沙盒 RPG 世界生成
AI 像素沙盒 RPG 世界生成器:一句話造一個世界
一句話描述一個地方,回來的是一個腳下有土層的 16 位元世界——小鎮、下面的幾層、每層一個 Boss,還有住在那裡的人。









一個世界,一套配色,每張卡都對得上
Neta Studio 把世界存成一串互相連結的素材——角色、地點、陣營、事件——每張封面都按世界上的風格設定來畫,而不是每句提示詞重打一遍。加一個街區,它的 Boss 一出現就和上面的小鎮是一套的。
- 風格定在世界層 — 16 位元配色是世界的屬性。新地點看上去就像同一隻手畫的,因為它確實是。
- 層是世界,不是情緒板 — 每一層都是有自己的氣氛、自己的 Boss 和自己的秘密的地方,與小鎮相連,而不是擺在旁邊的圖。
- 有台詞的居民 — 居民帶著名字、動機和第一場戲出現,所以在搭別的之前,就已經有人可以說話。
常見問題
一句話到底能得到什麼?
一座地面小鎮、四層往下疊的地貌、每層一個 Boss 和一個秘密、五位有名字的居民,以及每一條素材的封面——同一套 16 位元配色,都可以改。
這是一個遊戲,還是一本世界觀設定?
它是兩者共同的底子。你可以打開一場戲,和裡面的角色說話;把它變成完整的可玩遊戲是另一步。
和像素精靈生成器有什麼不同?
精靈工具一次做一件素材。這裡做的是素材住的那個地方——小鎮、下面的層、Boss——並且整套保持同一風格。
可以用我已經熟悉的作品嗎?
可以。說出地方和人物,你的設定會保留,畫風重繪成像素。上面的圖集裡,原神、咒術迴戰、黑袍糾察隊和堀與宮村都是這麼做出來的。
需要上傳地圖或參考圖嗎?
不需要。一句話描述地方就夠了。只有必須嚴格照著某個佈局或角色設定時,才需要附上檔案。
之後還能改配色嗎?
能。風格存在世界上,改完之後重畫一張封面,其他卡會跟著對上,而不是留下一張舊畫風。
該要幾層?
四層是個好預設值:洞穴、廢墟、沉沒、火焰。少了像一張單圖,多了下面幾層就容易變薄。
如果居民看起來很模板化怎麼辦?
說清楚誰住在那裡、他們想要什麼。和某一層的問題綁在一起的居民,比一堆職業頭銜好讀得多。
先從一個地面開始。
一句話描述地方。小鎮、下面的幾層和住在那裡的人,會以同一套像素風格回來。
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