可玩的動漫路線

最佳動漫視覺小說:打開瀏覽器就能玩

有具名角色、對話框,還有能改變結局的選項——這些動漫視覺小說直接在瀏覽器裡玩,再用一句話做出你自己的那一章。

Nico Robin —— 奧哈拉廢墟的第一句台詞,立繪和對話框雷電將軍 —— 天領奉行檔案庫的第一句台詞堀京子 —— 學校天台的第一句台詞Nico Robin —— 地下室,讀出那半句話
✦動漫視覺小說
做一部動漫視覺小說,主題是 一名打撈潛水員從沉沒圖書館的廢墟裡撈出一本封死的書
Nico Robin —— 扉頁. 泡過海水的書翻到扉頁:三個名字,一個被劃掉。對話框在走,三個選項已經擺在畫面上。
Nico Robin —— 扉頁 — 泡過海水的書翻到扉頁:三個名字,一個被劃掉。對話框在走,三個選項已經擺在畫面上。
Nico Robin —— 燒掉的那一頁. 僅存的一行字,在知識之樹燒毀的海岸邊讀出來。選項壓在畫面上,不在某個選單裡。
Nico Robin —— 燒掉的那一頁 — 僅存的一行字,在知識之樹燒毀的海岸邊讀出來。選項壓在畫面上,不在某個選單裡。
Nico Robin —— 結局. 《最後一份》。一章可以在一個決定和一扇關上的門那裡結束,而不是停在計分板。
Nico Robin —— 結局 — 《最後一份》。一章可以在一個決定和一扇關上的門那裡結束,而不是停在計分板。
Genshin Impact —— 名單上的空缺. 雷電將軍,具名說話人和對話框,站在為這一章畫的長廊裡。
Genshin Impact —— 名單上的空缺 — 雷電將軍,具名說話人和對話框,站在為這一章畫的長廊裡。
Genshin Impact —— 將軍的問題. 三個編號選項。你按下的那一個,決定這一章還能走到哪個結局。
Genshin Impact —— 將軍的問題 — 三個編號選項。你按下的那一個,決定這一章還能走到哪個結局。
Genshin Impact —— 結局. 《名字回到了名單上》。最後一次點擊結束這一章,並告訴你代價是什麼。
Genshin Impact —— 結局 — 《名字回到了名單上》。最後一次點擊結束這一章,並告訴你代價是什麼。
Horimiya —— 下課以後. 堀京子在教室裡,話說到一半,路線選項已經在畫面上。
Horimiya —— 下課以後 — 堀京子在教室裡,話說到一半,路線選項已經在畫面上。
Horimiya —— 黃昏的天台. 她停下腳步。這組選項改變的是她接下來會說什麼,而不只是框裡的字。
Horimiya —— 黃昏的天台 — 她停下腳步。這組選項改變的是她接下來會說什麼,而不只是框裡的字。
Horimiya —— 結局. 《繞遠路回家》。這一章結束在一戶人家的門口,而不是一個選單裡。
Horimiya —— 結局 — 《繞遠路回家》。這一章結束在一戶人家的門口,而不是一個選單裡。
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章節能玩,世界仍然可改

Neta Studio 存著世界——角色、廢墟、美術方向——Adventure Game 技能負責做出可玩的那部分:從世界自己的畫裡摳出的立繪、每個地點一張手繪背景、一個對話框、需要爭取的路線和結局。這一頁的每一章都是這樣做出來的,每一章都是一個可以直接發出去的連結。

  • 角色不會走形 — 立繪從世界的角色原畫裡摳出來,所以廢墟、地下室和結局裡是同一張臉。
  • 選項真的會關門 — 第一場戲裡的一個承諾可以鎖死第三場;如果某條分支讓人無路可走,建置會直接失敗。
  • 每個結局都點得到 — 每章三個結局,建置前的校驗會證明每一個都能靠點擊走到。

按下播放之前,你可能想問

這些是真遊戲還是截圖?

每一幀都是已發佈章節的 1280×720 真實畫面,你可以直接打開:奧哈拉的 Nico Robin、天領奉行的雷電將軍、天台上的堀京子。沒有一張是拼的。

這裡的「動漫視覺小說」指什麼?

有手繪角色、手繪地點、一次推進一拍的對話框、編號選項和結局卡的一章。你讀它、點它往前走;它不是聊天視窗。

我能先玩一章再決定做不做?

可以。這些章節都是 Neta 上已發佈的作品——打開一章,走一條路線到結局,想清楚自己要什麼再回來。

做一章要多久?

坐一次就夠:三個地點、大約十拍、三個結局。前提定下來以後,上面那個建置只要幾分鐘生成。

角色需要我自己畫嗎?

不用。立繪從世界的角色原畫裡摳出來,缺的表情或房間會按世界的風格生成,再無損去背。

選項真的會改變什麼嗎?

它們會設定標記,用來鎖住後面的場景和結局。每次建置都會跑校驗和純點擊測試;只要有選項能讓人卡住,就不算通過。

可以用我自己的語言寫嗎?

可以。台詞、說話人名字和介面文字都是故事資料,所以同一章可以用中文、英文、日文、西班牙文或俄文跑,不用動引擎。

開始需要準備什麼?

一句話:玩家是誰,這個世界想從他身上要什麼。上面的按鈕會把它變成一章,帶角色、地點、選項和結局。

先玩一章,再做你自己的。

具名角色、手繪地點、一個對話框和三個結局——在瀏覽器裡一路點下去。

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