像素 RPG 世界主視覺
AI 像素 RPG 世界主視覺生成器 — 16 位元封面
一張立繪只能賣一個角色,一張世界封面賣的是讓人想走進去的地方——一幀 16 位元,畫的是你自己的陣容。









Studio 不一樣的地方
封面只有下一張也對得上,才算成立。在 Studio 裡,角色、地點、調色盤和像素配方都存在世界上,所以今天畫的這一幀,下個月還是同一個遊戲——而且這張圖會作為作品發布,有自己的頁面,不會躺在下載資料夾裡。
- 角色不會走形 — 每個角色都是帶封面圖的素材,世界封面就用那張臉做參考。
- 地點可以直接指出來 — 地點、陣營和事件守住背景,所以王都一直是那個王都。
- 一句提示,一件作品 — 封面落在它所屬的世界旁邊,帶著一條能放進商店頁或預告片的連結。
動筆前的幾個問題
這是精靈圖生成器嗎?
不是。精靈圖是透明格線上的小物件;這裡畫的是封面:一整片地方、一條地平線、一處地標和一條放標題的天空帶,比例 16:10。要精靈表也可以,但那是另一件事。
人物在畫面裡佔多大?
你說了算,預設很小:頭頂到腳大約畫面高度的五分之一。世界封面賣的是地方;一張人物佔滿、背後掛片風景的圖,讀起來是角色卡。
能用我自己的角色嗎?
可以。附一張設定圖或草圖,提示詞就拿它當臉部參考;或者把角色描述一次存進世界,下一張封面就能對上。
兩張封面會像同一個遊戲嗎?
這正是世界的用處:調色盤、像素大小、機位和風格都放在世界裡,第二張自然繼承第一張。沒有世界的單次提示,到第三張就會飄。
16 位元有多嚴格?
提示詞鎖住 32 色調色盤、看得見的方格、有序抖動和硬邊。模型有時會畫出比超任更細的網格;想要更粗的顆粒,就直接寫「像素再粗一點」。
標題可以我自己加嗎?
可以。畫面不生成文字,頂部五分之一留成安靜的天空,字壓上去不用跟畫面打架。
能畫成別的比例嗎?
預設 16:10,適合商店封面和標題畫面。要橫幅就說 16:9,要直式膠囊圖說 3:4,圖示說 1:1;提示詞會照做。
還沒有世界怎麼辦?
從一句話開始。Studio 會先建出地點和陣容,再畫第一張封面,之後每一幀都繼承它們。
畫出你像素世界的第一張封面。
一句提示,一幀 16 位元,發布在它所屬的世界旁邊。
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