戰術射擊 · 海報系列

AI 戰術射擊遊戲主視覺生成器——一份簡報,一組海報

寫一次簡報,然後連續出圖——每一幀的配色、機位和演員都相同——九張海報看起來像一款遊戲,而不是九次即興提示。

雷電將軍留著深靛色長髮、手持薙刀站在黃昏的稻妻港口石階上,身後有兩名士兵Izuku Midoriya 雙拳纏繞綠色電光,站在黃昏的 Kamino 彈坑邊緣Sukuna 臉上有紋身,站在燃燒的澀谷彈坑上方破屋頂,手中握著一道血色能量刃Viper 穿黑綠戰術裝備、手持毒氣罐站在夜晚積水的據點,綠色毒氣貼著水面
✦海報系列
為這個主題做一組戰術射擊海報:黃昏的稻妻港口石階上,雷電將軍拄著薙刀
Sage 身穿翠綠戰術裝備,在黎明時的修道院庭院舉起發光的翠綠屏障牆,身後有一名步槍手
Sage · VALORANT — 黎明時的 Haven 迴廊:屏障牆承擔強調色,拱廊和鐘樓都還在。
Phoenix 穿黑橙戰術裝備,在夜晚的馬拉喀什磁磚拱廊裡擲出火焰,身後是發光的傳送陣
Phoenix · VALORANT — 夜晚的 Bind。傳送陣在他身後亮著,火焰來自這句提示,不是地圖。
Sova 穿藍色連帽外勤外套,在覆雪的貨櫃甲板上拉開複合弓,天色處於藍調時刻
Sova · Icebox — 藍調時刻的貨櫃甲板——雪、吊車,以及突入前拉滿的弓。
Xiao 深青色頭髮、手臂有翠色紋身,在雨夜的客棧露台上,長槍斜背在身後
Xiao · Genshin Impact — 雨中的望舒客棧。翠色紋身和面具在戰術背心之下依然成立。
Ningguang 穿金白旗袍外罩黑色戰術背心,黃昏時站在雲海之上的浮空宮殿露台
Ningguang · Genshin Impact — 群玉閣變成指揮所:金邊、雲海,欄杆邊站著兩名隊員。
Bakugo 穿黑橙英雄服、舉起榴彈護手,站在混凝土訓練牆的破口前
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — U.A. 訓練場的牆被炸開一個缺口,橙色由護手定調。
Ochaco Uraraka 穿粉黑戰服,在黎明的坍塌街道上用手指扶著一塊漂浮的混凝土板
Ochaco Uraraka · My Hero Academia — 黎明時的廢墟,一塊混凝土板停在她指尖——個性一個動作就讀懂。
五條悟白髮、眼罩推到額頭,站在夜晚的澀谷十字路口,身後是停住的車輛和霓虹
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — 澀谷十字路口,車流停住,眼罩推上額頭——城市就是地圖。
虎杖悠仁和伏黑惠在夜晚的澀谷破敗小巷中前進,伏黑身後升起一頭影子狼
Yuji & Megumi · Jujutsu Kaisen — 巷戰雙人組:影子狼在伏黑身後升起,虎杖頂在前面。

一份簡報,把整組圖釘在一起

Neta Studio 從一個世界開始,而不是一塊空白提示框。你只寫一次的簡報——配色、機位高度、強調色、標題落在哪裡——會跟著世界一起保存,下一張海報按同一套規則畫,而不是重新猜一遍。演員也來自這個世界:替角色換上一身突入裝備,臉、髮型和顏色仍然跟著他走。

  • 簡報只寫一次 — 配色、機位、強調色和標題帶寫進世界。第 02 幀從這份簡報開始,而不是從記憶開始。
  • 演員始終認得出 — 從世界裡帶進來的角色,即使套上戰術背心,輪廓、髮型和顏色也不會變。
  • 地點可以再點名 — 港口、迴廊、十字路口。每個地點成為一個素材,下一句提示直接指向它,不必再描述一遍。

畫第一幀之前的幾個問題

什麼是戰術射擊遊戲主視覺?

就是賣遊戲的那張海報幀:一張圖同時交代演員、地點和氣質。做成系列時,它還固定了後續每一幀的配色和機位。

需要做完遊戲或準備角色設定圖嗎?

不需要。一個有角色和幾個地點的世界就夠了。如果整輪宣傳要求臉部完全一致,再附設定圖。

一組圖能保持同一種風格嗎?

能。配色、機位高度、強調色和節拍表會作為簡報寫進世界,每一幀都照著它畫。

這些海報可以用在哪?

商店頁膠囊圖、Steam 頭圖、社群橫幅、賽事主視覺、提案封面。每幀都是 16:10,頂部留了一條安靜的區域放標題。

出來的是照片還是畫?

預設是商業遊戲插畫質感:大塊面、硬輪廓光、塵煙。想要更冷、更接近攝影的質感,在簡報裡說明即可。

可以放我自己的角色嗎?

可以。從世界裡帶入角色,或附上設定圖,畫面會按那張臉和那套服裝來畫。

一組系列做幾張合適?

四到六張夠一次上線:世界建立幀、一張地圖、一個角色、一組雙人或反派。簡報記著節拍表,越加越齊。

會把遊戲標題寫到海報上嗎?

不會。畫面不帶文字,構圖才乾淨;標題由你在排版工具裡壓到那條暗帶上。

一份簡報,一整輪海報。

先描述建立幀,再用同一份簡報畫地圖、角色和事件。

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