鬼滅之刃角色扮演

鬼滅之刃角色扮演:在大正日本親歷一夜

選一個夜晚、一種呼吸法和一隻鬼,與有名字的鬼滅角色對戲,做出選擇,走向一個結局——不用等搭子。

鬼滅之刃 · 炭治郎、禰豆子和善逸站在雪夜客棧前,螢幕上有對話框鬼滅之刃 · 積怒在空地上,螢幕上有三個選項和對話框鬼滅之刃 · 炭治郎在杉樹林中,螢幕上有三個選項和對話框鬼滅之刃 · 哀絕與四個情緒分身圍住空地,螢幕上有三個選項
✦鬼滅之夜
創作一段鬼滅之刃角色扮演:凌晨三點的紫藤門,和那隻一直在等你的鬼
鬼滅之刃 · 炭治郎、禰豆子和善逸在客棧門前,螢幕上有對話框
The Lantern Count · 炭治郎、禰豆子、善逸 — 雪夜客棧,五盞燈亮著,第六盞是黑的。你還沒選,炭治郎先答了。
鬼滅之刃 · 雪夜客棧前的四個角色,螢幕上有兩個路線選項
The Lantern Count · 路線選擇 — 守住店主的規矩,還是破例救一個名字。兩條路,四個結局。
鬼滅之刃 · 雪原黎明上的結局卡「最後一盞燈」
The Lantern Count · 結局「最後一盞燈」 — 擋下的次數、失去的名字,天亮時山放過了他們。
鬼滅之刃 · 哀絕與情緒分身在月光下的空地,螢幕上有對話框
Sorrow of the Sutra · 哀絕 — 你扮演的上弦之四,在舉槍之前先說了對不起。
鬼滅之刃 · 炭治郎和禰豆子面對哀絕,螢幕上有三個選項和對話框
Sorrow of the Sutra · 炭治郎與禰豆子趕到 — 這個選擇決定哀絕是服從、拒絕,還是說出自己的悲傷。
鬼滅之刃 · 結局卡「悲傷服從」,畫面中有哀絕與情緒分身
Sorrow of the Sutra · 結局「悲傷服從」 — 槍穿了過去。積怒很滿意。月亮不在乎。
鬼滅之刃 · 炭治郎在紅光籠罩的空地,螢幕上有三個選項和對話框
The Face at the Wisteria Gate · 炭治郎 — 一圈鹽、一個從第一夜就死了的女孩,和三種看她的方式。
鬼滅之刃 · 炭治郎面對鹽圈裡的東西,螢幕上有三個選項
The Face at the Wisteria Gate · 真正的直子 — 你叫出她的名字,空地給出的回答錯了。
鬼滅之刃 · 燃燒的紫藤門前的結局卡「黎明之煙」
The Face at the Wisteria Gate · 結局「黎明之煙」 — 燒掉紫藤,關上大門,再也沒人記得為什麼。
可玩證明

客棧已經開始數了。

打開 The Lantern Count:守住店主的規矩,或點亮將熄的燈,擋下門外進來的東西,走向四個結局之一。

客棧已經開始數了。在新分頁開啟
我也做一個我也做一個

是你在玩的角色扮演,不是等一個搭子。

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器——描述夜晚、鬼和呼吸法,它來寫場景、畫立繪、接好選項。在已經裝好鬼滅角色的世界裡開工,它會先讀人物的臉、階級和規矩,再寫第一句台詞。

  • 原作規則立得住——陽光、紫藤、日輪刀和隊士階級是場景必須遵守的規則,不是裝飾。
  • 選擇有代價——每幕三個按鈕,一條隨選擇變化的數值,四個記得你做過什麼的結局。
  • 一條能發出去的連結——成品直接可玩:立繪、對話、選項和結局,手機上打開,不用帳號。

還有疑問?

需要看完整部漫畫嗎?

不用。四條規則就能撐起一場戲:陽光殺鬼、紫藤毒鬼、日輪刀只認一個主人、階級決定誰下命令。

這是遊戲,還是和炭治郎聊天?

是有畫面的一局遊戲:大正背景、立繪、對話框和三個可點選項。你在選路線,不是在等聊天機器人回話。

可以扮演鬼嗎?

可以。Sorrow of the Sutra 就是扮演哀絕,關鍵選擇是他服從積怒,還是說出自己的悲傷。

可以用原作角色嗎?

可以。這些作品都在一個已有炭治郎、禰豆子、善逸、哀絕與上弦們的鬼滅世界裡完成。

故事要我自己寫嗎?

不用。一句話說清夜晚和鬼就夠了。它寫六個場景、節拍和四個結局,你透過對話改。

一夜有多長?

六個場景,大約十五到二十分鐘,四個結局。一次能玩完,也能再玩一次換一個黎明。

做出來能分享嗎?

能。發布成作品,把連結發出去。任何人不用帳號就能玩這條寫好的路線。

手機上能玩嗎?

能。選項都是按鈕,畫面會自適應,過程中不需要打字。

一夜,一隻鬼,四個結局。

用一句話描述這個夜晚。第一次建構回來就能玩:立繪、對話、選項,和一個由你選出來的黎明。

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