戰術射擊 · 海報系列
AI 戰術射擊遊戲主視覺生成器——一份簡報,一組海報
寫一次簡報,然後連續出圖——每一幀的配色、機位和演員都相同——九張海報看起來像一款遊戲,而不是九次即興提示。













一份簡報,把整組圖釘在一起
Neta Studio 從一個世界開始,而不是一塊空白提示框。你只寫一次的簡報——配色、機位高度、強調色、標題落在哪裡——會跟著世界一起保存,下一張海報按同一套規則畫,而不是重新猜一遍。演員也來自這個世界:替角色換上一身突入裝備,臉、髮型和顏色仍然跟著他走。
- 簡報只寫一次 — 配色、機位、強調色和標題帶寫進世界。第 02 幀從這份簡報開始,而不是從記憶開始。
- 演員始終認得出 — 從世界裡帶進來的角色,即使套上戰術背心,輪廓、髮型和顏色也不會變。
- 地點可以再點名 — 港口、迴廊、十字路口。每個地點成為一個素材,下一句提示直接指向它,不必再描述一遍。
畫第一幀之前的幾個問題
什麼是戰術射擊遊戲主視覺?
就是賣遊戲的那張海報幀:一張圖同時交代演員、地點和氣質。做成系列時,它還固定了後續每一幀的配色和機位。
需要做完遊戲或準備角色設定圖嗎?
不需要。一個有角色和幾個地點的世界就夠了。如果整輪宣傳要求臉部完全一致,再附設定圖。
一組圖能保持同一種風格嗎?
能。配色、機位高度、強調色和節拍表會作為簡報寫進世界,每一幀都照著它畫。
這些海報可以用在哪?
商店頁膠囊圖、Steam 頭圖、社群橫幅、賽事主視覺、提案封面。每幀都是 16:10,頂部留了一條安靜的區域放標題。
出來的是照片還是畫?
預設是商業遊戲插畫質感:大塊面、硬輪廓光、塵煙。想要更冷、更接近攝影的質感,在簡報裡說明即可。
可以放我自己的角色嗎?
可以。從世界裡帶入角色,或附上設定圖,畫面會按那張臉和那套服裝來畫。
一組系列做幾張合適?
四到六張夠一次上線:世界建立幀、一張地圖、一個角色、一組雙人或反派。簡報記著節拍表,越加越齊。
會把遊戲標題寫到海報上嗎?
不會。畫面不帶文字,構圖才乾淨;標題由你在排版工具裡壓到那條暗帶上。
一份簡報,一整輪海報。
先描述建立幀,再用同一份簡報畫地圖、角色和事件。
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