互動故事生成器

AI 互動故事生成器:選擇寫出劇情

寫一句設定,換回一個能玩的故事:每場戲三個選擇、路線會分岔,結局卡還會寫明你走的哪條路。

Secret Faces · 四選一 — 堀京子站在校門口,螢幕上四個編號選項,Threshold 計量條已經走到 8%。Saints of Glass · 開場 — Homelander、一杯牛奶,還有一句真心等你點評這次約會的台詞。Signal Failure · 窗邊的堀 — 堀講起弟弟和辭去班代的事。三個回答,其中一個會改變這一夜。The Long Way Home · 第二個岔路 — 雨裡的堀,三個回答,Closeness 掛在螢幕頂端。故事記得你在校門口選了什麼。

由 create-avg 技能生成

✦互動故事
做一個互動故事:一趟夜車上,唯一的另一位乘客知道你的名字。要有具名角色、插畫場景,每場戲三個可點選項,結局隨路線不同。
Rain Lanterns · 點誰的燈 — 三條路線擺在同一螢幕:蘇禾、晏舟、白蘅。選一條,整場燈會就圍著你重排。
Rain Lanterns · 點誰的燈 — 三條路線擺在同一螢幕:蘇禾、晏舟、白蘅。選一條,整場燈會就圍著你重排。
Rain Lanterns · 蘇禾,第一個選擇 — 她的燈快被雨澆透了。螢幕上兩個回答,選哪個都把今晚帶去別處。
Rain Lanterns · 蘇禾,第一個選擇 — 她的燈快被雨澆透了。螢幕上兩個回答,選哪個都把今晚帶去別處。
Rain Lanterns · 蘇禾線結局 — 路線停在一句你自己掙來的話:燈會對別人收攤了,這一次不是對你。
Rain Lanterns · 蘇禾線結局 — 路線停在一句你自己掙來的話:燈會對別人收攤了,這一次不是對你。
Saints of Glass · 三個回答 — Homelander 在廚房檯邊等著,三個編號回答,還有一句你可以躲開的牛奶笑話。
Saints of Glass · 三個回答 — Homelander 在廚房檯邊等著,三個編號回答,還有一句你可以躲開的牛奶笑話。
Saints of Glass · Starlight — 同一晚,另一條路線。Starlight 問你要不要照劇本走,三個按鈕替你回答。
Saints of Glass · Starlight — 同一晚,另一條路線。Starlight 問你要不要照劇本走,三個按鈕替你回答。
Saints of Glass · 好感 +0,緊張 +1 — 說話時兩個計數一起動。信任和威脅是分開的數字,場景把它們都留在螢幕上。
Saints of Glass · 好感 +0,緊張 +1 — 說話時兩個計數一起動。信任和威脅是分開的數字,場景把它們都留在螢幕上。
Signal Failure · 第一個決定 — 颱風取消了末班車。三個同學,三種熬過第一小時的方式,選擇就擺在那一幕上。
Signal Failure · 第一個決定 — 颱風取消了末班車。三個同學,三種熬過第一小時的方式,選擇就擺在那一幕上。
Signal Failure · 石川的信封 — 有名字的說話者、名單裡的立繪,還有三種方式回應一封你不該看到的信。
Signal Failure · 石川的信封 — 有名字的說話者、名單裡的立繪,還有三種方式回應一封你不該看到的信。
Signal Failure · 7 個結局中的第 1 個 — 結局卡寫明這是哪條路線,把你做過的每個選擇列出來,還數著剩幾個結局沒找到。
Signal Failure · 7 個結局中的第 1 個 — 結局卡寫明這是哪條路線,把你做過的每個選擇列出來,還數著剩幾個結局沒找到。

一個故事只是開頭,外面的世界會繼續長。

Neta Studio 是一個AI 世界建構器:一句話長成有角色、地圖、角色扮演和可玩故事的世界。互動故事只是它的一種形態——同一批角色明天可以走進續作、一段角色扮演,或另一款遊戲。

  • 選項就是按鈕 — 每場戲結尾都是可點選項,不是空白輸入框。讀者始終看得見這一刻有幾個方向。
  • 結局寫明路線 — 最後一張卡告訴你哪條路走到這裡,圖鑑還會記下你已找到幾個。
  • 角色始終是同一個人 — 立繪、服裝和名字跨場景、跨世界延續,第一場遇見的人在結局還是他。

常見問題

它為什麼算「互動」,而不只是生成?

你拿到的是一個介面,不是一頁文字。每場戲結尾都有螢幕上的選項,選哪個就走向不同段落,最後的結局卡會寫明你走的是哪條路線。

分岔劇本要自己寫、要會程式嗎?

不用。說清設定、角色和想要什麼結局,它會把場景圖、立繪和劇情節點搭好,再發布成一個能玩的連結。

一個故事有多少選擇和結局?

預設每個決策點三個選項,至少三個結局。想要四條路線也可以,只是每條都要有自己的場景。

能用我已經建好的角色嗎?

可以。先在這個世界裡建好或匯入角色,再在裡面做故事;名字、立繪和關係都會沿用。

這和跟 AI 角色聊天有什麼不同?

聊天是你打什麼它接什麼。這裡的故事有固定骨架:場景、選擇、結局都在,你沒走到也依然存在。

只想改一場戲,要重做整個故事嗎?

不用。場景是獨立節點,改那一場、重新生成那一場,其餘路線原樣不動。

手機上能玩嗎?能分享嗎?

它就是一個網頁。手機瀏覽器打開就能玩,選項是拇指大小,連結發給誰都能進。

輸入框裡該寫什麼?

一句話,有人、有地方、有個麻煩。「一趟夜車上,唯一的另一位乘客知道你的名字」就夠了。

把你一直在找的那個故事做出來。

一句話進去,場景和結局出來——瀏覽器裡就能玩,一條連結就能分享。

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