免費 RPG 製作工具 · 一句話,變成能走動的遊戲

免費 RPG Maker:在瀏覽器做出能玩的 RPG

說出地點、隊伍,還有出了什麼狀況,就能得到分頁裡直接能玩的 RPG — 方向鍵走路、空白鍵對話,有 Boss,也有結局。

Genshin Impact · Qiao 阿姨在魚桶旁 — 對話框裡有她的頭像和名字,隊伍卡片和任務日誌也留在畫面上。Horimiya · Ayasaki Remi 站在積水的跑道上 — 對話框裡有她的頭像和名字,旁邊是接力日誌。The Legend of Zelda · Impa 在舊渡口 — 對話框裡有她的名字和頭像,畫面上有隊伍血條和空馬廄任務。Deltarune · Lancer 在卡牌城堡 — 對話框裡有他的頭像和名字,背景是棋盤格庭院。
✦RPG
做一款能玩的 RPG,主題是賣記憶的璃月夜市 — 有能走動的地圖、三位主角、會給兩種回答的 NPC、任務日誌、回合制戰鬥和結局。

由 Game Maker 技能驅動 — 地圖、角色和戰鬥流程,一次建好。

Genshin Impact · Master Shao — 對話框標出這位記憶商人的名字,顯示他戴面具的頭像,等你回答。
Genshin Impact · Master Shao — 走過去,按空白鍵:對話框會寫出 Master Shao 的名字、顯示他的頭像,然後等你開口。
Genshin Impact · Master Shao 的提問 — 兩個編號答案:歸還記憶,或把記憶封進帳本。
Genshin Impact · Master Shao 的提問 — 歸還記憶,或把記憶封進帳本。結局會記得你選了哪一個。
Genshin Impact · 燈籠路線 — 結局卡上有路線名稱、尾聲和這一輪的統計。
Genshin Impact · 燈籠路線 — 結局會寫出路線名稱,並統計歸還了多少記憶、贏了幾場戰鬥。
Horimiya · Sengoku Kakeru — 帳篷燈籠下,對話框裡有廣播員的名字和頭像。
Horimiya · Sengoku Kakeru — 一位有名字、有頭像的 NPC,一句開啟搜尋的台詞,就站在你走過的雨裡。
Horimiya · Hori Souta 的提問 — 兩個標好的選項:告訴 Sengoku 並取消決賽,或什麼都不說、照常比賽。
Horimiya · Hori Souta 的提問 — 告訴籌備委員會,或保持沉默、照常跑決賽。結局會記得你選了哪一個。
Horimiya · 最後一棒 — 結局卡上有路線、尾聲和三位隊員的頭像。
Horimiya · 最後一棒 — 結局會寫出路線、統計目標,並把三位隊員都放回卡片上。
The Legend of Zelda · Wenna — 對話框裡有馬廄主人的頭像和名字,旁邊是被割斷的韁繩。
The Legend of Zelda · Wenna — 一位馬廄主人,有自己的頭像、自己失蹤的馬群,還有一個接在後面的任務步驟。
The Legend of Zelda · 蒼白騎士 — 回合制戰鬥畫面,有 Boss 血量、三條隊伍血條,以及攻擊、技能、道具。
The Legend of Zelda · 蒼白騎士 — 不是一段寫著你贏了的文字:Boss 血量 520、三條隊伍血條,每回合有三種行動可選。
Deltarune · Noelle 的提問 — 兩個編號答案:答應你會回來,或告訴她噴泉是真的。
Deltarune · Noelle 的提問 — 兩種回答,兩條路線:一個她可以拿來提醒你的承諾,或一個她會寫下來的真相。

試玩作品: 璃月 · Hasegawa · 海拉魯 · 家鄉

地圖、角色和規則,一起到位。

Neta Studio 會把那句話變成整款遊戲:磚塊地圖和碰撞、三位有頭像和數值的主角、四位 NPC 和他們各自知道的事、任務旗標、戰鬥算法、Boss 和結局。它會把成品發布成一個有獨立存檔的頁面,連結就能直接分享。想改的話,直接說出來就行 — 移動一個攤位、多加第四位主角、重寫一段對話 — 新版本會更新在同一個作品上。

  • 能走的地面 — 自動生成的磚塊地圖,有真正的碰撞、跟著主角的鏡頭,可用方向鍵、WASD,手機上還有拇指按鍵。
  • 會回應的角色 — 隊伍欄裡有三位主角,四位有名字和頭像的 NPC,至少一段兩種回答的對話,會改變接下來的發展。
  • 故事底下的規則 — 三個任務目標、有 HP 條和傷害數字的回合制戰鬥、一個 Boss,還有寫出你所走路線的結局卡。

選製作工具前,先看這些問題

這就是 RPG Maker 嗎?

不是。RPG Maker 是要安裝的桌面編輯器,有圖塊集、事件頁面和一次性授權;這裡是在瀏覽器裡建置,從一句話開始。如果你想要外掛生態和手動擺放圖塊,用引擎還是比較合適。如果你想今晚就開玩,走這條路。

那這裡的「免費」是什麼意思?

不需要引擎授權,也不用安裝任何東西。你在一個世界裡寫出遊戲,它會發布成有專屬連結的網頁,你還能在那裡繼續修改。做出一個可以玩的場景,不需要付費席位。

我需要會寫程式嗎?

不需要。輸入就是那一句話。之後想調整數值,在同一個世界裡直接說就好 — Boss 多一點 HP、多一張地圖、換個名字 — 它會幫你套用。

可以用我已經有的角色嗎?

可以。在已經有你的角色群的世界裡建置,NPC 就會用那些角色、他們的頭像和設定。如果是全新的世界,請在那句話裡寫出角色的名字。

建置要多久?

小型遊戲大約半小時:一張地圖、三位主角、四位 NPC、一個 Boss。地圖更大、角色更多就會久一點,第一個能玩的版本出來後,你還是可以繼續要求修改。

做好之後還能修改嗎?

可以,而且會保留在同一個作品上。移動商店、加入隊員、重寫對話、重新調整 Boss 強度都行。存檔和世界都會保留,新版本會在同一個頁面取代舊版本。

我可以販售這款遊戲嗎?

你可以分享連結。如果打算販售,請先確認你用到的角色和美術的授權 — 以別人的 IP 做成的同人遊戲,不能由你拿去賣。

有什麼是它做不到的?

它做不出六十小時的開放世界、劇情腳本語言,或外掛市集。它做的是精簡的 2D RPG:有地圖、隊伍、會說話的 NPC、戰鬥和結局 — 而且你可以繼續擴充。

一句話,一款能走進去的遊戲。

說出地點、隊伍和麻煩事,成品就會帶著地圖、Boss 和結局出現。

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