黑暗奇幻生存RPG——做一款物資會耗盡的遊戲
生存RPG就是一本帳:燈油、口糧、繃帶,還有你負擔得起帶誰回家。說出委託內容,玩一款真的會算帳的遊戲。




由 Game Maker 技能驅動——地圖、生存規則和戰鬥都出自同一次建置。









火把就是時鐘。
Studio 把委託、巢穴、隊伍和規則做成同一個世界,並在你玩的時候替你記帳:油按房間燒掉,一條繃帶就是一次取捨,沒處理的傷口會跟著你回鎮,公會按階級付錢。作品發布成一個帶存檔的頁面,巢穴停在你離開的地方——結局會算清你花了什麼。
- 用油做的時鐘 — 光是資源。每個房間都要耗油,黑暗會扣血,所以由你決定推進到哪一步再回頭。
- 會留下來的傷口 — 傷害會帶到下一場戰鬥。繃帶、口糧和神殿帳單都從同一份預算出,髒著不管的傷口會更糟。
- 是委託,不是任務箭頭 — 階級決定報酬和風險。NPC 會爭論這活值不值得接,你的回答會改變巢穴裡等著你的東西。
接下委託前的幾個問題
這是文字RPG,還是我真的能玩的遊戲?
是遊戲。你用方向鍵走格子地圖,站到別人旁邊打開對話框,從真實存在的背包裡花掉油和口糧,在回合制戰鬥介面裡打。故事是寫給你的,物資帳要你自己管。
具體會得到什麼?
一個瀏覽器作品:帶碰撞的巢穴地圖、三名有頭像屬性和傷口的英雄、四個帶頭像對話的 NPC、一段改變委託的二選一對話、三步委託日誌、帶巢穴首領的回合制戰鬥、一張寫明路線並算清代價的結局卡,以及存檔。
需要 RPG Maker、Unity 或寫程式嗎?
不需要。你在輸入框裡寫清委託和隊伍,建置會做出地圖、精靈、介面和遊戲迴圈。成品在同一個分頁打開,不用安裝,也不用匯出。
生存層是真的會影響玩法,還是擺設?
真的會跑。油按房間扣,口糧和繃帶會被吃掉,戰鬥後傷口還在,負重限制你能帶回什麼。什麼都不花,黑暗就會扣你的血。
可以用哥布林殺手的角色,或我自己的世界嗎?
可以。在已經有角色的世界裡建置,NPC 就會用那些角色、頭像和設定。全新的世界裡,在同一句話裡寫清他們是誰,建置會把他們做出來。
做一次要多久?
一個巢穴、三名英雄、四個 NPC 和一個首領,大約四十分鐘。更多房間、更多隊員和更長的委託會更久;第一個可玩版本出來後,你還可以繼續改。
手機上能玩嗎?
能。方向鍵會變成螢幕上的方向墊,對話和戰鬥選單都能點,HUD 按直式設計。發給人之前,用手機試一遍很合適。
之後還能改巢穴或規則嗎?
可以。在同一個世界裡提要求:加一個房間、重調油量、改寫委託、給某個英雄換一種傷。存檔和世界都會保留,新版本發布在同一個作品上。
一份委託,一個能玩的巢穴。
說出地點、隊伍,以及黑暗正在拿走什麼。建置會帶回火把計量、會留下來的傷口,和一個要打完的首領。