎?

建議要一張不帶字的畫面。生成的字体還是會抖,所以這一幀會刻意留出乾淨的空白,片名在剪輯軟體裡排。

有一張出錯了怎麼辦?

單獨重做那一張。風格行和角色參考都不變,換上的那張和旁邊八張仍然對得上。

第一句該寫什麼?

一個地方、一個人、一個瞬間。例如「夏天雨後,女孩在校門口等,積水映著橘色的天」,這樣就夠了。

畫出別人會記住的那一幀。

一句話進去,一張主視覺出來。你的角色、你的配色,3:2。

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