AI 圖像 · 一句話進,一張圖出

AI 圖像:一句描述之後出來什麼

那句話很短。剩下的是光。九張真實生成的圖,每張都帶著寫出它的那一行。

魯夫在夕陽下大笑的近景肖像,草帽推到腦後雷電將軍在雷雲下的側臉特寫,閃電映在臉頰上堀在教室走廊裡笑著近景,髮帶鬆了炭治郎在落雪中的近景,疤和耳飾都在畫面裡
✦圖像
生成一張 3:2 的圖:魯夫在黎明的船頭,浪花濺起,廣角——單一光源,電影感動畫,畫面無文字。
魯夫在黎明的黃金梅利號船頭張開雙臂,草帽舉起,下方是浪花
蒙其·D·魯夫 — 廣角,低角度朝陽。那句話只點了船和浪花,溫度是日出給的。
夜裡,娜美俯身在海港酒館的海圖桌前,只有一盞提燈照著她
娜美 — 室內,一盞提燈。燈圈之外的房間全部交給藍色。
索隆在雨中的石橋上,一把刀已出鞘,身後是灰色黎明
羅羅亞·索隆 — 灰色黎明,下雨。刀身上那一道濕光就是全部的視覺重心。
雷電將軍沿天守閣的石階走下,身後是分叉的閃電
雷電將軍 — 用雷暴當主光。神社留在剪影裡,她才會第一個被看見。
夜裡鍾離坐在璃月茶館窗邊,窗外是燈籠和港口燈火
鍾離 — 窗外燈籠雨,室內是冷光:兩處光源,一個主體。
納西妲在昏暗的須彌檔案館裡看書,一道陽光斜落在書架上
納西妲 — 一道正午硬光;房間可以一直暗著。
下課後堀站在教室窗邊,櫻花瓣從玻璃外飛過
堀京子 — 窗口逆光,臉是暖的,空課桌是冷的。
黃昏的學校天台上只有宮村一個人,下方城市的燈剛亮
宮村伊澄 — 藍調時刻,背後留一扇暖窗。
夜裡炭治郎提著燈走過雪山口,身後留著一串腳印
竈門炭治郎 — 藍色雪原裡用提燈做主光:畫面裡唯一的暖點。

一句話,和一個記得它的世界

輸入框給你一張圖,然後忘掉。在 Studio 裡,圖會變成一個有自己頁面的作品,人物是有臉可指的素材,下一張從這個世界上接著畫,而不是從零開始——所以第九張和第一張一樣穩。

  • 人物的臉不會漂 — 人物是帶封面圖的素材。那張圖作為參考進去,臉、髮型和衣服就能撐過換場景。
  • 一個世界一種畫風 — 每個世界帶自己的視覺風格。每張圖自動跟著它,不用每次重寫風格句。
  • 每次算圖都是作品 — 每個結果都有頁面和 URL:可以重新打開、和下一版比較,或放進這樣一頁裡。

寫第一行之前的幾個問題

我到底能控制什麼?

場景、構圖、光線、風格詞,以及一到多張參考圖。控制不了的是模型的手:你描述的取景框裡,細節由它決定。

下一張怎麼保住同一張臉?

把第一張圖附上,或直接用人物自己的封面,然後只描述變化的部分——衣服、光、姿勢。參考圖永遠比更長的描述管用。

畫幅該選哪個?

3:2 給場景和海報,3:4 給肖像和手機,1:1 給卡片和頭像。生成之前定好:之後再改畫幅,構圖會被裁掉。

圖裡能有文字嗎?

短而大的詞通常撐得住,段落和長標題不行。所以先生成乾淨的圖,再把文字排進編輯器。

為什麼手和眼睛容易崩?

它們是畫面裡最小的形狀,分到的像素最少。讓臉和手大一點、靠近中間,或事後裁切。

能用自己的照片當參考嗎?

可以,自己的照片是保留長相的正常做法。別人的臉需要本人同意,而真人長相本來也不是這個工具的用途。

這九張是真實工作階段裡出的嗎?

是。每一張都用本頁輸入框裡的提示詞生成,圖下那行字就是生成它的輸入。

生成的東西能賣嗎?

不屬於你的人物和世界,當作同人作品:可以分享,不要販售。你自己的角色和地點隨你使用。

一句話就是全部需求。

一個人物,一個地點,一束光。剩下的是算圖。

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