免費 RPG 製作器 · 哪些是真免費,哪些其實要你用別的東西付帳

免費 RPG 製作器 — 真正持續免費的那些工具

打造你自己的免費 RPG 製作器

一款在瀏覽器裡運行的免費 RPG 建構工具:描述一個世界,就能得到一個可行走的 3D 場景,裡面有角色、任務和回合制戰鬥。免安裝、免引擎、免寫程式,也沒有任何功能閘門把你真正需要的那部分藏起來。

✦遊戲
做一款關於一座沉沒的修道院,和守著它的騎士

免費 RPG 製作器,是指讓你組裝一款角色扮演遊戲、而不必為授權或引擎席位付費的工具。這個定義比字面上看起來更重。多數人最後會落腳的三款工具——RPG Maker 的試用版、Godot,以及一款瀏覽器建構工具——都符合定義,而它們各自用不同的貨幣收費:一次買斷、數週的學習,或是一道容量天花板。只有其中一部分,能讓你什麼都不必先付、就在自己做的場景裡走動。

真正能持續免費的產品有一個共同特質:從零到第一個可遊玩場景的路上,沒有任何閘門。本頁就在這條路上比較各選項,並點名各自的設定與失效模式。我們也會說明自家工具停在哪裡——因為由廠商寫的比較文,唯有包含那些不討好廠商的部分,才值得一讀。

「免費 RPG 製作器」到底是什麼意思

免費試用、免費方案、免費原始碼是三種不同的交易,而「免費 RPG 製作器」這個說法三種都會被套用。免費試用是一場倒數:你在固定期間內拿到完整編輯器,而期間做出的專案,最後不是匯出不了任何東西,就是只能在編輯器裡繼續運作。免費方案是一道永久天花板:工具持續可用,但一個明確的限制——場景、儲存空間、角色、匯出——卡在工作流程的中段。免費原始碼則要你先付上設定成本:授權本身不收錢,頭兩週卻要收走其他一切。

人們輸入的搜尋字也沿著同樣的分界切開。「免費 RPG 製作器 免下載」通常意指在瀏覽器裡免費試用,因為使用者手上那台機器不允許安裝。「Chromebook 免費 RPG 製作器」是同一件事再加上硬體限制。「RPG 製作器 免費下載 完整版」則是在找免費原始碼,而它往往終結於一份破解安裝檔——那根本不算免費:它未經授權、第一次引擎更新就壞,專案格式還可能在底下整個移位。「線上免費 RPG 製作器」又是瀏覽器的情況,而「免費 RPG 製作器 免寫程式」講的是這個人對 GDScript 的忍受度,跟價格無關。

你眼前究竟是這三種裡的哪一種,會改變整場比較。免費三十天的工具不是免費工具,而是附贈樣品的付費工具。有免費方案的工具,是在天花板之下的範圍內免費——對第一款遊戲通常夠用,對第二款通常不夠。在比較功能清單之前先把這個區別握在手裡,因為功能清單正是試用版看起來跟正式產品一模一樣的地方。

  • 免費試用商業編輯器的限時授權。時鐘停下之前每個功能都能用;匯出這一步才是需要付費的部分。在這裡評估可以,在這裡規劃專案不行。
  • 免費方案永久可用、但對容量或進階功能設有明確上限的版本。編輯器不會過期。限制落在真實工作流程的中段,而不是擋在門口。
  • 免費原始碼以 MIT 或 Apache 授權的引擎。它不能被撤銷,也不能被加價升級。代價是什麼都不附:戰鬥系統、對話、存檔和選單,都是你自己寫的程式。

免費工具,以及各自停在哪裡

請把這段讀成四種取捨,而不是四種排名。RPG Maker 賣的是一套成熟的 2D RPG 工具鏈,一次收費;試用版讓你評估編輯器,但不能從它出貨。Godot 在原始碼層級把一切免費給你,這意味著 RPG 本身——背包、對話狀態、出手順序、傷害曲線——在成為遊戲之前,先是一個程式專案。瀏覽器建構工具用深度換取零安裝的起點。手工打造網頁版本什麼都不必交換,只交出你的行事曆,而且第一週就會把行事曆收走。

