Lorebook · 角色扮演的世界記憶
Lorebook:讓 AI 角色扮演記得世界的詞條
一個設定,十條詞條——人物、規則,還有出事的那一天,每條都帶著能叫醒它的詞。













直接試這本文件
說一句,看誰被叫醒。
Katagiri 的文件就在頁面裡跑:打開它,輸入一句玩家會說的話,下面會列出被叫醒的詞條。
詞條才是單位。
Neta Studio 是一個AI 世界建構器。人物、地點、規矩,還有把他們擊垮的那一天,都是素材——一頁紙,有名字、有叫它的詞,也有一段劇情必須遵守的正文。這些頁加起來,就是一本 lorebook。
- 關鍵詞長在詞條上 —— 名字和別名就是叫醒詞。你打「天台」,回應的是「學校天台」那一條。
- 圖跟著詞條走 —— 立繪掛在人物身上,不掛在某個場景上,所以這一頁的臉就是下一章的臉。
- 能讀,也能玩 —— 同一批詞條可以餵給角色扮演或視覺小說,你寫下的世界就是你會走進去的世界。
寫作者常問的問題。
Lorebook 到底是什麼?
一組詞條,劇情聊到相關的事時才會被讀進來。每條有名字、觸發詞和一段事實。也有人叫它 world info 或記憶書。
只演一場也需要嗎?
不需要。當故事超出角色卡的容量時才需要:第二個地點、一個陣營、一條「誰能進城」的規矩。
一開始寫幾條合適?
十條。四個人物、兩個地點、兩條規矩、一件物品,加上改變一切的那件事。等劇情需要時再補十條。
好的觸發詞長什麼樣?
玩家會順手打出來的東西:綽號、房間、物件。如果一個詞你得特別想起來才會說,它就不會被觸發。
能直接匯入 SillyTavern 或 NovelAI 的 lorebook 嗎?
沒有一鍵匯入 JSON。把詞條文字貼進來,Neta 會把它重建成有名字、關鍵詞和正文的詞條。文字留得住,檔案格式留不住。
一條詞條寫多長?
70–110 字。夠裝下一個矛盾,又不至於十條就塞滿一場戲的記憶。
這能防止 AI 前後矛盾嗎?
能擋住最常見的失誤:你寫過的事實被隨口編的東西頂掉。但不能保證每句話都符合設定,偶爾還是要自己糾一句。
可以配自己的圖嗎?
可以。每個人物詞條上傳一張立繪,或讓世界自己畫。圖都掛在詞條上,不會跟著某一場戲丟掉。
從你反覆解釋的那條開始。
一個地點,一個人,一條規矩。其餘的會圍著它長出來。
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