使用案例 · Deltarune 像素畫

Deltarune AI 繪圖:16 位元像素場景與原創角色

用一句話做出16 位元 Deltarune 美術:黑暗世界、角色立繪、你自己的原創角色——都在一個已經認識這批角色與配色的世界裡。

Deltarune 像素畫中的蘇西,肩上扛著斧頭,琥珀色輪廓光Deltarune 像素畫中的拉爾塞,手提燈籠Deltarune 像素畫中的蘭瑟,騎著一輛過大的腳踏車Deltarune 像素畫中的諾艾爾,穿紅色毛衣
✦像素畫
一張 16 位元像素風格的黑暗噴泉前的克里斯與蘇西
黑暗噴泉. 克里斯、蘇西和拉爾塞站在光柱下,紙箱與紙張向上飄。
黑暗噴泉 — 克里斯、蘇西和拉爾塞站在光柱下,紙箱與紙張向上飄。
卡片王國遊行. 蘭瑟騎著腳踏車,撲克士兵分列紅毯兩側,盡頭是紙牌城堡。
卡片王國遊行 — 蘭瑟騎著腳踏車,撲克士兵分列紅毯兩側,盡頭是紙牌城堡。
雨中的賽博世界. 蘇西和克里斯走進霓虹,濕路面負責打光。
雨中的賽博世界 — 蘇西和克里斯走進霓虹,濕路面負責打光。
燈籠下的城堡小鎮. 前景是拉爾塞,暖窗與廣場噴泉。
燈籠下的城堡小鎮 — 前景是拉爾塞,暖窗與廣場噴泉。
一個原創黑暗生物. 不是既有角色,也不用參考圖:燭台頭的檔案管理員,只給了剪影、三種顏色和一件道具。
一個原創黑暗生物 — 不是既有角色,也不用參考圖:燭台頭的檔案管理員,只給了剪影、三種顏色和一件道具。
雨中的雷電將軍. 原神也遵守同一套像素規則:靛藍、紫與燈籠的琥珀色。
雨中的雷電將軍 — 原神也遵守同一套像素規則:靛藍、紫與燈籠的琥珀色。
璃月港上的鍾離. 換一個世界,同一套配色邏輯:平面分層,只留一個暖光源。
璃月港上的鍾離 — 換一個世界,同一套配色邏輯:平面分層,只留一個暖光源。
傍晚的校門. 堀與宮村變成 16 位元:櫻花、長影、兩個什麼都沒說的人。
傍晚的校門 — 堀與宮村變成 16 位元:櫻花、長影、兩個什麼都沒說的人。
澀谷十字路口. 咒術迴戰的街口:人群在動,只有一個人站著。
澀谷十字路口 — 咒術迴戰的街口:人群在動,只有一個人站著。
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畫畫的是世界,不是提示詞

Neta Studio 把一個世界的角色、配色和地點收在同一份設定裡。你描述場景,它照著這份設定去畫——所以第十張還像第一張,你不用每次都重講蘇西的盔甲。

  • 角色不跑形 — 剪影、服裝和一件標誌性道具,每次算圖都重複使用。不用 LoRA,也不用上傳參考圖。
  • 配色只定一次 — 靛藍、骨白、緋紅、琥珀。換主題,不換顏色,一組圖就站得住。
  • 能走進去的場景 — 任何一張圖都能變成帶對白的可玩場景,畫完之後還有地方可去。

常見問題

這裡能做什麼?

用一句話做一張 16 位元 Deltarune 場景:黑暗世界、卡片王國、角色立繪、原創角色像素圖,或是一個戰鬥畫面。

我不會畫畫,也不懂像素畫,可以嗎?

可以。你只要說清畫面裡是誰、在哪裡。像素網格交給模型,配色和角色由你決定。

怎麼讓克里斯和蘇西不跑形?

描述形狀和道具,不要描述臉:一個扛著斧頭的高個子紫色怪物,一個穿條紋衫、胸口有一點紅心的安靜少年。把同一段話貼進每次提示。

可以原創一個 Deltarune 角色嗎?

可以。說「一個原創角色」,再給三樣東西:剪影、兩三種顏色、一件道具。這樣模型在每張圖裡都能保持同一個人。

為什麼生成的像素畫糊了、像手繪?

風格約束太弱。明確要最近鄰的正方形像素、限定色盤、階梯陰影和抖動——而且要放在前兩句,不能放最後。

出來的是精靈圖尺寸嗎?

出的是完整場景圖。如果你要 32×32 的精靈圖,直接說出來,並把構圖簡化:一個角色、純色背景、高對比。

生成的 Deltarune 同人圖能商用嗎?

Deltarune 屬於 Toby Fox。把它當同人創作,看清模型條款,未經許可不要賣印刷品或遊戲素材。

需要上傳參考圖嗎?

不用,一句話就夠了。只有當你需要固定構圖,或已經有設計好的臉時,才加一張草圖。

從噴泉開始。

一句話就是全部需求。角色和配色已經寫好了。

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