LibreSprite vs Aseprite

LibreSprite vs Aseprite:先選一個,再把精靈做出來

同一個 .aseprite 檔案、同一套工具列血統——只有一個還在加新工具。如果你要的是成品精靈而不是一個決定,描述角色,兩個都可以跳過。

像素畫風格的梅利號甲板黃昏,魯夫的精靈站在木板上像素畫風格的璃月夜色街道,雷電將軍的精靈站在階梯下像素畫風格的夜晚十字路口,五條悟的精靈獨自站在斑馬線中間像素畫風格的放學後空教室,堀的精靈站在課桌之間
✦精靈表
像素精靈表:索隆揮刀到一半,側視角,八幀

由 Sprite Sheet Prototyper 技能驅動

像素畫魯夫行走的 4 乘 2 八幀精靈表
魯夫,行走 — 《海賊王》· 從一張 4×2 表切出並打包的八幀——就是這個頁面按鈕交付的那套東西。
像素畫索隆揮三把刀的八幀精靈表
索隆,三刀斬 — 《海賊王》· 攻擊循環:同一個三刀剪影在八格裡起手、收勢。
像素畫娜美持天候棒的八幀待機精靈表
娜美,待機 — 《海賊王》· 待機循環。格子之間只有很小的呼吸位移,握桿的手不漂。
像素畫雷電將軍行走的八幀精靈表
雷電將軍,行走 — 《原神》· 從參考圖起步,辮子、和服與刀在八幀裡完全一致。
像素畫鍾離持岩元素結晶的八幀精靈表
鍾離,待機 — 《原神》· 托著岩元素結晶的手逐幀不動,只有衣襬的末端在動。
像素畫五條悟行走的八幀精靈表
五條悟,行走 — 《咒術迴戰》· 參考圖鎖定的行走,眼罩與高領在 32 像素尺度下依然可讀。
像素畫虎杖出拳帶粉色衝擊的八幀精靈表
虎杖,出拳 — 《咒術迴戰》· 能停住的一格衝擊:出拳、爆發、回收,再回到起手。
像素畫堀提著包行走的八幀精靈表
堀,行走 — 《堀與宮村》· 包與裙襬在整輪裡保持形狀,這正是手畫精靈表最容易走樣的地方。
像素畫宮村雙手插口袋待機的八幀精靈表
宮村,待機 — 《堀與宮村》· 手一直留在口袋裡,這一輪只有轉頭在動。

成品是切好的表,不是一張畫。

兩個編輯器都停在畫布上,把切幀留給你:把角色畫八遍、對齊比例、切面板、匯出。Studio 接手的就是這一半——它拿一張姿勢參考和一句描述,只在每個格子裡重畫角色,再依骨架自己的面板視窗切片、打包。回來的 PNG 和任何精靈表一樣,可以直接用 Aseprite 或 LibreSprite 開啟。

  • 一張表出八幀——4×2 網格依實測的面板視窗切,第 3 幀從它真正開始的地方開始,不用你目測。
  • 每一格都是同一個角色——附上臉、設定表或截圖,髮型、服裝與配色在八幀裡保持一致。
  • 編輯器能直接開啟的檔案——spritesheet.png、frames/frame-01…08.png、preview.gif、cover.png 與 assets.zip。只重畫一幀,其餘保留。

選之前常問的幾個問題

LibreSprite 和 Aseprite 是同一個東西嗎?

算一半。LibreSprite 在 2016 年從 Aseprite 最後一個 GPL 版本分叉出來,所以工具列、時間軸和 .aseprite 格式都來自同一份程式碼;分叉之後 Aseprite 加的東西它都沒有。

哪個還在做更新?

Aseprite。它有固定的版本發布與新工具;LibreSprite 的儲存庫推進緩慢,接手長期專案前先看它最近一次發布。

各自怎麼收費?

Aseprite 在官網與 Steam 上是付費應用,一次買斷,沒有訂閱。LibreSprite 是 GPLv2,不用買,也允許你自己分叉。

兩者能互相開啟檔案嗎?

通常可以,雙方都寫 .aseprite。但新版 Aseprite 存的檔案可能用到 LibreSprite 從沒拿到的標記與功能,跨著存之前留一份副本。

哪個更好學?

介面同源,一方的教學大多在另一方也能照著做。Aseprite 有在維護的文件與更大的社群;LibreSprite 給你同樣的手感,工具少一些。

不裝這兩個也能做精靈表嗎?

能。在上面描述角色,就得到一張 4×2 表、八幀、一個 GIF 和一個壓縮檔。想改某一幀時,再用你留著的那款編輯器開啟 PNG。

如果角色是我自己的呢?

附上參考:一張臉、一張設定表、遊戲截圖都行。八格裡會保持這個角色的髮型、服裝與配色,而不是每幀各編一套。

結果像手畫的像素畫嗎?

它依很低的邏輯解析度、方形像素與小配色繪製,丟進像素編輯器不會糊。總有一兩條邊要自己修——分開的幀就是為這個準備的。

先把表做出來,再改像素。

一句描述換八幀、整張表、一個 GIF 和一個壓縮檔——用你還留著的那款編輯器開啟,看不順眼的地方自己改。

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