AI 視覺小說
最佳 AI 視覺小說:瀏覽器裡就能玩的動畫故事
有名字的角色、對話框,還有真的會改變結局的選項——一句設定生成的動畫視覺小說,打開瀏覽器就能玩。













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從一句話到一章能玩的故事
Neta Studio 裝著整個世界——角色、城鎮、美術方向——Adventure Game 技能負責能玩的那部分:從世界自己的美術裡裁出的立繪、每個地點一張背景、一個對話框、帶條件的路線和結局。發布出來就是一個能傳給別人的連結,每一幕都還能改。
- 立繪始終是同一個人 — 立繪取自世界裡的角色美術,所以天台上、教室裡和結局裡的臉是同一個人。
- 選項真的會把門關上 — 第一幕的承諾可能鎖住第三幕;如果某條分支讓玩家無路可按,建置就不會通過。
- 結局真的點得到 — 每章三個結局,上線前驗證器會證明每一個都能靠點擊到達。
動手前的幾個問題
這是遊戲還是故事?
是一章能玩的故事:角色在畫面裡,對話框一句一句往下走,編號選項會寫入標記,最後是一張結局卡。你在瀏覽器裡按著讀完。
頁面上這些我能玩嗎?
上面每一格都來自已經發布的章節,它們建在現成的世界裡——Genshin Impact、Horimiya、One Piece。用的就是按鈕背後同一條提示路徑。
我需要自己畫立繪和背景嗎?
不用。角色和地點都來自世界;缺的表情或房間會照世界的畫風生成,再不裁切地抠出來。
一章有多長?
一次坐下來就能讀完:三個地點、大約十幕、三個結局。發布之後還能加地點,不用重做引擎。
能用我自己的角色嗎?
可以。帶著你的角色開一個世界,或給一張角色設定圖,立繪就從上面裁。
選項真的會改變什麼嗎?
選項會寫入標記,後面的場景和結局要看這些標記。每次建置都會跑校驗和純點擊測試;如果某個選擇會讓玩家卡住,它就不通過。
開始需要準備什麼?
一句話:玩家是誰,這個世界想從他身上要什麼。不需要引擎、劇本或美術。
發布後還能改台詞嗎?
能。故事就是資料——地點、立繪、每一幕、結局——改完重建就行,引擎不用動。
先玩一章,再做你自己的。
有名字的角色、繪製的場景、一個對話框和三個結局——在瀏覽器裡按著讀完。
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