可玩的動漫路線
最佳動漫視覺小說:打開瀏覽器就能玩
有具名角色、對話框,還有能改變結局的選項——這些動漫視覺小說直接在瀏覽器裡玩,再用一句話做出你自己的那一章。













LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
章節能玩,世界仍然可改
Neta Studio 存著世界——角色、廢墟、美術方向——Adventure Game 技能負責做出可玩的那部分:從世界自己的畫裡摳出的立繪、每個地點一張手繪背景、一個對話框、需要爭取的路線和結局。這一頁的每一章都是這樣做出來的,每一章都是一個可以直接發出去的連結。
- 角色不會走形 — 立繪從世界的角色原畫裡摳出來,所以廢墟、地下室和結局裡是同一張臉。
- 選項真的會關門 — 第一場戲裡的一個承諾可以鎖死第三場;如果某條分支讓人無路可走,建置會直接失敗。
- 每個結局都點得到 — 每章三個結局,建置前的校驗會證明每一個都能靠點擊走到。
按下播放之前,你可能想問
這些是真遊戲還是截圖?
每一幀都是已發佈章節的 1280×720 真實畫面,你可以直接打開:奧哈拉的 Nico Robin、天領奉行的雷電將軍、天台上的堀京子。沒有一張是拼的。
這裡的「動漫視覺小說」指什麼?
有手繪角色、手繪地點、一次推進一拍的對話框、編號選項和結局卡的一章。你讀它、點它往前走;它不是聊天視窗。
我能先玩一章再決定做不做?
可以。這些章節都是 Neta 上已發佈的作品——打開一章,走一條路線到結局,想清楚自己要什麼再回來。
做一章要多久?
坐一次就夠:三個地點、大約十拍、三個結局。前提定下來以後,上面那個建置只要幾分鐘生成。
角色需要我自己畫嗎?
不用。立繪從世界的角色原畫裡摳出來,缺的表情或房間會按世界的風格生成,再無損去背。
選項真的會改變什麼嗎?
它們會設定標記,用來鎖住後面的場景和結局。每次建置都會跑校驗和純點擊測試;只要有選項能讓人卡住,就不算通過。
可以用我自己的語言寫嗎?
可以。台詞、說話人名字和介面文字都是故事資料,所以同一章可以用中文、英文、日文、西班牙文或俄文跑,不用動引擎。
開始需要準備什麼?
一句話:玩家是誰,這個世界想從他身上要什麼。上面的按鈕會把它變成一章,帶角色、地點、選項和結局。
先玩一章,再做你自己的。
具名角色、手繪地點、一個對話框和三個結局——在瀏覽器裡一路點下去。
×