AI 世界建構器
AI 世界建構器:人物、地點、規則
一句話長成一個留得住的世界——人物、他們走過的地點,以及讓世界運轉的勢力與事件。













世界是一組卡片,不是一堵文字牆。
Neta Studio 是一個AI 世界建構器:一句提示詞給你一個世界檔案和一塊卡片畫板——人物、地點、勢力、事件,以及把它們串起來的那條規則。每張卡都有自己的事實和封面,所以哪張錯了就改哪張,不用重寫整本設定集。上面的輸入框執行的是 Studio 的世界建構技能。
- 能改的卡片 — 人物、地點、事件是各自獨立的文件。改一條設定,不用碰其他五十張。
- 一套畫風貫穿全部 — 世界自帶視覺風格,每張封面都從它裡面畫出來,所以海盜和教室看起來是同一個故事。
- fork 之後繼續長 — 看中一個世界就複製一份,在既有的基礎上加一個地區、一個對手或一段新劇情。
常見問題
一句話到底能拿到什麼?
一個世界檔案,加一組卡片:人物、地點、勢力、事件,以及這個世界賴以運轉的那條規則。角色和地點還會各有一張生成的封面。本頁頂部的那次建構,用一句話回來了九張卡。
能建原創世界,還是只能做已有 IP?
都可以。描述一個全新的設定,它就從你這句話長出來;報出一個系列,它按設定集來建,時代和人物由你指定。原創的餘地更大,因為沒有東西必須對上。
為什麼這些封面看著像一個世界?
世界建立時會選定一套視覺風格,所有封面都從這套風格裡畫出來。所以人物、地點和事件讀起來是同一個故事,而不是三個畫師各畫各的。
能只改一張卡而不弄壞別的嗎?
能。每張卡都是獨立文件,有自己的事實。改角色名、重寫城市歷史、刪掉一個事件,其他卡片都留在原處。
世界超過二十張卡之後怎麼辦?
卡片始終可以按名字、類型和正文搜尋,畫板會按分區擺放。超過幾百張時,更有效的做法是按地區或時代拆分世界,而不是再加一個勢力。
這個世界能拿去做遊戲或角色扮演嗎?
世界是底座。同一批卡片會供角色扮演和遊戲格式使用,你寫的人物就是出場的人物,而不是為遊戲另造一套。
AI 建的世界久了會自相矛盾嗎?
會。規則卡就是為這個準備的:一句全世界都得遵守的話。兩張卡打架時,先修規則,再修那張違反規則的卡。
開始之前需要先想好故事嗎?
不需要。一句話就夠得到一個自帶衝突的世界。第一版是可以被你撥動的草稿,第二版才開始像你的世界。
把你一直描述的那個世界建出來。
一句話就夠。人物、地點、事件和規則會作為卡片回來,留得住。
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