戀愛模擬

AI 戀愛模擬遊戲製作 — 會回應你的戀愛路線

寫一句設定,換來一個能玩的戀愛模擬——三位可攻略角色,一個選項改變下一幕

Horimiya · 神社石階 — 第二幕的堀,好感度已經點亮了一格。原神 · 鍾離 — 神社門口,對話框裡寫著他的名字。元氣少女緣結神 · 巴衛 — 巴衛在等你的回答,立繪就在畫面上。Horimiya · 岔口 — 三句寫好的回答,沒有輸入框。
✦戀愛模擬
做一個戀愛模擬遊戲,設定是 一個夏日祭的夜晚,三個人都在等你回話

由 AVG Creator 技能產生

Horimiya · 堀京子 — 第一幕金魚攤前的堀,好感度還是空的。
Horimiya · 堀京子 — 第一幕金魚攤前的堀,好感度還是空的。
Horimiya · 宮村伊澄 — 攤位後巷的宮村:同一個祭典,他自己的路線和好感度。
Horimiya · 宮村伊澄 — 攤位後巷的宮村:同一個祭典,他自己的路線和好感度。
Horimiya · 選擇 — 第二幕的三個回答,點哪個都會寫入第三幕讀到的標記。
Horimiya · 選擇 — 第二幕的三個回答,點哪個都會寫入第三幕讀到的標記。
Horimiya · 結局 — 這些標記開啟的結局,名字寫在卡片上。
Horimiya · 結局 — 這些標記開啟的結局,名字寫在卡片上。
原神 · 路線畫面 — 雷電將軍、鍾離、達達利亞——你讓誰繼續等。
原神 · 路線畫面 — 雷電將軍、鍾離、達達利亞——你讓誰繼續等。
原神 · 雷電將軍 — 神社裡的雷電,自己的好感度條,自己的路線。
原神 · 雷電將軍 — 神社裡的雷電,自己的好感度條,自己的路線。
原神 · 結局 — 鍾離的結局 II——換一組標記會走到另一個結局。
原神 · 結局 — 鍾離的結局 II——換一組標記會走到另一個結局。
元氣少女緣結神 · 選擇 — 供奉箱前的兩個回答,點哪個決定結局讀到什麼。
元氣少女緣結神 · 選擇 — 供奉箱前的兩個回答,點哪個決定結局讀到什麼。
元氣少女緣結神 · 結局 — 留下來的狐狸——有標記才有的結局,不是預設的。
元氣少女緣結神 · 結局 — 留下來的狐狸——有標記才有的結局,不是預設的。
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three answers summer night

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這一章由什麼組成

Studio 交付的是一整塊遊戲畫面,不是一個劇本檔。一句設定會變成可玩的章節:有名字的立繪、背景、對話框、每場結尾的選項,以及會記分的好感度條。你在第一幕說過的話,第三幕還在被讀取。

  • 分數會留下來 — 好感度按角色分開記錄。冷淡的回答要扣分,你走到的結局就是你付過代價的那個。
  • 選項會留下印記 — 每個選擇寫入一個標記,後面的台詞會讀取它——同一場戲,第二遍就不是同一場戲。
  • 一個發得出去的連結 — 章節發布成一個作品,誰打開連結都能在瀏覽器裡玩,手機上也一樣。

開始前的幾個問題

這是戀愛模擬,還是聊天機器人?

是戀愛模擬。你拿到的是一整塊遊戲畫面——立繪、對話框、選項按鈕、結局——不是和一個角色永遠聊下去的聊天視窗。想要聊天,那是另一個工具。

我的選擇真的會改變什麼嗎?

會。每個選擇寫入標記,好感度按路線變化,結局由這條路線收集的標記開啟。第三幕可以引用你在第一幕選的那句話。

可以用我熟悉的角色嗎?

可以。這一頁的章節都建在本來就有角色的世界裡——Horimiya、原神、元氣少女緣結神——立繪和設定直接沿用。也可以寫一套原創角色。

一章有多長?

三位可攻略角色,每人三場。九場加三個結局比較穩:長到讓一條路線有意義,短到一次能玩完。

我要寫劇本或畫立繪嗎?

都不用。給出場景、三個人和他們各自想要什麼。章節會帶著台詞、立繪、背景、選項和結局回來,之後哪句想改就改。

手機上能玩嗎?

能。發布後的章節在瀏覽器裡打開,立繪隨螢幕縮放,選項按鈕在手機寬度下依然點得準。

語氣不對怎麼辦?

在提示裡說清楚,或者事後改:重寫一句台詞、換一個表情、加一場戲。章節是你的,可以一直改。

發布之後呢?

作品留在你的世界裡,有一個公開連結。隨時打開,加第四條路線、拉長一場戲,或者重玩去看沒走到的結局。

從那個夏夜開始。

一句設定,三個人,一個帶著路線、選項和各自結局回來的章節。

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