使用案例 · Deltarune 像素畫
Deltarune AI 繪圖:16 位元像素場景與原創角色
用一句話做出16 位元 Deltarune 美術:黑暗世界、角色立繪、你自己的原創角色——都在一個已經認識這批角色與配色的世界裡。









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畫畫的是世界,不是提示詞
Neta Studio 把一個世界的角色、配色和地點收在同一份設定裡。你描述場景,它照著這份設定去畫——所以第十張還像第一張,你不用每次都重講蘇西的盔甲。
- 角色不跑形 — 剪影、服裝和一件標誌性道具,每次算圖都重複使用。不用 LoRA,也不用上傳參考圖。
- 配色只定一次 — 靛藍、骨白、緋紅、琥珀。換主題,不換顏色,一組圖就站得住。
- 能走進去的場景 — 任何一張圖都能變成帶對白的可玩場景,畫完之後還有地方可去。
常見問題
這裡能做什麼?
用一句話做一張 16 位元 Deltarune 場景:黑暗世界、卡片王國、角色立繪、原創角色像素圖,或是一個戰鬥畫面。
我不會畫畫,也不懂像素畫,可以嗎?
可以。你只要說清畫面裡是誰、在哪裡。像素網格交給模型,配色和角色由你決定。
怎麼讓克里斯和蘇西不跑形?
描述形狀和道具,不要描述臉:一個扛著斧頭的高個子紫色怪物,一個穿條紋衫、胸口有一點紅心的安靜少年。把同一段話貼進每次提示。
可以原創一個 Deltarune 角色嗎?
可以。說「一個原創角色」,再給三樣東西:剪影、兩三種顏色、一件道具。這樣模型在每張圖裡都能保持同一個人。
為什麼生成的像素畫糊了、像手繪?
風格約束太弱。明確要最近鄰的正方形像素、限定色盤、階梯陰影和抖動——而且要放在前兩句,不能放最後。
出來的是精靈圖尺寸嗎?
出的是完整場景圖。如果你要 32×32 的精靈圖,直接說出來,並把構圖簡化:一個角色、純色背景、高對比。
生成的 Deltarune 同人圖能商用嗎?
Deltarune 屬於 Toby Fox。把它當同人創作,看清模型條款,未經許可不要賣印刷品或遊戲素材。
需要上傳參考圖嗎?
不用,一句話就夠了。只有當你需要固定構圖,或已經有設計好的臉時,才加一張草圖。
從噴泉開始。
一句話就是全部需求。角色和配色已經寫好了。
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