AI 故事生成器

能走進去的 AI 故事生成器

一句話變成一段可以玩的故事——有名有姓的角色、改變場景的選擇,以及由你走到的結局。

雨中的鐘樓下,妮可·羅賓站在門口《澀谷前夜》中,五條悟與三個選擇《澀谷前夜》中,釘崎野薔薇與三個選擇《玻璃聖徒》中,祖國人與好感度、緊張度
✦故事
做一個互動故事,關於一座鎖住的鐘樓,城裡每一只鐘都慢了一小時
消失的一小時 · 水之七都: 羅賓在停擺的鐘下擺出最初三個動作。
消失的一小時 · 水之七都 — 羅賓在停擺的鐘下擺出最初三個動作。
消失的一小時 · 結局: 借走的一小時被還回去,水之七都準時醒來。線索拿到,結局抵達。
消失的一小時 · 結局 — 借走的一小時被還回去,水之七都準時醒來。線索拿到,結局抵達。
回家的長路 · 堀: 校門口的三个回答,還有一個早就知道你想選哪個的親密度計量表。
回家的長路 · 堀 — 校門口的三个回答,還有一個早就知道你想選哪個的親密度計量表。
回家的長路 · 商店街: 同一個雨夜的第二个岔路:她的夏天、那座橋,或者教員室。
回家的長路 · 商店街 — 同一個雨夜的第二个岔路:她的夏天、那座橋,或者教員室。
回家的長路 · 告白: 你的選擇換來的結局,在堀家的門口。
回家的長路 · 告白 — 你的選擇換來的結局,在堀家的門口。
雨燈籠 · 路線選擇: 三個人在同一場祭典下等你,夜色會隨你的選擇重新排列。
雨燈籠 · 路線選擇 — 三個人在同一場祭典下等你,夜色會隨你的選擇重新排列。
雨燈籠 · 嚴舟: 一個有名字的說話人,兩個回答,沒一個是最客氣的那種。
雨燈籠 · 嚴舟 — 一個有名字的說話人,兩個回答,沒一個是最客氣的那種。
雨燈籠 · 白珩: 戴面具的戲曲演員,秘密就是這條路線,不是一段過場。
雨燈籠 · 白珩 — 戴面具的戲曲演員,秘密就是這條路線,不是一段過場。
玻璃聖徒 · 祖國人: 沃特頂層公寓裡的四個回答,好感與緊張朝相反方向走。
玻璃聖徒 · 祖國人 — 沃特頂層公寓裡的四個回答,好感與緊張朝相反方向走。
可玩樣章: The Hour That Wasn't
可玩樣章

The Hour That Wasn't

一句話長出的完整一章——每場三個選擇、兩個結局,還有一只必須被調回來的鐘。

▶ 玩這一章

故事是一扇門,Neta Studio 造的是門後的房間。

Neta Studio 是一個AI 世界建構器:一句話長成一個有角色、有地點、有可玩故事的世界。你做出來的不是讀一遍就放下的文件,而是能走進去的場景、會回應的角色,和一個記得發生過什麼的世界。

  • 有名有姓的角色——故事裡的人有立繪、有聲音,也有待在房間裡的理由。
  • 改變場景的選擇——每個場景都停在一個真正的岔路,下一幕由回答長出來。
  • 自己走到的結局——不同的選擇通向不同的結局,不是同一段話換個名字。

常見問題

不會寫程式也能做嗎?

可以。你說清楚前提、角色和想要的結局,成品就是一個能玩、能分享的故事。

最後拿到的是文字還是一段能玩的東西?

一個能玩的場景:背景、有名有姓的角色立繪、對話框和選擇按鈕,在瀏覽器裡直接跑。

一個場景放幾個選擇合適?

三個最好。每個選擇都該推動故事,而不是把上一句換個說法。

可以用現有世界裡的人物嗎?

可以。先建好或匯入角色,再在那個世界裡做故事。名字、臉和關係都會帶過來。

它記得我選過什麼嗎?

故事會記住真正有用的選擇——線索、標記、誰信任你——結局從這些狀態裡讀出來。

能只改一個場景,不重做整個故事嗎?

能。場景和分支是分開的,改掉不對的那一個,其他不用動。

手機上能玩嗎?

能。它就是一個網頁,點對話往下走,選擇按鈕按拇指大小排。

輸入框裡該寫什麼?

一句話,有人、有地方、有麻煩。例如「一座鎖住的鐘樓,城裡每一只鐘都慢了一小時」就夠了。

做一個你能走進去的故事。

一句話就夠,我們會把角色、選擇和結局搭在它周圍。

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