AI 角色
做一個像真人的 AI 角色
一句話描述,就能在一場戲裡見到他。你先注意到的是聽得出來的聲音——然後是說不出口的慾望,和你說過的話留下的記憶。














角色,是一個會說「不」的人。
Neta Studio 給這個角色一個站得住的地方:一張定下他是誰的卡、一個你們都會回來的地點,和一场他已經開口的戲。你只帶來一句話,其餘由世界記住——包括你昨晚說過的話。
- 是聲音,不是形容詞 — 說話的方式在第一句之前就定好了,把文字遮住你也認得出是他。
- 一個想要,一個拒絕 — 他追著一樣東西,也有一句絕不說出口的話;戲會同時壓這兩處。
- 是延續,不是重開 — 你說過的、答應過的、躲開的都留著,他會自己提起來。
常見問題
AI 角色為什麼會讓人覺得像真人?
認得出的聲音、想要的東西、拒絕的一件事,以及關掉分頁還在的記憶。少了任何一樣,他讀起來就只是一段提示詞。
做一個要多久?
大約一分鐘。你寫一句話,角色卡和第一場戲就據此搭好,同一場對話裡就能開口。
角色會記得我們聊過什麼嗎?
在一場戲裡會——你說過的、答應過的、繞開的都會被留下並在後面用上。跨工作階段的長期記憶可以在角色建好之後再為他打開。
可以用《原神》或《咒術迴戰》的角色嗎?
可以。在已有角色的世界裡搭,或直接點名角色和他出自的故事。上面的截圖就是與蕭、悠仁、宿儺、伊之助、爆豪、荼毘的真實對話。同人創作仍要遵守版權方的規則。
角色總是順著我說怎麼辦?
那是少了一個拒絕。給他一種絕不做的事,再給一個不做就要付代價的理由,下一場戲就會去壓這一點。
之後還能改嗎?
能。角色卡可以編輯——換掉職業、慾望或他守住的那條線,之後的每場戲都按新版本走。
這是聊天機器人還是一個故事?
在同一屏裡兩者都是:一個地點、一個有名字的角色、一個回覆框。用自己的話回答,或選一個建議動作,下一拍就按你的做法寫。
能把角色分享給別人嗎?
可以。發布這個世界再把連結發出去,打開的人會有自己的對話,你的一直保持不變。
給他一句話,和一個留下來的理由。
角色卡、地點和第一場戲都會替你搭好,馬上就能開口。
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