使用情境

和 AI 說話:一場會反駁你的對話

助手給你答案,角色回你一句話。差別就在他拒絕你的那一句。

Genshin Impact — 雷電將軍傍晚站在神社石階上,雙手不動Genshin Impact — 達達利亞在打烊後的銀行金庫裡,手裡攥著一枚硬幣Genshin Impact — 鍾離坐在昏暗的房間裡,平靜地說話Frieren: Beyond Journey's End — 菲倫和芙莉蓮坐在安靜旅店的一張桌旁
✦角色對話
和這位角色說話:一個角色,以及他想要什麼

使用 Meet Your Character 技能打造。

Horimiya — 堀京子坐在自家廚房桌邊,抱著手臂,拒絕說自己沒事
Horimiya · 堀京子 — 她已經躲了你三天。第一件事,就是拒絕那個容易的答案。
Horimiya — 宮村伊澄傍晚坐在自動販賣機旁的長椅上,闔上一本書
Horimiya · 宮村伊澄 — 你說沒關係。他不會讓你這樣就過去。
Horimiya — 石川透在打烊後的商店倉庫裡,手裡還拿著圍裙
Horimiya · 石川透 — 問起他還喜歡的那個人,他直說,也不打算道歉。
Genshin Impact — 納西妲清晨坐在須彌的樹下,膝上放著一本闔起的書
Genshin Impact · 納西妲 — 問她接下來會怎樣。她拒絕了——知道了,就等於替你做了決定。
Jujutsu Kaisen — 禪院真希夜裡坐在廢墟屋頂上,刀橫在膝頭
Jujutsu Kaisen · 禪院真希 — 給你五秒解釋,否則你就是又一隻害蟲。
Demon Slayer — 竈門炭治郎站在燈籠照亮的街道上,直直看著你
Demon Slayer · 竈門炭治郎 — 他說出自己的感受,然後等你回答。
Genshin Impact — 芙寧娜坐在藍色燈光裡,話說到一半
Genshin Impact · 芙寧娜 — 演了五百年,她還是要糾正你口中的她。
Jujutsu Kaisen — 虎杖悠仁和兩面宿儺靠得很近,房間光線昏暗
Jujutsu Kaisen · 虎杖悠仁與兩面宿儺 — 一個身體裡的兩個人,誰都不認同你。
Chainsaw Man — 帕瓦穿著校服咧嘴笑著,豎起一根手指
Chainsaw Man · 帕瓦 — 她打斷、提要求,一句都不肯軟。
讀開場

她真正給你的回答

堀已經躲了你三天。打開場景,看她怎麼拒絕你原本想要的那場對話。

她真正給你的回答在新分頁打開
做一個這樣的打開這個場景

一個有東西可輸的角色

Neta Studio 把每個角色存成世界中的一張卡:他想要什麼、絕不會承認什麼、怎麼爭辯。對話跑在這張卡上,所以回答來自一個人,而不是一個空白輸入框。你可以反駁回去,場景會隨你的回答改變。

  • 立場,而不是語氣 — 卡裡存著觀點和底線,所以角色可以拒絕你,又不會跳出自己的聲音。
  • 一個能推動的場景 — 有地點、有時間,還有一件沒說完的事。你的回答改變他下一步做什麼,而不只是說什麼。
  • 明天還是同一個人 — 他的聲音和你說過的話都留在他那裡。回來時,他接著往下說。

開始前的幾個問題

這和跟通用助手聊天一樣嗎?

不一樣。助手是為了回答問題而造的;這些角色是為了想要某樣東西而造的,所以他們會反駁、會拒絕,或者先向你要點什麼。

角色真的可以說不行嗎?

可以。角色卡定下他想要什麼、不會做什麼,場景圍繞這些來寫。拒絕是真正的回答,你也可以跟它爭。

我需要自己寫角色嗎?

不用。從世界裡挑一個現成角色,或者用一句話描述一個。卡、場景和開場白都會替你搭好,任何部分都可以改。

他們會說什麼語言?

你用什麼語言寫,就用什麼語言回答。這一頁的場景是用西班牙語做的;換一種語言,同一個角色也會用中文、日語或葡萄牙語回答。

一次對話能持續多久?

只要你還在回答。可以只有幾個來回,也可以是一整晚;你可以停下,再回到同一場戲。

它會記得上一次對話嗎?

在同一段對話裡會——你說過的話一直在場。跨對話的記憶是第一次場景之後才開啟的流程,不是預設。

對白是提前寫好的嗎?

不是。你拿到的是角色的開場和立場;之後的每一句,都是對著你真正打出的內容寫的。

可以用我自己的角色或朋友的角色嗎?

可以。先在世界裡建立這個角色,或者把場景指向一個已有的角色,然後用這一頁的 prompt 打開。

從一個不會順著你的人開始

一個角色,一個地點,一件他想從你這裡得到的事。場景從他的一句話開始,不是你的。

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