視覺小說立繪生成器
視覺小說立繪生成器:一張臉,一整套表情
說出一個角色,拿到一張站姿立繪和整套表情——同一張臉、同一套衣服、同一個畫框,匯進遊戲就能用。









立繪只是世界的一格。
Neta Studio 把角色當世界素材存著——臉、衣服、說話方式——所以下週補的表情、下一張背景、他站的那場戲,讀的都是同一份設定。
- 要的是卡司,不是資料夾 — 角色留在世界裡,帶著長相和來歷,下週補的一張表情還是同一個人。
- 場景會回話 — 同一個世界能直接跑成可玩的視覺小說,角色用自己的語氣回你,而不是唸台詞。
- 素材留得住 — 立繪、背景和成片放在一起:匯出 PNG,或者繼續在 Studio 裡做下去。
常見問題
能出全身立繪,不只是頭像嗎?
能。要一張全身站姿立繪,出來的就是從頭到腳的純色背景圖。上面九宮格為了看清表情,裁成了立繪取景;點任何一張,看到的是它原本的全身圖。
表情怎麼保證是同一張臉?
整套是從一張參考圖長出來的:先出第一張立繪,之後每張表情都以它為參考,只讓臉變。角色已經存在世界裡時,直接用立繪封面當參考。
出來的到底是什麼檔案?
一張張獨立的圖,尺寸比例完全一致(約 900×1200,3:4),淺色純底,邊緣乾淨。視覺小說引擎要的就是這個:一種狀態一張圖,按名字切換。
有透明底嗎?
預設沒有:圖是淺色純底,邊緣才乾淨。如果你的專案要 alpha PNG,就在同一輪裡讓它去背,或者自己跑一遍去背。
能用既有角色或我自己的原創角色嗎?
都可以。說出角色和她出自哪個世界,或直接上傳設定圖、截圖。傳不傳參考圖的差別,就是「穿紅裙的動漫女性」和「你的角色」。
Ren'Py、Unity、Godot 能用嗎?
只要是吃 PNG 的引擎都能用。每張圖按表情命名,Ren'Py 那邊一種狀態一行 image 就夠。
一次能要幾個表情?
五個最穩:平靜、微笑、臉紅、暴怒、哭泣。同一輪裡可以繼續加,每張都從同一張參考來,臉不會飄。
這個不能做什麼?
不是 Live2D,也不是綁好骨骼的模型。你拿到的是靜態影格:一種表情一張,加上用同一角色生成的新姿勢——不是會呼吸眨眼的皮套。
先把立繪畫完,再寫那一場戲。
一個角色,五張臉,一輪出完。第一張立繪就是後面全部的參考。
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