繪畫質感的暗黑奇幻封面

《空洞騎士》AI 主視覺生成器

畫風一次鎖進世界裡,每次都是一張新畫好的封面。

雨中的黃蜂女:白色面具、雙角與紅斗篷的區域性特寫火光下哥布林殺手的舊頭盔與盾牌區域性特寫持杖少女神官看著村莊燃燒的區域性特寫,山脊上有掠影面具帶裂紋、披鏽紅斗篷的原創蟲子騎士在白花間的區域性特寫
✦主視覺
畫一個主視覺:黃昏井口的騎士
繪畫質感的《空洞騎士》主視覺:騎士站在德特茅斯井口,一盞提燈亮著,井底深處透出被淹沒的城市
井上的提燈 · Hollow Knight — 這一頁自己的提示詞,在聖巢世界裡跑出來的:騎士在井沿,一盞燈,王國在井下。
繪畫質感主視覺:空洞騎士被束縛在蒼白封印中央,三位戴面具的守夢人舉起封印
聖巢的封印 · Hollow Knight — 封印那一刻:被縛的容器在封印正中,三位守夢人舉起束縛,蒼白之王站在門口。
繪畫質感主視覺:披紅斗篷、手持針的黃蜂女站在雨溼的橋上,身後是被淹沒的淚水之城
淚水之城裡的黃蜂女 · Hollow Knight — 黃蜂女在雨溼的橋上:針垂在手邊,紅斗篷,淚水之城在身後落著藍雨、亮著一盞暖燈。
繪畫質感主視覺:一隻獨角斷裂、披鏽紅斗篷的原創蟲子騎士站在蒼綠之徑的白花間
一個原創容器 · Hollow Knight — 一個原創容器——斷角、鏽紅斗篷、彎掉的釘——寫在提示詞裡,不是遊戲裡的角色。
繪畫質感主視覺:血月懸在海拉魯城堡剪影背後,一名小騎士站在暗色平原上
海拉魯城堡上的血月 · Zelda — Zelda:血月壓在城堡背後,怨念之煙爬上尖塔,平原上只有一個小騎士。
繪畫質感主視覺:加儂多夫被鎖在海拉魯城堡地下,橙發依舊鮮亮,腳下升起怨念之霧
地窟裡的加儂多夫 · Zelda — Zelda:加儂多夫鎖在地窟裡,頭髮還是橙的,喉間一點金,一束光從裂縫落下。
繪畫質感主視覺:哥布林殺手蹲在坍塌的石塔裡,頭盔上只有一道紅光亮起,腳下是火把
瞭望塔上的哥布林殺手 · Goblin Slayer — 哥布林殺手:盔下一道紅光,腳邊一支火把,瓦礫後的黑暗裡全是哥布林。
繪畫質感主視覺:持杖的少女神官在夜裡看著村莊燃燒,哥布林掠影穿過濃煙
燃燒的村莊 · Goblin Slayer — Goblin Slayer:從山脊看燃燒的村莊——持杖的少女神官,掠影在煙裡移動。
繪畫質感主視覺:三角頭站在霧氣瀰漫的醫院走廊盡頭,巨刀拖在地上,頭頂只有一隻燈泡
布魯克海文走廊 · Silent Hill — Silent Hill:三角頭站在醫院走廊盡頭,巨刀拖在地上,一隻燈泡在晃。

主視覺是一個承諾,世界負責守住它。

Neta Studio 是一個AI 世界構建器——一句話變成一個世界,角色、地點和畫風都鎖在設定裡。這裡的每張封面都出自這樣的世界,而不是空白的提示詞:聖巢的幾張來自聖巢,其餘來自它們各自的世界,用同一種光重畫。

  • 畫風只定一次 — 繪畫質感的暗黑奇幻風格存在世界裡,第十張封面和第一張仍然同一種光,不用重新描述。
  • 角色本來就在 — 聖巢自帶騎士、黃蜂女、蒼白之王和守夢人;點一個名字,封面用的就是這個角色。
  • 從封面走到能玩的場景 — 同一個世界可以把海報背後的戲搭出來——井邊的角色扮演、一條分支場景、一段商店頁用的小迴圈。

常見問題

這是《空洞騎士》的官方美術嗎?

不是。這是《空洞騎士》風格世界裡的同人創作,與 Team Cherry 無關。你可以用它做同人海報、立項材料或自己的遊戲,但不要當成官方素材。

具體會拿到什麼?

一張 16:9 的繪畫封面,圖裡不燒字。畫面頂部留暗留空,標題你自己排。

我可以用自己的角色代替騎士嗎?

可以。把面具、雙角、斗篷和手裡的東西描述清楚,封面就圍著這個角色搭。這一頁的第四張就是一個原創容器,不是遊戲裡的角色。

一組封面能保持同一種畫風嗎?

這正是世界的作用。畫風定一次,後面每張都跟著走:井口之後要一張淚水之城,色調、邊緣和光向都對得上。

用的是什麼模型?

世界會自己選一個,你也可以在對話裡點名。這頁上細節多的封面用的是 GPT Image 2;聖巢世界預設的模型更快也更平,所以第一張比其餘幾張更淡。

能在圖上加標題或 logo 嗎?

讓模型在頂部留出空間,字你自己加。模型直接寫進畫面的字經常出錯,拼寫也不可靠。

一張封面要多久?

第一張不到兩分鐘,取第二遍。人多、場景複雜的會久一些,通常也多一遍。

只能做《空洞騎士》嗎?

不是。下面的九宮裡還有 Zelda、Goblin Slayer 和 Silent Hill,都是同一種畫風。提示詞裡換成別的世界,蟲子那套詞彙自然就退場了。

一句話進去,一張畫好的封面出來。

從聖巢開始,或者帶上你自己的世界——第一張封面只要幾分鐘。

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