像素 RPG 世界主視覺

AI 像素 RPG 世界主視覺生成器 — 16 位元封面

一張立繪只能賣一個角色,一張世界封面賣的是讓人想走進去的地方——一幀 16 位元,畫的是你自己的陣容。

16 位元像素主視覺:日出時的蒙德,城牆上的風車與湖中城的大教堂16 位元像素主視覺:暴風雨的海面,一艘帆船駛過燈塔礁石16 位元像素主視覺:紫羅蘭色暮色中的歸離原,殘破石拱門與遠處的港口16 位元像素主視覺:日落時的小鎮,鋼橋橫跨河面
✦世界封面
畫一張 16 位元世界封面:蓋在沉沒鐘樓上的漁港,清晨的霧
16 位元像素世界封面:清晨薄霧中蓋在沉沒鐘樓上的漁港,棧橋上有個人影
沉鐘港 · 對話產出 — 用這一頁自己的提示詞畫的,沒有附參考圖:一整座港口、一條放標題的天空帶、水邊一個人影。
16 位元像素世界封面:夜裡的稻妻神社石階,頭頂閃電,階下一個小小的人影
雷電將軍 · 原神 — 夜稻妻:石階是主體,神社是目的地,將軍只是站在階下的那個人。
16 位元像素世界封面:黃昏的璃月港,寶塔、石橋與點燈的帆船,碼頭上一個小小的人影
鍾離 · 原神 — 璃月黃昏:港口、石橋和寶塔撐起畫面,他是碼頭上一個剪影。
16 位元像素世界封面:黎明時的風車村,岬角上的風車,魯夫坐在碼頭邊
蒙其·D·魯夫 · 航海王 — 黎明風車村:風車、海灣和碼頭一眼讀完——世界開始的那個村子。
16 位元像素世界封面:夜裡的和之國花之都,城堡天守與燈籠街,索隆站在橋上
羅羅諾亞·索隆 · 航海王 — 夜和之國:月亮、天守、燈籠街。劍客是細節,不是海報主角。
16 位元像素世界封面:偉大航路上的風暴港口,燈塔的光穿過雨幕,娜美站在棧橋上
娜美 · 航海王 — 風暴港口:雨是硬像素線,一束燈塔光,一個看得懂天氣的航海士。
16 位元像素世界封面:從學校屋頂看夏末黃昏的小鎮,堀靠在欄杆邊
堀京子 · 堀與宮村 — 黃昏的校園小鎮:鐘樓、電線、一個可以站的屋頂。不需要奇幻。
16 位元像素世界封面:夜裡俯瞰小鎮的教室,窗外滿月,宮村在檯燈旁
宮村伊澄 · 堀與宮村 — 夜裡的教室:窗框變成地圖,一盞檯燈和一輪月亮負責打光。
16 位元像素世界封面:夏日祭的街道,鳥居與紙燈籠,頭頂綻開一朵煙火
吉川由紀 · 堀與宮村 — 夏日祭:鳥居、攤位、一朵煙火——一幀裝下一整座小鎮。

Studio 不一樣的地方

封面只有下一張也對得上,才算成立。在 Studio 裡,角色、地點、調色盤和像素配方都存在世界上,所以今天畫的這一幀,下個月還是同一個遊戲——而且這張圖會作為作品發布,有自己的頁面,不會躺在下載資料夾裡。

  • 角色不會走形 — 每個角色都是帶封面圖的素材,世界封面就用那張臉做參考。
  • 地點可以直接指出來 — 地點、陣營和事件守住背景,所以王都一直是那個王都。
  • 一句提示,一件作品 — 封面落在它所屬的世界旁邊,帶著一條能放進商店頁或預告片的連結。

動筆前的幾個問題

這是精靈圖生成器嗎?

不是。精靈圖是透明格線上的小物件;這裡畫的是封面:一整片地方、一條地平線、一處地標和一條放標題的天空帶,比例 16:10。要精靈表也可以,但那是另一件事。

人物在畫面裡佔多大?

你說了算,預設很小:頭頂到腳大約畫面高度的五分之一。世界封面賣的是地方;一張人物佔滿、背後掛片風景的圖,讀起來是角色卡。

能用我自己的角色嗎?

可以。附一張設定圖或草圖,提示詞就拿它當臉部參考;或者把角色描述一次存進世界,下一張封面就能對上。

兩張封面會像同一個遊戲嗎?

這正是世界的用處:調色盤、像素大小、機位和風格都放在世界裡,第二張自然繼承第一張。沒有世界的單次提示,到第三張就會飄。

16 位元有多嚴格?

提示詞鎖住 32 色調色盤、看得見的方格、有序抖動和硬邊。模型有時會畫出比超任更細的網格;想要更粗的顆粒,就直接寫「像素再粗一點」。

標題可以我自己加嗎?

可以。畫面不生成文字,頂部五分之一留成安靜的天空,字壓上去不用跟畫面打架。

能畫成別的比例嗎?

預設 16:10,適合商店封面和標題畫面。要橫幅就說 16:9,要直式膠囊圖說 3:4,圖示說 1:1;提示詞會照做。

還沒有世界怎麼辦?

從一句話開始。Studio 會先建出地點和陣容,再畫第一張封面,之後每一幀都繼承它們。

畫出你像素世界的第一張封面。

一句提示,一幀 16 位元,發布在它所屬的世界旁邊。

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