AI 聊天

AI 聊天:當角色記住昨天

聊天機器人回答問題,角色記得你。差別就在下一次對話的第一句話。

Genshin Impact — 芙寧娜在咖啡館裡,仍在表演Genshin Impact — 鍾離在寒冷的房間裡醒來Chainsaw Man — 帕瓦在小吃街上大喊Jujutsu Kaisen — 虎杖和宿儺在同一張沙發上
✦角色聊天
和《堀與宮村》的堀京子

由 Meet Your Character 技能驅動。

Horimiya — 早上七點,天台上的堀京子
Horimiya · Hori Kyouko — 堀從鑰匙那場爭吵的第二天早上開始,沒有把爭吵再說一遍。
Horimiya — 空教室裡的宮村
Horimiya · Miyamura Izumi — 宮村剪了頭髮,只因為你上週說的一句話。
Horimiya — 夜裡補貨的石川
Horimiya · Ishikawa Tooru — 石川數著你問過幾次他幾點下班。
Genshin Impact — 夜裡神社石階上的雷電將軍
Genshin Impact · Raiden Shogun — 雷電將軍重複你前一晚說過的那句話的後半段。
Genshin Impact — 打烊後的北國銀行,達達利亞
Genshin Impact · Tartaglia — 達達利亞帶著上週的帳來,數了兩遍,問你當時為什麼要借。
Genshin Impact — 第一道晨光下須彌樹旁的納西妲
Genshin Impact · Nahida — 納西妲要你說出昨天給那顆種子起的名字。
Jujutsu Kaisen — 死滅迴遊廢墟中的禪院真希
Jujutsu Kaisen · Maki Zenin — 真希在抬頭之前就認出了你的聲音。
Demon Slayer — 緣側上跪在你身旁的炭治郎
Demon Slayer · Tanjiro Kamado — 炭治郎記得那道他沒來得及擋下的傷。
Frieren: Beyond Journey's End — 黎明前廚房裡的菲倫和芙莉蓮
Frieren: Beyond Journey's End · Fern & Frieren — 菲倫和你同行四週,終於把這句話說出口。
讀開場

第二天早上,用西班牙語

堀六點就醒了,她不會先提昨晚的事。打開這場戲,看她怎麼開口。

第二天早上,用西班牙語在新分頁開啟
做一個這樣的開啟這個聊天

有記憶的聊天從一張角色卡開始,而不是一段提示詞

Neta Studio 把每個角色存成世界裡的一張卡:怎麼說話、想要什麼、絕不會承認什麼。對話建立在這張卡上,所以聲音不會塌,昨天的事也還留在桌上。

  • 一張卡,不是一段話 — 語氣、觀點和底線都在角色卡上,每場戲取的是同一個人,而不是你每次重寫的描述。
  • 先有場景 — 每次聊天都從一個已經在進行的處境開始。角色先開口,你回答——沒有空白輸入框,也沒有問候語。
  • 可以打開的長期記憶 — 一輪一輪對話會保留上下文。開啟記憶流程後,角色回來時知道上次你告訴過她什麼。

開始之前的幾個問題

角色記得上一次對話嗎?

在同一次聊天裡記得:上下文會延續,她可以回到你之前提到的細節。分開的兩次聊天之間,記憶是一個流程,在第一次結束後開啟。

我需要自己寫角色設定嗎?

不需要。說出一個名字,真實或虛構都行,卡片會替你建好:怎麼說話、想要什麼、會拒絕什麼。

可以用中文聊嗎?

可以。角色會用你寫的語言回答,並保持那種語氣。名字和世界觀裡的詞保持原樣。

聊到五十條以後還在狀態嗎?

這正是角色卡的作用。語氣、觀點和底線不來自最後一則訊息,所以場景變了也穩得住。

角色可以拒絕或反對嗎?

可以,而且寫在場景裡。什麼都答應的角色是菜單,不是人。

如果她忘了一個細節怎麼辦?

當場糾正,或把它寫進角色卡、地點卡。下一場戲讀的是卡片,不是聊天紀錄。

這和一般 AI 助手有什麼不同?

不一樣。助手回答完就等著。這裡的角色有自己的目的、所在的地方,還有一件和你沒解決的事,聊天就是那場戲。

多久能進入第一場戲?

一句話。說出角色和處境,世界、角色卡和開場戲會在你回覆第一句之前寫好。

從你已經說過的一句話開始

一個角色、一個地點,和你們之間還沒結束的一件事。聊天從第二天早上開始。

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