一拳超人 · 角色
Do-S(一拳超人):她的鞭子、她的愛奴、她的結局
她的鞭子先奪走意志,再奪走身體,唯一擋得住的是一個人穩固的自我——一句話說完這個角色,然後你可以玩這一場。













LIVE PROOF
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這是一場戲,不是一篇文章。
Neta Studio 是圍繞一個角色把世界搭起來,而不是把她寫成一段介紹:她的聲音、她的樣子、她說話算話的那間屋子。告訴它她是誰,這一幕就帶著每一次選擇到來——同一批演員、同一套畫、同一份記憶,會跟著你加的每一場戲。
- 她按角色回答 — 反派先開口,也記得你上一次的回答——包括那些她因此罰過你的。
- 鞭子是一條你能贏的規則 — 接下她的招,意志條就掉;頂回去,它守得住。抵抗是機制,不是一句台詞。
- 一個連結就能玩 — 發佈這一幕,把網址發出去。它在手機上打開,選項就在拇指下面。
關於 Do-S,一次說清。
Do-S 的能力是什麼?
用鞭子進行精神控制。被打中的人會變成愛奴:傾慕、順從、瞳孔變成心形。她不需要壓住一個超能力者,只需要乾淨地打中一次。
Do-S 能控制任何人嗎?
不能。自我穩固的人能抗住鞭子,所以故事把她放到了吹雪對面——這仗變成一個問句:吹雪能不能保住自己的意識,撐到還手的那一刻。
Do-S 在《一拳超人》裡是誰?
怪人協會的鬼級怪人,官方譯名「怪人姬」。她出現在怪人襲擊篇和怪人協會篇,是少數不靠蠻力嚇人的反派。
Do-S 和誰打過?
怪人襲擊篇裡對吹雪,之後對龍捲,協會突入時對甜心假面。她把愛奴當保鑣,也會拿他們換自己脫身。
Do-S 這個名字是什麼意思?
「Do」寫的是弩這個字,不是英文單詞。造型故意走支配者路線:她要的是服從,而她的能力能強制執行。
Do-S 後來怎麼樣了?
原作那一話裡,她看著甜心假面殺光納林基小隊後投降,還是被殺。修訂版改掉了這個死法,也說明這個系列最後認定她是什麼人:一個一直想靠談條件脫身的人。
怎麼做一個我自己的精神控制反派?
把她描述清楚:武器、受害者眼裡的破綻、唯一能抗住她的東西、她說了算的那間屋子。這一幕會帶著她開口、一條意志條、四個能重玩的結局回來。
我需要會畫畫嗎?
不需要。演員、背景和結局卡都是同一套風格生成的;放進一個已有的世界,角色會在每場戲之間保持一致。
趁這個分頁還沒關,把她造出來。
一個按鈕,用預設反派直接開始同一場戲。進去之後可以改她的名字、武器或世界。
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