Aseprite 替代
Aseprite 替代方案:一句話產出整套像素素材
Aseprite 最後留給你的是精靈圖、逐格切片和一份能重複用的調色盤。這裡也是同一套東西,只是在瀏覽器分頁裡完成:整張表、逐格圖、調色盤和一張場景,輸入一行角色描述就有。













在瀏覽器裡
逐格拖一遍。
一次執行得到的八格,10 fps 播放。可以逐格看、打開洋蔥皮,也看得到它們來自哪份調色盤。
Aseprite 到 PNG 就結束了。這裡還能往下走。
Neta Studio 是一個AI 世界建構器,接了一條像素管線。你描述的角色會落進一個已經有角色和地點的世界,同一個精靈還能走進你下一句生成的場景——不用匯出,不用進引擎,不用第二套軟體。
- 一個動作一張表 —— 八格、細格縫、單一基準點,切圖是裁切,不是重畫。
- 給的是整套素材 —— 精靈表、透明格、16 色調色盤、磚塊場景,全用同一組顏色。
- 精靈有地方可去 —— 下一步生成的璃月街道或學校頂樓,角色可以直接走進去,在分頁裡就能打開。
動手前常問的幾個問題。
這能取代 Aseprite 嗎?
做一套能進遊戲的精靈素材,可以:表、格、調色盤、磚塊都有。但它不是一筆一筆畫的畫布,需要手放細節的地方還是回 Aseprite。
一次執行具體給什麼?
一張 4×2、八格的精靈表;照原始格尺寸切好的八張透明 PNG;帶十六進位色值的 16 色調色盤;以及一張角色站在同源磚塊上的場景。
切好的格還能在 Aseprite 裡繼續改嗎?
能。都是帶透明通道的普通 PNG,一格一張,可以整表匯入,也能當獨立圖層。專案用 32 或 64 px 的格子,就在提示裡寫清楚。
格數和單格尺寸怎麼固定?
寫在你輸入的那句話裡:例如「八格、每格 48 px」或「六格、64 px 格子」。沒特別說就一直按 4×2 排。
需要上傳參考圖嗎?
不用。角色、動作、服裝講清楚就夠。已經有想對齊的舊表,把它的配色和比例描述出來,新表會跟著走。
能做動漫或遊戲裡的角色嗎?
能,而且會盡量貼近你描述的服裝。這是照原作畫的二創,某個特定釦具或某個精確色號可能會跑掉。
磚塊呢?
在同一句話裡要一套磚塊,配色會繼承下來——街道、石頭、木板、屋瓦。這樣場景是整體,而不是精靈貼在背景上。
第一張表不滿意怎麼辦?
只改一件事再跑:格數、動作,或加一句「腳不要出格」。通常兩輪就到位,重切很便宜。
從一個角色開始。
胡桃、八格、一份調色盤、一屋子地磚——一句提示,一次執行,最後拿到檔案。
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