最佳視覺小說
在瀏覽器裡就能玩的最佳視覺小說
有名字的角色、對話框,還有真的會改變結局的選擇——這些短篇視覺小說在分頁裡打開,一個晚上就能讀完。













現場試玩
直接玩《原神》這一章。
第九條、玉京台和三個結局——下面那個輸入框做出來的成品,就是這個版本。
這樣一章是怎麼做出來的
Neta Studio 保存整個世界——角色、房間、美術方向——Adventure Game 技能負責可玩的那部分:從世界自己的美術裡去背的立繪、每個地點一張手繪背景、對話框、受條件限制的路線和三個結局。成品發布成一個連結,而故事始終是可以改寫的資料。
- 角色始終不走樣 — 立繪從世界自己的角色美術裡去背,所以第一幕的那張臉就是結局裡的那張臉。
- 選擇會關上門 — 正是因為問了條款的事,玉京台才會打開;如果某個分支讓玩家無鍵可按,建置會直接失敗。
- 每個結局都按得到 — 每章三個結局,上線前用純點擊測試證明每一個都走得通。
讀之前想問的幾件事
這是一份經典榜單嗎?
不是。《命運石之門》《海貓鳴泣之時》仍是這個類型的座標,也值得那三十個小時。這一頁講的是另一件事:今晚就能讀完的短篇,一個房間、一個人、三個結局。
這頁上的章節我能玩嗎?
能。上面每一格都來自已經發布的作品,都是在現成的世界裡搭的——《原神》《堀與宮村》《航海王》。試玩面板打開其中一章,輸入框負責做下一章。
一章要讀多久?
十到二十分鐘:兩三個地點、大約十個節拍、三個結局。短到能在睡前讀完,又長到你會想聽下一句。
選擇真的會改變什麼嗎?
會。選擇會設定標記,用來鎖住後面的場景和結局。問了耳釘的事,下一組選項就不一樣;拒絕開口,這一章會落在別的地方。每次建置都會跑校驗和純點擊測試。
需要安裝引擎嗎?
不用。就是一個連結。章節在瀏覽器裡跑,會記住你讀到哪,手機上也能讀。
能用自己的角色做嗎?
可以。用一個世界裝下你的角色,或者交一張人設圖,立繪就從那裡去背。缺的房間和表情會照同一套風格畫出來。
為什麼畫面上只有一個角色?
這套執行環境是為一個「台上角色」設計的——就是你這一章一直面對的那個人。立繪會隨情緒和你的話變化,其他角色透過對話框說話。
之後還能改台詞嗎?
能。故事就是資料——地點、立繪、節拍、選項、結局——改完重新建置即可,引擎不用動。
今晚讀一章,然後做下一章。
一個房間、一張臉、三個結局——如果想要的那一章不在這頁上,下面就是輸入框。
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