兩點關於準確性的說明。Godot 的授權是 MIT:沒有分潤、沒有席位數、沒有營收門檻,匯出成品歸你所有。RPG Maker 的試用版有時間限制,在裡面做的專案要發佈前需要授權;請查閱廠商目前的條款而不是論壇貼文,因為試用期長度與匯出規則在各版本之間變過。我們自己確實有免費方案,而且它不是試用版——這裡我們不引用具體容量數字,因為那些條款會變動,而著陸頁上的數字總是最先過時的東西。

工具費用安裝2D 或 3D你能得到什麼停在哪裡
RPG Maker 試用版有限試用期內免費,之後為一次買斷桌面安裝程式2D以製作器自有格式存在的專案,可在編輯器中遊玩時鐘。匯出與發佈都鎖在授權之後。
Godot免費,MIT 授權,無分潤下載編輯器2D 與 3D完全歸你所有的匯出成品在零功能處——每一套 RPG 系統都是你要寫的程式
瀏覽器建構工具(Neta Studio)有免費方案;付費方案增加容量不需要——一個瀏覽器分頁3D,以 Three.js 渲染一個可分享的網頁,裡面是可以走動的世界腳本深度:沒有外掛市集、沒有過場語言、沒有離線匯出
手工打造的網頁版本金錢上免費,工時上昂貴Node、打包工具,以及一個 three.js 依賴兩者皆可,由你決定你做出來的一切在你沒有自己實作的所有地方
Mini World — 走一走,放一個物件,世界會保留這個改變。這是免費方案的天花板,不是截圖。

有沒有真正持續免費的免費 RPG 製作器?

開源引擎永久免費,而這是授權上的事實,不是行銷承諾。Godot、Bevy、Phaser 與 three.js 以 MIT 或 Apache-2.0 釋出,這意味著沒有任何公司能撤銷你使用它們的權利、事後追加席位數,或讀你的營收然後寄一張帳單。代價出現在另一欄:一場有先攻順序、狀態效果、會持續存在的背包,以及能撐過版本更新的存檔的回合制戰鬥,如果你同時還在學這套引擎,大約是一週到一個月的工作量。授權免費。功能集不附在裡面。

商業製作器遵循更乾淨的模式:先試用,再一次性價格。你可以在試用期的長度內評估事件編輯器,最後你要麼付一次錢、擁有匯出權,要麼就此停下。這是一筆誠實的交易,值得被這樣稱呼。購買價格不是昂貴的部分;昂貴的是在試用結束後才發現,你的戰鬥系統需要的那個外掛要付費、或已被棄養、或兩者皆是。

瀏覽器建構工具讓工具本身免費,改為對容量收費:儲存的世界、匯出、席位,或渲染餘裕。編輯器不會過期,也沒有東西要安裝,所以嘗試這件事的邊際成本只是一個分頁。失效模式是天花板在專案中途到來——你做好了三個場景,第四個需要更多餘裕,於是你現在得決定要不要付錢把它做完。這是真實的成本,應該被寫進比較裡。

所以值得問的問題不是「它免費嗎」,而是「做出一個可遊玩場景要花我多少,之後第二個場景又要花多少」。對試用版而言,答案是距離截止期限的時數。對引擎而言,是第一個走路循環動起來之前的好幾天。對瀏覽器建構工具而言,是第一個場景出現之前的幾分鐘——然後才是稍後的容量決定。

RPG Maker 免費試用版對上瀏覽器建構工具

工作流程的差異很具體,而且在你做出任何東西之前就開始了。桌面製作器要求安裝、在學校機器上要求管理員密碼,還要一個專案資料夾,把你的地圖、圖塊集和音訊分放在不同樹狀結構裡。圖塊集只要偏離格線四個像素,整張地圖就會位移。這些都不難,但全都發生在第一個可遊玩秒數之前。

瀏覽器建構工具把順序倒過來。你打開一個分頁,寫一句描述世界的話,然後拿回一個可行走的 3D 場景——地形、攝影機、一個能用 W、A、S、D 移動的角色。擺放發生在場景存在之後,而不是之前。從想法到你走得進去的東西之間沒有建置步驟,也不必匯出才能得到一個可以傳給別人的頁面。

