如何製作 Jeopardy 遊戲 · 完整方法

如何製作 Jeopardy 遊戲(逐步教學,附免費線上製作工具)

自己做一份:如何製作 Jeopardy 遊戲

一步步學會製作 Jeopardy 遊戲 — 分類、題目分值、計分與主持。接著在瀏覽器裡免費做一份自己的,不到一分鐘就能完成。

✦遊戲
製作一個 如何製作 Jeopardy 遊戲

學會製作 Jeopardy 遊戲,一個下午就夠了——但前提是你把兩件事分開:寫題目,和搭棋盤。大多數自製遊戲是在寫題目這一步崩掉的,不是搭棋盤。格子再乾淨,題目鬆散,遊戲照樣鬆散;格子再粗糙,題目紮實,玩起來就沒問題。

下面這套手動流程,實際動手做約 90 分鐘,能產出一副可玩的 25 題棋盤。六類棋盤——也就是電視節目用的規模——大約要兩小時。如果你寧願把時間花在核對事實上,而不是打字上,Neta Studio 以瀏覽器為基礎的 3D 遊戲產生器能接受一句話的主題,直接產生一副可以逐格編輯的棋盤。

Jeopardy 遊戲到底需要什麼

Jeopardy 的棋盤就是一個網格。直欄是分類,橫列是題目分值。五欄五列共 25 道題;六欄則是 30 道。不論哪個版本,電視上的還是教室裡的,拆開來都只有四個部分,而且你得在寫下第一道題之前,就把這四個部分都說得出來。

其中兩個部分是結構性的(分類和分值),搭起來大約一小時。另外兩個部分是行為性的(題目格式和計分),這才是玩家真正體驗到的東西。人們跳過的往往正是行為性的這兩塊,而第四道題上吵起來的起因也是它們。

  • 分類五到六個欄標題,共享同一個主題、同一個難度區間。沒有它,玩家在題目念出來之前無法判斷自己有沒有機會,每次搶答就都成了亂猜。
  • 題目分值每欄由上而下的階梯:100、200、300、400、500。沒有分值,就沒有理由把拿手的分類留到後面,落後了也沒有一條靠算術追回來的路徑。
  • 題目格式一句話,措辭要讓答案是某個具體的東西,而不是「是」或「不是」。沒有固定格式,題目會膨脹到三行,主持人每道題要念上 20 秒。
  • 計分一條寫下來的規則,涵蓋答對、答錯,以及下一手由誰來選格。沒有它,第一次答錯換來的會是一場爭論,而不是繼續遊戲。

第 1 步:挑能撐起階梯的分類

一個分類要寬到能裝下五道題,又要窄到這五道題彼此有意思。「歷史」太寬:從裡面隨便抽五道題,彼此毫無關係,這一欄就沒有形狀。「1987 到 1991 年的最佳影片」太窄:寫到第三道題,會答的玩家就已經把整欄都知道了。

這個測試每個分類花大約 30 秒,而且是唯一真正管用的測試:不查資料、不動筆,你現在能不能在這個分類裡說出五道難度相當的題目?說到第三道就卡住,代表分類太薄;五道題全是同一個事實換個角度問,代表太窄。

幾個能用的例子:「人體的骨頭」能過,因為股骨、髕骨、肩胛骨、下頜骨、耳蝸在大眾常識裡大致處在同一水平。「世界各國首都」能過。「1970 年代搖滾」——只要你先定下它指的是樂團、專輯還是歌曲,就能過;沒定就過不了。「紅色的東西」過不了。

第 2 步:從難到易寫題目

分值階梯就是難度階梯。一欄裡的 500 應該是全場誰都答不出來的;100 應該是只要頭一分鐘有在聽的人都能答的。要是從下往上寫,你會先寫出五道簡單題,再回頭把其中一道改難——結果這一欄難度幾乎一樣,整副棋盤每一列感覺都差不多。

先寫 500,其他的都先擱著。再寫 100。然後用插值填 200、300、400,讓每一道都清楚地卡在相鄰兩道之間。從兩頭往中間寫比單向推進更快,因為你始終知道自己在哪兩條界線之間填空。

