恐怖視覺小說

恐怖視覺小說:能玩,也能自己寫

恐怖視覺小說靠的是你能操控的恐懼:一個有名字的角色、一個對話框,和一些關上門就再也打不開的選擇。先玩三章,再寫你自己的。

原神——名冊室,少了一個名字原神——結局卡「你推開了月色的紙門」堀與宮村——多出一行的點名冊堀與宮村——夜裡的北側樓梯間
✦恐怖視覺小說
做一部恐怖視覺小說,講一個守夜人,必須把同一個小時做完,才算它結束
原神——凌晨三點的走廊. 雷電將軍已經在長廊盡頭。故事從場景裡開始,而不是從標題頁。
原神——凌晨三點的走廊 — 雷電將軍已經在長廊盡頭。故事從場景裡開始,而不是從標題頁。
原神——她的問題. 三個選項,其中一個是昨天你已經答錯的那句。
原神——她的問題 — 三個選項,其中一個是昨天你已經答錯的那句。
原神——謁見廳. 鐘反著敲,房間一點也沒有變小。
原神——謁見廳 — 鐘反著敲,房間一點也沒有變小。
堀與宮村——放學後的二年A班. 堀京子數了二十八個人的班級,數出了二十九個。
堀與宮村——放學後的二年A班 — 堀京子數了二十八個人的班級,數出了二十九個。
堀與宮村——3-B. 磨砂玻璃是溫的。那個聲音在等你答「有」。
堀與宮村——3-B — 磨砂玻璃是溫的。那個聲音在等你答「有」。
堀與宮村——結局. 《點名冊》。冊子燒了,名字仍然記著「出席」。
堀與宮村——結局 — 《點名冊》。冊子燒了,名字仍然記著「出席」。
航海王——石之庭園. 波雅·漢考克沿著石像走。四十一位船長都決定留下。
航海王——石之庭園 — 波雅·漢考克沿著石像走。四十一位船長都決定留下。
航海王——名字. 每個名字都刻在基座上,配著一個還沒到的日期。
航海王——名字 — 每個名字都刻在基座上,配著一個還沒到的日期。
航海王——岸邊. 《離開的客人》。她讓你上船,庭園一直看著。
航海王——岸邊 — 《離開的客人》。她讓你上船,庭園一直看著。
實機試玩

打開那條走廊。

整章就在這裡玩——三場戲、三個結局,什麼都不用裝。

打開那條走廊。Open in new tab
Want your own?我也做一個

從一個恐懼的念頭,到一章能玩的故事

Neta Studio 做的是整章遊戲,不是劇本。你給一個設定和一組角色,它寫場景、畫房間、從你世界裡的角色美術裁出立繪,再把選項接到三個結局上。交付的是一個有連結、能打開就玩的 Work,而不是一份還要你自己想像的文件。

  • 角色始終是同一個人——立繪直接從世界裡的角色美術裁出來,走廊、樓梯間和結局裡都是同一張臉。
  • 沉默也能被調度——一回合一個節拍,打字機式對話框,房間安靜地等玩家決定要不要開口。
  • 選擇真的會關門——路線有前置條件;如果某個分支讓人無鍵可按,或某個結局永遠到不了,建置就會失敗。

動手之前常問的幾件事

恐怖視覺小說為什麼嚇人?

靠的是扣住資訊,不靠血漿。這個形式只給你一間靜止的房間、一個說話的人和一個文字框,所以恐懼必須發生在被描述的東西裡,以及遊戲允許你坐多久裡。節奏和一個收不回去的決定,比任何怪物都管用。

我不會畫畫也不會寫程式,能做嗎?

可以。你只寫設定,章節自帶立繪、手繪背景、對話框、選項按鈕和結局。如果世界已經有角色美術,立繪就從那裡裁,人物不會走形。

可以用現成的角色嗎?

可以。上面三章都是在已有世界裡做出來的——原神、堀與宮村、航海王——人物和地點本來就在裡面。提示詞指向你的世界,章節就用那裡的人。

一章有多長?

刻意做短:三個地點、大約十個節拍、三個結局。剛好坐一次,也剛好證明選擇有用。想更長,就是同一結構裡多幾場戲。

一定要血腥或跳嚇嗎?

不用,上面的提示詞明確排除。恐懼來自流程和禮貌——少了一個名字的名冊、等著你答「有」的點名、一位始終和善的主人。

玩家只能點選項嗎?

也可以打字。每章都接受自由輸入,玩家能試按鈕沒給的行動。選項負責路線,打出來的話會得到一段回應,而不是死路。

做完的章節放在哪裡?

發佈成一個有獨立連結的 Work,瀏覽器裡直接玩,也能把連結發給別人。沒有匯出步驟,也不用裝引擎。

如果某個選項沒有下文怎麼辦?

建置會攔住。每個結局都必須能只靠點擊到達;哪個分支讓人無鍵可按,就在上線前失敗。

先玩一章,再做那個讓你自己害怕的。

一句話、一組有名字的角色、幾間手繪房間和三個結局——在瀏覽器裡一路點到底。

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