也該誠實說試用版哪裡更好。對任何帶分支狀態的東西——帶條件的事件頁、開關、變數、共同事件,以及一套已經解決你即將遇上多數問題的外掛生態——成熟的事件系統勝過生成式的事件系統。它有數以千計的教學,而你正在評估的工具有的幾乎為零。瀏覽器建構工具在腳本深度上確實遜色:如果你需要一套由隱藏變數驅動的自訂傷害公式,那麼附外掛庫的桌面製作器是更好的工具,假裝不是只會浪費你一個下午。

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01

安裝製作器並建立新專案。這會寫出一個專案資料夾,內含存放地圖與事件檔案的資料目錄、放圖塊集與角色圖集的 img 樹,以及放音樂與音效的音訊樹。

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以引擎要求的精確格線匯入圖塊集——偏離格線的圖片會在邊緣被裁切,留下你將追上一小時的接縫。

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在圖塊編輯器裡繪製地圖,然後放置事件。事件就是遊戲邏輯:一扇門、一個寶箱、一個會講三句話的人。

4

04

建立帶條件的事件頁——由任務切換的開關、計算道具數量的變數——再設定一個在動作或觸碰時觸發的觸發器。

5

05

在編輯器內用測試遊玩來迭代,然後執行部署步驟。發佈正是試用版卡住的那一步。

不花一毛錢能做出什麼

把範圍訂得精確,因為模糊的範圍正是第一個專案死掉的原因。免費、一次坐下來就能完成:一座有四到六棟建築的小村莊,或一層只有三個房間的地城。兩到三個各有辨識度圖像的角色。一個有真實目標的任務——找到井的鑰匙、帶去給鄰居、門就開了。一場持續三到四回合、每回合都有實際決策而不只是攻擊的回合制遭遇。一個你能傳給別人、對方會打開的頁面。

那就是一個完整迴圈:一個空間、一個讓你穿過它的理由、一場戰鬥,以及一扇因為你做了那件事而打開的門。它很小,而且它完成了——這是唯一能教會你節奏感的組合。對照組是六十小時的 RPG。沒有人在一個週末裡免費做出那種東西,因為四十小時的內容需要內容管線、存檔系統、平衡調整和劇本,而這四件事每一件都比上面那座村莊更大。

單一場景規則是誠實的進度單位。一個場景意味著一件玩家可以走進去、做點事、然後帶著改變離開的事。數場景,不要數地圖或對話行數。如果場景二無法開始是因為場景一還沒完成,那就是資訊:你的場景一太大了。瀏覽器建構工具讓這條規則很便宜就能執行,因為一個場景就是一句話加一次重建,而刪掉一個爛場景不花任何成本。

免費也意味著可以免費丟掉。第一座村莊既是設計的測試,也同樣是工具的測試,你應該預期會把它丟掉。你留下來的是這些知識:一棟建築要花多久擺放、攝影機在哪裡會穿模,以及你哪些點子其實需要腳本而不是場景。

  • 一個地點四到六棟建築的村莊,或三個房間的地城樓層。可行走、有邊界,邊緣不會讓玩家掉出去。
  • 兩到三個角色一個玩家化身,加上一兩個有話想說的人。在瀏覽器解析度下,清楚的剪影比細節更重要。
  • 一個帶目標的任務一個玩家能滿足的條件,和一個他們看得見的狀態改變:一扇打開的門、一座出現的橋、一個移動了位置的角色。
  • 一場回合制遭遇三到四回合,每回合都有一個決策。攻擊、防禦、使用你找到的道具。只有一顆按鈕的戰鬥叫過場動畫。
  • 一個可分享的頁面一個別人能打開、在裡面走動的頁面,不必安裝任何東西、下載任何東西,也不必先被交代該做什麼。

