低多邊形 3D 資產

低多邊形 3D 資產生成器:道具、草地與角色

場景已經搭好,只差一個物件。寫下它是什麼、用什麼材質,回來的是可以旋轉、可以匯出的低模網格,不是它的圖片。

璃月庭院套組:草叢、石燈與岩石堆在同一張轉台上教室套組:課桌連椅子,窗台上的一盆綠植澀谷街角套組:站牌與紅色自動販賣機後院套組:危險品木箱與塔樓紀念擺飾
✦3D 資產
做一個低多邊形 3D 資產:璃月庭院裡一盞長滿青苔的石燈——平面著色、約 1,200 個三角面,放在轉台上,並可下載 GLB。
青綠色平面著色草葉組成的低模草叢
草叢 · 1,242 面 — 五片葉子,一套配色。整片草地靠複製它。
帶紅布幡和暖光燈籠格的低模石燈
石燈 · 1,481 面 — 璃月庭院的照明。布幡是幾何體,不是貼片。
三塊稜角分明的青苔岩石組成的低模岩石堆
岩石堆 · 978 面 — 三個體塊,一個網格。隨便旋轉就能當場景填充。
戴寬簷帽、手持長槍的低模守衛角色
宮廷守衛 · 2,535 面 — A 字站姿的全身角色,等著上骨架。
帶一體式椅子的低模課桌
課桌 · 1,396 面 — 木桌面、鋼桌腳。每個教室場景都缺的那件。
陶盆與寬葉的低模盆栽
窗台綠植 · 1,218 面 — 一個盆、五片葉,足夠打斷一面粉牆。
立在金屬桿上的日式車站站牌
車站站牌 · 1,332 面 — 綠白塗裝,牌面留白,字由你自己上。
帶亮燈貨架的紅色日式自動販賣機
自動販賣機 · 1,708 面 — 夜街上最亮的那件,不到兩千面。
帶金屬護角的低模危險品木箱
危險品木箱 · 856 面 — 任何後院場景,都從一個像樣的木箱開始。
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Low-poly Grass tuft

1,242 tris · GLB · orbit and download

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想要自己的?生成我的資產

回來的是幾何體,不是圖片。

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器——角色、地點、道具與可玩的場景都在這裡。這裡做出來的道具帶面數、帶貼圖,也帶一個能直接放進 Unity、Godot 或 Roblox 的 GLB;它還能在被造出來的那個世界裡走一圈。

  • 面數由你決定 — 石頭寫 800 面,角色寫 2,500 面。生成時直接朝這個數字走,而不是先給你一份高模再讓你壓。
  • 遠看也認得出的稜面 — 平面著色和少量配色更耐壓縮,隔著半張地圖也認得出來。低多邊形的訣竅就是讓輪廓承擔資訊。
  • 匯出之後還能接著做 — GLB 出去,直接進引擎。同一個模型還能上骨架、配走路動作,不用從頭再來。

常見問題

什麼樣的模型算低多邊形資產?

通常一個道具 300 到 3,000 個三角面、平面著色、一張小貼圖。數字不是重點,重點是玩家在那個距離還認不認得出輪廓。

拿到的是真網格還是算圖?

真網格。輸出是帶 UV 和基礎色貼圖的 GLB,可以旋轉、可以數面、可以下載;算出來的圖片轉不動。

面數可以自己指定嗎?

可以。把預算寫進提示詞——石頭 800 面、角色 2,500 面——生成時會朝這個目標重拓撲。

檔案能進哪些引擎?

GLB 可以直接匯入 Unity、Godot、Unreal、Blender,也能當 MeshPart 進 Roblox Studio。同一次生成還會給 FBX、OBJ 和 STL。

能做出鋪滿地圖的草地嗎?

它做的是單獨一叢。整片草地靠複製這一叢,隨機旋轉和縮放——比一整塊草地網格便宜,也是低多邊形場景的常規做法。

角色也沒問題嗎?

清晰的 A 字站姿全身角色會當成一個網格回來。在提示詞裡寫上「A 字站姿」,以後要配走路動作時,骨架就吃這個姿勢。

貼圖會是手繪感還是色塊?

色塊,而且是好事:一張基礎色貼圖,沒有照片級細節,沒有烘焙光。二十個道具共用一套配色時,場景才不會散。

輸入框裡該寫什麼?

一個物件、它的材質、它的風格。「璃月庭院裡一盞長滿青苔的石燈,暖琥珀色燈罩」就夠了,背景故事不用寫。

一個物件,然後是它周圍的世界。

寫下你一直缺的那個道具,網格、貼圖和 GLB 一起給你。

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