同人角色扮演

同人角色扮演:親歷其境,寫下你的同人故事

選一個你在腦海中反覆推演的場景——頂樓、大雨、末班車——並寫下你的對白。原作角色會用你記憶中最熟悉的聲音親自回應。

Horimiya · 拿著美工刀站在教室門口的 Hori Kyouko,螢幕上浮現出她的第一句台詞Harry Potter · 身在禁書區鐵籠裡的 Draco Malfoy,螢幕上浮現出他的第一句台詞Demon Slayer · Shinobu Kocho 手持針筒站在 Butterfly Estate 的診療室裡Demon Slayer · Mugen Train 餐車裡的 Kyojuro Rengoku,螢幕上浮現出他的第一句台詞哈利波特 · 在天文塔窗台上的哈利,身旁放著裝在果醬罐裡的蠟燭,以及他在螢幕上的第一句台詞
✦走進這些場景
創作一場關於 文化祭後的頂樓,以及 Hori 從未說出口的那句話
Horimiya · 站在教室門口的 Hori Kyouko,翻開的作品集與螢幕上的兩行對白
Horimiya · Page Fourteen — 作品集週五就要送印。Hori 站在門口,第十四頁下方三分之一空了出來,輸入框正等著你的回答。
Harry Potter · 綠色燈光下,禁書區鐵籠裡的 Draco Malfoy
Harry Potter · Three in the Morning — Draco 早已待在鐵籠裡,袖子捲起,麥教授手寫的借閱單墨跡未乾。
Demon Slayer · 診療室裡的 Shinobu Kocho,桌上放著帳冊與第二支針筒
Demon Slayer · Half a Dose — Shinobu 在第一支針筒旁放下了第二支,開口問帳冊上記著你給了炭治郎什麼。
Horimiya · 文化祭後空蕩的體育館裡,Hori Kyouko 與 Ayasaki Remi
Horimiya · Unplayed — 最後一首歌結束後的體育館。Hori 開口問起表演曲目,但你們心裡都明白,那根本不是她真正想問的。
Harry Potter · Draco Malfoy 坐在大餐廳長椅上拿著舞伴卡,門口站著 Pansy
Harry Potter · A Dance, Anyway — Pansy 遞出寫了你兩次名字的賓客名單;Draco 則遞出了一張舞伴卡。
Demon Slayer · Mugen Train 餐車裡的 Kyojuro Rengoku,炭治郎站在他身後的走道上
Demon Slayer · The Last Hour — Rengoku 早已在夢中見過這場結局,卻依然對你說:坐下來吃吧。
Horimiya · Hori Kyouko 拿著信封在頂樓邊緣,Miyamura 在樓梯間門口
Horimiya · Nothing's Wrong — 文化祭結束了,頂樓已空無一人,而 Hori 脫了鞋待在上面,手裡還拿著一封想從你手中拿走的信封。
Harry Potter · 天文塔窗台上的 Harry Potter,身旁放著果醬罐裡的蠟燭與日誌
Harry Potter · Blank Night — Harry 帶著蠟燭與日誌守在天文塔窗邊,要你記他違規。
Demon Slayer · 站在 Butterfly Mansion 房門口的 Giyu Tomioka,螢幕上浮現出他的第一句台詞
Demon Slayer · The Unsaid — Giyu 站在門口,身上還穿著趕路時的衣服:「別謝我。」
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Horimiya · Hori Kyouko,高三最後一週。

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想自訂屬於你的對戲嗎?打造我的場景

一個能親身走入的場景,而不是空白稿紙。

Neta Studio 是一款 AI 世界建構工具。挑選一個早已備好角色的世界——Katagiri High、Hogwarts、Butterfly Mansion——它便會為你建構出整個空間:立繪、第一句台詞,以及那些尚未說出口的心思。你寫下你的部分,角色會用自己的語氣回覆,而長夜將銘記你做過的選擇。發布作品,就能將另一端交給其他人接續對戲。

  • 原作角色親臨現場 — 立繪、性格與說話語氣皆源自世界自帶的角色卡,因此到了第六幕 Hori 依舊是那個 Hori,而 Draco 回話時也依然話裡帶刺、避重就輕。
  • 只寫你的台詞,不用一人分飾兩角 — 隨心打字輸入,或點選推薦的行動選項。故事會記住那些承諾、傷痕與欲言又止的沉默,並在關鍵時刻再次浮現。
  • 點開就能玩的分享連結 — 發布對戲並分享連結。其他人開啟同一個房間、接下另一邊的角色,故事便會給予他們截然不同的回應。

常見問題解答

我需要同時寫對戲雙方的台詞嗎?

不需要。你只要寫下自己的部分——無論是對白、動作還是內心獨白——角色便會以符合自身個性的語氣回應。你完全不必替對方編台詞來推進場景。

這是聊天機器人,還是真正的故事創作?

這是一個故事空間。場景具備前情提要、衝突點,以及三條能隨你的行動推進的伏筆;角色會記住你做過的事,並在後續情節中提及。這絕不是上方頂著角色名字的空白對話框。

我能使用自己本來就在寫的原作同人角色嗎?

可以。直接從已內建角色的世界開始即可——上方的場景正是來自 Horimiya、Harry Potter 與 Demon Slayer 的世界——或者從零開始創建角色並為其命名。

我輸入的內容真的會改變情節走向嗎?

會。每一句話都會記錄下關鍵狀態:你信任了誰、坦白了什麼、回絕了什麼。角色會對此做出反應,即使是相同的開場,也能走向完全不同的結局。

走完一個場景需要多久?

坐下來喝杯咖啡的時間。開場一分鐘內就會呈現在螢幕上;完整走完一條故事線大約需要 20 到 40 分鐘,端看你挖掘得多深。

我可以用自己的母語書寫嗎?

可以。隨你使用任何語言撰寫;對戲系統會以該世界的語言設定回應。你也可以要求生成雙語對戲場景。

內容尺度可以多成熟?

尺度由你在提示詞中設定。預設風格帶有張力、深夜氛圍與言外之意;如果你想要更冷淡或更陰暗的調性,場景設定也會隨之配合。

我可以分享給試讀夥伴(Beta reader)嗎?

發布作品並把連結傳給對方即可。他們會打開同一個第一幕,並在自己那一側進行互動;他們的任何選擇都不會改寫你的版本。

你這半邊的場景,只需一句台詞。

說出同人原作、所在的地點,以及那句沒人點破的心事。它就會化為一場對戲:一張立繪、第一句台詞,還有一個等待你回應的輸入框。

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