「免費」的隱藏成本

授權是這些工具裡最便宜的部分,卻也是所有人拿來比較的部分。下面四項成本,才是決定一個專案能否完成的東西。在投入一個週末之前,先把它們加總起來。

我們自己的限制也該列在這份清單裡,而不是塞進註腳。這裡沒有腳本化的過場語言,所以一段由攝影機運動與定時對話組成的電影式序列,不是你在這裡能創作的東西——你得到的是場景描述與擺放。這裡沒有外掛市集,所以那套能在成熟製作器裡解決你戰鬥數學的生態並不存在。這裡也沒有整個世界的離線匯出:你產出的是一個可分享的網頁,不是能上架的桌面版本。如果這三項是必要條件,請先用具備它們的引擎,再回來做原型。

學習時間:每套工具各自計算,無法轉移

你花在學一套編輯器上的時數,不會轉移到另一套。事件頁邏輯、圖塊層與共同事件是 RPG Maker 的概念。節點樹、訊號與資源檔是 Godot 的概念。場景圖、攝影機與碰撞體是 three.js 的概念。誠實地編列學習時間——第一個專案通常是建置時間的兩到五倍,而正是這項成本,讓一套「免費」引擎在一次性專案上變得昂貴。

素材授權——免費引擎不附免費美術

這是遊戲能跑之後才咬到人的陷阱。免費引擎不包含美術。免費素材包經常排除商業使用、要求你會忘記加上的署名,或把音樂以不同於同一包圖像的授權一起打包。在專案旁邊放一個純文字檔,列出每一項素材、它的來源與授權,並在你匯入檔案當天更新,而不是發佈前一天。

託管可分享的成品

桌面匯出放進一個壓縮檔就好。網頁版本需要有地方住、一個網域或子網域,以及一個不必外掛就能在瀏覽器載入的頁面。Three.js 的打包檔不算小,而在慢速連線的手機上第一次載入,正是你發現自己到底放了多少幾何體的時候。在你傳給任何人之前,先用一台不屬於你的裝置測試那個可分享頁面。

已匯出專案的維護

匯出的專案會腐壞。引擎版本會推進,瀏覽器介面會淘汰,春天還能跑的版本,秋天可能就拋出著色器錯誤。桌面匯出比網頁匯出穩定,因為執行環境在你手上;網頁版本則取決於訪客的瀏覽器這個月出了什麼。至少規劃每年一輪維護,並保留原始專案,讓那一輪是重建,而不是一場考古。

現在就試一個免費的 RPG 成品

Mini World 是整個迴圈最小的有用測試:一個可行走的空間、一個角色、一個你能移動的物件,以及一個有話想說的鄰居。打開它,用 W、A、S、D 走動,把物件放到你想要的位置,然後跟鄰居說話,看著狀態改變。那就是大型工具要收費的互動文法,運行在一個你與它之間空無一物的頁面上。

Little Ritual 是第二個測試,它操練的是更難造假的部分:一段帶條件的序列。讀它要求什麼,做它要求的事,然後注意是這個世界回應了你,而不是工具在恭喜你。這兩個都是試用版。沒有註冊牆、沒有電子郵件閘門、沒有倒數計時——那個頁面就是產品樣品,而你已經在裡面了。

然後做真正的檢查。用一句話描述一座村莊,看看回來什麼。如果回來的場景夠接近、可以走進去調整,這套工具就貼合你的思考方式。如果不夠,你損失的是九十秒,而不是一次安裝。

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01

打開 Mini World 並走動:W、A、S、D 移動,滑鼠環視。確認攝影機跟著你,而且不會穿過地面。

2

02

放一個物件。選個位置、放下、再移動它——第二次擺放會告訴你,這些控制是否精確到足以做關卡。

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03

跟鄰居說話。留意狀態改變:一行對話、一扇門、一個旗標。那就是把編號磨掉的任務目標。

4

04

打開 Little Ritual 並完成它的序列。這是條件狀態測試:世界應該對你做了什麼有反應,而不是對你停留多久。

5

05

在 3D 遊戲建構工具裡描述一座村莊,並把生成的場景跟你腦中的樣子比較。判斷的是落差,不是渲染。

在 Chromebook、手機或教室機器上免費使用

瀏覽器工具的實際理由不是方便,而是權限。學校的 Chromebook 是被管理的:安裝按鈕是灰的、下載資料夾可能被重新導向,任何在瀏覽器外執行的東西都得由管理員批准。映像被鎖死的實驗室機器,是同樣的問題配上更大的螢幕。桌面製作器或引擎編輯器需要安裝,而在教室裡,安裝本身就是那個專案。

