互動故事生成器
AI 互動故事生成器:選擇寫出劇情
寫一句設定,換回一個能玩的故事:每場戲三個選擇、路線會分岔,結局卡還會寫明你走的哪條路。




由 create-avg 技能生成









一個故事只是開頭,外面的世界會繼續長。
Neta Studio 是一個AI 世界建構器:一句話長成有角色、地圖、角色扮演和可玩故事的世界。互動故事只是它的一種形態——同一批角色明天可以走進續作、一段角色扮演,或另一款遊戲。
- 選項就是按鈕 — 每場戲結尾都是可點選項,不是空白輸入框。讀者始終看得見這一刻有幾個方向。
- 結局寫明路線 — 最後一張卡告訴你哪條路走到這裡,圖鑑還會記下你已找到幾個。
- 角色始終是同一個人 — 立繪、服裝和名字跨場景、跨世界延續,第一場遇見的人在結局還是他。
常見問題
它為什麼算「互動」,而不只是生成?
你拿到的是一個介面,不是一頁文字。每場戲結尾都有螢幕上的選項,選哪個就走向不同段落,最後的結局卡會寫明你走的是哪條路線。
分岔劇本要自己寫、要會程式嗎?
不用。說清設定、角色和想要什麼結局,它會把場景圖、立繪和劇情節點搭好,再發布成一個能玩的連結。
一個故事有多少選擇和結局?
預設每個決策點三個選項,至少三個結局。想要四條路線也可以,只是每條都要有自己的場景。
能用我已經建好的角色嗎?
可以。先在這個世界裡建好或匯入角色,再在裡面做故事;名字、立繪和關係都會沿用。
這和跟 AI 角色聊天有什麼不同?
聊天是你打什麼它接什麼。這裡的故事有固定骨架:場景、選擇、結局都在,你沒走到也依然存在。
只想改一場戲,要重做整個故事嗎?
不用。場景是獨立節點,改那一場、重新生成那一場,其餘路線原樣不動。
手機上能玩嗎?能分享嗎?
它就是一個網頁。手機瀏覽器打開就能玩,選項是拇指大小,連結發給誰都能進。
輸入框裡該寫什麼?
一句話,有人、有地方、有個麻煩。「一趟夜車上,唯一的另一位乘客知道你的名字」就夠了。
把你一直在找的那個故事做出來。
一句話進去,場景和結局出來——瀏覽器裡就能玩,一條連結就能分享。
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