AI 主視覺生成器
AI《魔物獵人》主視覺生成器
寫下獵人、巨獸和天氣,Neta 會把整張畫面畫出來——一個只佔畫面三分之一的獵人,面對一頭高他十倍的怪獸——並把配色留在世界裡,下一場狩獵接著用。













圖只是一件成品。讓風格統一的,是那個「狩獵世界」。
Neta Studio 是一個AI 世界建構器——一句話就能長出帶角色、邊境、天氣和規則的世界,主視覺是它交回的第一件東西。巨獸、地貌和配色都留在這個世界裡,所以第五場狩獵看起來仍像第一場。
- 狩獵被記住了 — 巨獸、邊境和配色都活在世界裡,下一張主視覺從同一場狩獵開始,而不是從空白提示詞開始。
- 只改一處 — 「同一個獵人,塵埃換成火山泥」——改的是你已經有的那張,不會重擲這張臉。
- 主視覺變成封面 — 同一個世界可以變成可玩場景或視覺小說,這張主視覺就是它的封面。
常見問題
這是《魔物獵人》官方美術嗎?
不是。它按你的描述生成《魔物獵人》風格的主視覺——同樣的尺度、邊境感和繪畫質感。它不使用卡普空的素材,也不複刻遊戲裡的魔物或標誌。你說一頭獸,就得到這個路數裡的一頭獸。
一句提示詞會回傳什麼?
一張橫構圖主視覺:獵人在畫面下三分之一,一頭巨獸在中景,頭頂一套天氣。預設 3:2,要縮圖就說 16:9。
能用自己的角色去狩獵嗎?
可以。說出名字並描述,或在對話裡附一張參考圖——畫面是照著那張臉畫的,而不是照著一個名字。
魔物要描述到多細?
只寫遠看能成立的部分:輪廓、怎麼動、隔著一道山谷也能認出的一個特徵。「骨甲頭骨,肩比城門還寬」就夠畫第一版了。
幾張圖之間怎麼保持同一種感覺?
在同一個世界裡繼續要。它記著配色和那頭獸的設計,所以「同一場狩獵,夜裡,下雨」改的是天氣,不是美術方向。
橫版主視覺還是豎版海報?
預設橫版 3:2,因為它像遊戲主視覺。要 2:3 會把同一套構圖重排成商店頁海報;要 16:9 就是預告片縮圖。
有可以直接用的預設嗎?
技能目錄裡沒有主視覺預設,所以這一頁直接給出它被驗證過的那句提示詞——獵人、尺度、天氣、配色、不要文字。改這一句,它照樣成立。
一張要畫多久?
單張畫面幾分鐘就能出來。在新世界裡打的第一場狩獵會久一點——它會把尺度畫到對為止,可能要半小時;之後配色和巨獸都鎖定了,後面的畫面就快得多。
一句話。一個獵人。地平線上的一頭獸。
寫下獵人,以及牠在追什麼。回來的是一張有尺度、有天氣的橫版畫。
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