Low-poly Grass tuft
1,242 tris · GLB · orbit and download
場景已經搭好,只差一個物件。寫下它是什麼、用什麼材質,回來的是可以旋轉、可以匯出的低模網格,不是它的圖片。













1,242 tris · GLB · orbit and download
Neta Studio 是一個 AI 世界建構器——角色、地點、道具與可玩的場景都在這裡。這裡做出來的道具帶面數、帶貼圖,也帶一個能直接放進 Unity、Godot 或 Roblox 的 GLB;它還能在被造出來的那個世界裡走一圈。
通常一個道具 300 到 3,000 個三角面、平面著色、一張小貼圖。數字不是重點,重點是玩家在那個距離還認不認得出輪廓。
真網格。輸出是帶 UV 和基礎色貼圖的 GLB,可以旋轉、可以數面、可以下載;算出來的圖片轉不動。
可以。把預算寫進提示詞——石頭 800 面、角色 2,500 面——生成時會朝這個目標重拓撲。
GLB 可以直接匯入 Unity、Godot、Unreal、Blender,也能當 MeshPart 進 Roblox Studio。同一次生成還會給 FBX、OBJ 和 STL。
它做的是單獨一叢。整片草地靠複製這一叢,隨機旋轉和縮放——比一整塊草地網格便宜,也是低多邊形場景的常規做法。
清晰的 A 字站姿全身角色會當成一個網格回來。在提示詞裡寫上「A 字站姿」,以後要配走路動作時,骨架就吃這個姿勢。
色塊,而且是好事:一張基礎色貼圖,沒有照片級細節,沒有烘焙光。二十個道具共用一套配色時,場景才不會散。
一個物件、它的材質、它的風格。「璃月庭院裡一盞長滿青苔的石燈,暖琥珀色燈罩」就夠了,背景故事不用寫。
寫下你一直缺的那個道具,網格、貼圖和 GLB 一起給你。