用 AI 做 3D 遊戲
用 AI 打造 3D 遊戲 —— 從一句話到能玩的連結
寫一句描述,換來一款能走進去的 3D 遊戲 —— 有能操控的場景、會回話的角色,結局由你選。













瀏覽器裡直接玩
自己走一遍。
這就是上面那句提示詞生成的作品,正在即時運行:雨夜的港口、三顆詞石、一個管家,兩種結局。
一句話進去,一關場景出來。
Neta Studio 讀你描述的地點,然後真的把它建出來 —— 幾何、燈光、鏡頭,還有一個屬於那裡的人物。你在瀏覽器裡操控它,用下一句話修正不對的地方,再發布一條手機也能打開的連結。
是場景,不是樣機
真實的幾何體,用 WASD 或拇指搖桿走進去,鏡頭一拖就轉。
有名字、有台詞的角色
你完成目標後,場景裡的人會開口,而且記得你選了哪句回答。
一條能傳出去的連結
每次生成都發布成可玩的網頁 —— 不用匯出,不用引擎,不用建置。
常見問題。
需要會遊戲引擎嗎?
不需要。沒有引擎要安裝、要學:描述場景,它就被建成一個能玩的網頁。
最後拿到的是什麼?
一條連結,打開就是一款能玩的 3D 遊戲:一關場景、三樣要找的東西、一段對話和一個結局。
一關有多長?
走完、找齊三樣東西大約兩三分鐘,接著是一段短對話和一張結局卡。
角色能長得像某個人嗎?
可以 —— 描述髮型、衣服和顏色,或直接說一個你建過的世界裡的角色。
手機能玩嗎?
能。同一條連結打開後,用拇指搖桿走,拖曳畫面看四周。
第一次生成後還能改嗎?
再發一句話:移動地標、加一個角色、改結局。每次改動都保留這一關。
現在還有什麼做不到?
它做的是一關緊湊的場景,不是開放世界:一個小場景、幾件道具、一段對話。
做好的遊戲能分享嗎?
連結是公開可玩的。傳出去、嵌進網頁,或在這個世界上繼續做。
先從一個地點開始。
一個雨裡的港口,一個下午四點的學校頂樓,一個牆上掛著旗子的大廳。挑一個,走進去。
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