最後的檢查就是通讀一遍:按順序把這一欄念出來,問自己——答不出 500 的玩家,有可能答得出 300 嗎?如果誠實的答案是不可能,那你的 500 其實是 900,階梯斷了。交換列的順序,直到難度由上而下單調遞增。

第 3 步:設定分值(100-500)

標準階梯是 100、200、300、400、500:級距夠大,玩家能感覺到差別;又夠小,掃掉一整欄大致相當於從對手的欄位贏下一道難題。它也讓回合結束時的算術變簡單——時間緊迫時,你要做的只是把兩個總分加起來。

第二回合把分值翻倍:200、400、600、800、1000。翻倍做兩件事:讓逆轉在算術上成為可能;讓你可以在不讓下半場感覺像重播的情況下,重複使用同樣的分類,因為底下是新的、更難的題目。

如果某個分類確實比旁邊的難,要把整欄上移一階(200 到 600),而不是去改單獨幾個格子。在一條看得見的階梯裡,單獨一個不平整的格子看起來就是失誤,玩家會開始算數學而不是答題。整欄一致偏移看起來就是刻意的設計——它本來也是。

格位第 1 回合分值第 2 回合分值題目應該測驗什麼
1(最上)100200全場任何人都答得出來
2200400同一主題上隔一層的事實
3300600讀過原始資料才知道的細節
4400800具體的數字、日期或人名
5(最下)5001000在這個主題下你能問得出口的最難的事實

第 4 步:計分與主持

預設是兩隊,也最好帶:每隊一個累計分,寫在兩隊都看得見的地方。三隊也行,規則照舊,只多加一條:答錯之後,選格權輪給下一隊,而不是回到已經答過的那一隊。四隊以上,一個人兩次出手之間隔得太久,大家就不再看棋盤了。

棋盤由一個人負責,而且這個人不該同時在答題。小房間裡主持人寫在白板上;如果用工具搭棋盤,分數就在棋盤上,沒人需要在腦子裡記著數。第一道題之前,用一句話把規則講清楚:「答對加分,答錯扣分,下一隊接著搶。」常見的另一種做法是不扣分、直接往左傳。兩種都能用。含糊不行。

讓全場保持投入的主持習慣,其實是一個「不」的習慣:用正常語速把題目念一遍,然後閉嘴。不給提示,不報首字母,不說「再想想」。沉默逼人下定決心。大約五秒沒人答,就放慢速度再念一遍,然後向全場開放、不扣分。每道題都要在旁邊解說的主持人,最後往往自己答掉了相當一部分。

快的方法:用一句話產出棋盤

上面說的全都還成立。你仍然需要五個分類、一條分值階梯、一句話的題目,以及事先宣布的計分規則。改變的只是打字量。用一句話描述主題,產生棋盤,然後把時間花在真正需要人的那部分上:核對每道題是不是真的,每個答案是不是沒有歧義,難度排序是不是真的在往上走。

Neta Studio 的 3D 遊戲產生器做的就是這件事。你輸入類似「給國三一個班做一回合關於太陽系的 Jeopardy」這樣的描述,它會回傳一副可以逐格編輯的棋盤。如果你要的不是投影出來的網格,而是玩家能繞著走一圈的棋盤,同一個產生器在瀏覽器裡就能跑,並把棋盤放進一個 3D 世界。Mini World 和 The Cyclops' Island 就是這些世界做出來之後的樣子;如果你想要一個主持人分身站在棋盤旁邊,角色美術交給 Agent Sprite Forge。

這個取捨是真實存在的,值得直接講清楚:產生很快,核對仍然是你的工作。留出大約十分鐘,把整副棋盤從頭到尾讀一遍,修掉那兩三道不實、有歧義,或是排錯列的題目。這仍然比從空白頁開始敲 25 個格子、寫 25 道題要省時間。

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把主題寫成一句話:主題、受眾,以及你在意的任何限制,例如「不要 1950 年以前的日期」。

