手繪動畫主視覺生成器
AI 手繪動畫主視覺生成器
一句話,換回那張撐起整部片的畫面——手繪質感、角色不走形,拿來就能定美術方向。













主視覺只有一幀,撐著它的是一整個世界。
Neta Studio 是一個AI 世界搭建器:一套角色、一套風格、一組地點,放著不動,你在裡面做東西。主視覺是一個世界能產出的最小單位,也是決定別人要不要看下去的那一張。
- 同一套角色,每一幀都在。 世界記住角色設定,第二十幀還是第一幀那張臉、那件大衣。
- 風格是一行可以貼上的話。 一段寫好的風格描述就能把調色、筆觸和顆粒鎖住,換場景不換它——上面九張來自不同世界,也是同一段話。
- 一幀長成一個世界。 每一張都會作為作品留在這個世界裡。接著畫分鏡、在裡面做角色扮演,或者下一步把它做成預告片。
目錄裡目前還沒有專門的主視覺技能,所以這裡沒有預設可藏——按鈕送出的是一份寫好的說明:風格行、場景、構圖,以及角色不走形的約束。
關於主視覺的問題
主視覺到底是什麼?
一部片用來推銷自己的那一幀——海報、縮圖、提案頁。它得同時扛住角色、調色和情緒,所以通常是美術總監最後才簽字的東西。
只能用現成的角色嗎?
兩樣都行。先把角色建進世界或匯進去,再在提示裡點名,他們的臉和衣服每一幀都會回來。上面原神、堀與宮村、鬼滅之刃的畫面,用的就是各自世界裡的現成角色。
怎麼讓十幀風格一致?
只換場景,不動風格那一行。輸入框裡已經有一段——水粉與水墨、畫布顆粒、看得見的筆觸、克制的配色、啞光的光——足夠把一整組鎖在一起。
出來的是靜幀還是動畫?
是靜幀。一次一張 3:2 的海報式畫面。要動是後面一步:先把樣子定下來,再讓真正想拍的那個鏡頭動起來。
解析度多大?
1536×1024,3:2——放進提案、當縮圖、或放大到 4K 海報都夠。片子是寬銀幕就在提示裡換個比例。
能在海報上加片名嗎?
建議要一張不帶字的畫面。生成的字体還是會抖,所以這一幀會刻意留出乾淨的空白,片名在剪輯軟體裡排。
有一張出錯了怎麼辦?
單獨重做那一張。風格行和角色參考都不變,換上的那張和旁邊八張仍然對得上。
第一句該寫什麼?
一個地方、一個人、一個瞬間。例如「夏天雨後,女孩在校門口等,積水映著橘色的天」,這樣就夠了。
畫出別人會記住的那一幀。
一句話進去,一張主視覺出來。你的角色、你的配色,3:2。
×