使用情境
和 AI 說話:一場會反駁你的對話
助手給你答案,角色回你一句話。差別就在他拒絕你的那一句。




使用 Meet Your Character 技能打造。









讀開場
她真正給你的回答
堀已經躲了你三天。打開場景,看她怎麼拒絕你原本想要的那場對話。
一個有東西可輸的角色
Neta Studio 把每個角色存成世界中的一張卡:他想要什麼、絕不會承認什麼、怎麼爭辯。對話跑在這張卡上,所以回答來自一個人,而不是一個空白輸入框。你可以反駁回去,場景會隨你的回答改變。
- 立場,而不是語氣 — 卡裡存著觀點和底線,所以角色可以拒絕你,又不會跳出自己的聲音。
- 一個能推動的場景 — 有地點、有時間,還有一件沒說完的事。你的回答改變他下一步做什麼,而不只是說什麼。
- 明天還是同一個人 — 他的聲音和你說過的話都留在他那裡。回來時,他接著往下說。
開始前的幾個問題
這和跟通用助手聊天一樣嗎?
不一樣。助手是為了回答問題而造的;這些角色是為了想要某樣東西而造的,所以他們會反駁、會拒絕,或者先向你要點什麼。
角色真的可以說不行嗎?
可以。角色卡定下他想要什麼、不會做什麼,場景圍繞這些來寫。拒絕是真正的回答,你也可以跟它爭。
我需要自己寫角色嗎?
不用。從世界裡挑一個現成角色,或者用一句話描述一個。卡、場景和開場白都會替你搭好,任何部分都可以改。
他們會說什麼語言?
你用什麼語言寫,就用什麼語言回答。這一頁的場景是用西班牙語做的;換一種語言,同一個角色也會用中文、日語或葡萄牙語回答。
一次對話能持續多久?
只要你還在回答。可以只有幾個來回,也可以是一整晚;你可以停下,再回到同一場戲。
它會記得上一次對話嗎?
在同一段對話裡會——你說過的話一直在場。跨對話的記憶是第一次場景之後才開啟的流程,不是預設。
對白是提前寫好的嗎?
不是。你拿到的是角色的開場和立場;之後的每一句,都是對著你真正打出的內容寫的。
可以用我自己的角色或朋友的角色嗎?
可以。先在世界裡建立這個角色,或者把場景指向一個已有的角色,然後用這一頁的 prompt 打開。
從一個不會順著你的人開始
一個角色,一個地點,一件他想從你這裡得到的事。場景從他的一句話開始,不是你的。
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