一個分頁什麼都不需要。這就是全部的論點,而它成立於人們實際擁有的三種裝置上:被管理的 Chromebook、跑著系上兩年前凍結映像的實驗室桌機,以及手機。同一個頁面在三者上都能打開,進度跟著世界走而不是跟著機器走,所以在實驗室機器上開始的學生,回家還能繼續做。

關於手機要說準確。描述世界可行——句子框就是句子框,生成的場景也會渲染。走動可行。真正不行的是精細擺放:用拇指把一個物件往左推兩個單位是一場搏鬥,攝影機控制也在跟同一根拇指搏鬥。如果任務是關卡布局,請用滑鼠或觸控板。手機留給審閱、描述,以及展示給別人看,不要用在場景的最後百分之十。

  • 被管理的 Chromebook免安裝、免管理員申請單。在瀏覽器裡執行,能跑到什麼程度取決於裝置的 WebGL 支援;較舊的機型會在幀率下滑前渲染較小的場景。
  • 鎖死的實驗室機器即使安裝程式不被允許,瀏覽器通常是許可的。上課前先確認 WebGL 沒有被政策停用,而不是上課中才發現。
  • 手機適合描述世界、審閱場景與展示給別人看。不適合精細擺放——最後一輪布局該用觸控板或滑鼠。
Little Ritual — 一個房間、一個鄰居、一件小事。對所有從未完成過一款 RPG 的人來說,這是最誠實的第一個成品。

走進它所屬的那個世界

上面建構工具裡的每一個世界,都從一句寫下的話開始,最後成為一個有連結的頁面。那就是一個免費 RPG 製作器必須給你的完整迴圈:一個你能走進去的場景,在你付任何錢、安裝任何東西之前。

FAQ

有完全免費的 RPG 製作器嗎? +

有,形式有兩種。像 Godot 這樣的開源引擎,依一份沒有人能撤銷的授權永久免費;瀏覽器建構工具則讓編輯器免費,改對容量收費。商業製作器的試用版不是同一回事,因為它會到期。

我需要安裝任何東西嗎? +

瀏覽器建構工具不需要——它在分頁裡以 WebGL 執行。桌面製作器或引擎需要安裝程式,在學校或公司機器上,這通常意味著要找管理員。

我可以賣我做的東西嗎? +

用 Godot 可以:MIT 授權、無分潤、匯出成品歸你。用商業製作器,發佈需要那份試用版暫代著的授權。至於在瀏覽器建構工具裡做出的世界,商業使用取決於你的方案條款,以及你匯入的任何美術的授權——匯入的美術正是大家會弄錯的部分。

我可以使用自己的美術嗎? +

可以。Agent Sprite Forge 就是為了在同一條管線裡產出角色圖像而存在,而匯入的圖像在一致的格線與一致的軸心點上效果最好。檢查任何不是你畫的東西的授權:免費素材包經常排除商業使用或要求署名。

它能匯出成桌面遊戲嗎? +

目前不行——瀏覽器建構工具產出的是可分享的網頁,沒有整個世界的離線匯出。RPG Maker 與 Godot 都能匯出桌面版本,那仍是它們握有的實質優勢。

我可以做 2D 的 RPG 嗎? +

可以,用 RPG Maker 或 Godot,兩者都以 2D 為先。瀏覽器的 3D 建構工具以三維渲染;圖像可以做面向鏡頭的處理,但攝影機、碰撞與擺放全都是三維的。

要多久才會有東西可以玩? +

在瀏覽器建構工具裡,一個被描述的世界大約一分鐘就變成可行走的場景,而一座有一個任務和一場戰鬥的村莊,是一個晚上的事。在引擎裡,同樣的範圍是好幾天,其中大部分花在不是遊戲本身的系統上。

免費方案用完之後會怎樣? +

你會遇到容量上限——世界、儲存空間或匯出——而編輯器會保持可用,不會鎖住。你的場景還在;你要麼買更多餘裕,要麼在上限之內繼續做。試用版是更嚴苛的版本,因為截止期限直接拿掉了發佈的能力。

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