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在瀏覽器裡產生棋盤。你會拿到按網格排好的分類、分值、題目和答案。

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把每道題念出聲。修掉不實的、有兩個都說得通的答案的,以及措辭裡自己把答案洩漏出來的。

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重排各列,讓難度從 100 爬到 500。產生的棋盤通常接近有序,但不保證有序。

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05

在第一道題念出來之前就決定計分規則和隊伍名單,而不是在第一次答錯之後。

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找一個沒看過棋盤的人,拿一整欄試他。如果他 100 和 500 都答得上,代表這條階梯太平。

常見錯誤

  • 分類互相重疊像「世界各國首都」和「地理」這樣兩欄並列,玩家就判斷不出一道題該歸哪欄,主持人最後兩邊都收。讓每一欄都能用一句主題界定,彼此不重疊。
  • 100 的題目比 500 還難從上往下寫就會寫出這種結果。開玩之前按分值順序把每一欄讀一遍;難度沒往上升,就換列的順序,而不是重寫題目。
  • 有兩個正確答案的題目像「這顆行星以光環聞名」這樣的題目,出題人心裡只有一個答案,能爭的卻有好幾個。加限定詞——年代、國家、數字——直到只有一個答案說得通。
  • 沒有階梯的分值一欄裡分值全都一樣,看起來公平,玩起來很糟:沒有理由挑這一列而不挑那一列,落後了也追不回來。哪怕是一條鬆散的 100 到 500 階梯,也比一馬平川的棋盤強。
  • 看不清的棋盤字級小到最後一排看不見,分類標題折成三行,題目文字的顏色和背景差不多。開賽前坐到房間裡最差的位置,讀完一整欄。
  • 沒人宣布過的計分規則如果答錯要扣分,而你等到第一次答錯才第一次提到這件事,你就在回合中間點燃了一場爭論。在第一道題之前,用一句話把規則念出來。
看看一副棋盤要做的事:顯示狀態、接住一次選擇、改動那個數字。
最簡形態的分值階梯 — 固定的網格,一路往上的分數。

走進它所屬的那個世界

精靈圖是一個無處落腳的角色。最後這一步是別處沒有的:把你剛做好的精靈圖,放進一個能讓人走一圈的世界——一座小島、一顆行星、一個下雨的街角。本站的每一個世界都是照一段文字描述做出來的,發布成一個可以直接遊玩的頁面。

FAQ

做一個 Jeopardy 遊戲要多久? +

手工做一副 25 題的棋盤大約 90 分鐘:寫題目約 50 分鐘,排難度 20 分鐘,搭網格加通讀 20 分鐘。先產生棋盤再核對事實,總時間能壓到 15 到 20 分鐘。

做這個需要軟體嗎? +

不需要。一塊白板或一份共用文件就夠了。軟體只改變兩件事:棋盤搭得多快,以及從房間最後一排看有多清楚。

一局遊戲應該有多少道題目? +

五類 25 題,對一場 45 分鐘的活動來說正合適。照搬電視節目的格式,就用六類 30 題。超過 30 題,一局要打一個多小時,答案也開始變得馬虎。

什麼樣的分類才算好? +

一個主題,能裝下五道難度相當的題目。用那個 30 秒測試:現在就在這個分類裡說出五道題目。說到第三道就卡住,代表分類太薄;五道題是同一個事實的五個版本,代表太窄。

可以在課堂上用嗎? +

可以,但計分要改。答錯的學生別扣分——這會很快把參與度掐死。答對加分,答錯跳過,每桌記一個總分。

可以線上玩嗎? +

可以。把棋盤當成唯讀畫面分享出去,讓一位主持人來點格子,搶答怎麼處理取決於你的通話工具支援什麼。在 Neta Studio 的產生器裡,棋盤可以放在一個能自由走動的 3D 世界中,遠端玩家繞著它走,而不是盯著同一塊共享畫面。

免費嗎? +

手工方法除了時間不花別的,瀏覽器產生器免費使用。不裝任何東西就能搭好棋盤開始玩。

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