用 AI 做 3D 遊戲

用 AI 打造 3D 遊戲 —— 從一句話到能玩的連結

寫一句描述,換來一款能走進去的 3D 遊戲 —— 有能操控的場景、會回話的角色,結局由你選。

離島碼頭 — 稻妻,20:14。雨落在木棧板上,鳥居下,管家在燈籠旁等你。片桐高中,頂樓 — 下課鐘響過四分鐘。樓下沒有人注意到。澀谷十字路口 — 23:40,濕漉漉的柏油,所有招牌還在對空無一人的街道推銷。沃特塔 — 09:12 的大廳。大理石、金色,每面牆上都掛著微笑。
✦3D 遊戲
做一個 3D 遊戲,關於雨夜的港口,管家在燈籠下等你
碼頭的第一個詞 — 第三人稱鏡頭、走路動作和羅盤:RAIN 就在七公尺外的木板上。
碼頭的第一個詞 — 第三人稱鏡頭、走路動作和羅盤:RAIN 就在七公尺外的木板上。
托馬開口 — HUD 裡三個詞,一個有名有姓的角色說話,兩句回答任你選。
托馬開口 — HUD 裡三個詞,一個有名有姓的角色說話,兩句回答任你選。
你造的句子 — 結局卡印出你的回答拼成的那句話,並給你「再玩一次」。
你造的句子 — 結局卡印出你的回答拼成的那句話,並給你「再玩一次」。
16:47 的頂樓 — 片桐高中的水塔、樓梯間,矮牆後是城市天際線。
16:47 的頂樓 — 片桐高中的水塔、樓梯間,矮牆後是城市天際線。
堀京子,鐘響之後 — ROOF、BELL、AFTERNOON。她唸了一遍,再問這一天該怎麼收尾。
堀京子,鐘響之後 — ROOF、BELL、AFTERNOON。她唸了一遍,再問這一天該怎麼收尾。
留下,還是下樓 — 選「留下」,下午就留在頂樓;鐘自己回家了。
留下,還是下樓 — 選「留下」,下午就留在頂樓;鐘自己回家了。
澀谷,23:40 — 霓虹燈帶、可以走過去的十字路口,虎杖在鐵捲門邊等著。
澀谷,23:40 — 霓虹燈帶、可以走過去的十字路口,虎杖在鐵捲門邊等著。
虎杖的問題 — CROSSING、MIDNIGHT、CURSE —— 一個選擇決定誰繼續往前走。
虎杖的問題 — CROSSING、MIDNIGHT、CURSE —— 一個選擇決定誰繼續往前走。
咒靈做了什麼 — 結局寫出地點和時刻,並引用你選的那句台詞。
咒靈做了什麼 — 結局寫出地點和時刻,並引用你選的那句台詞。
瀏覽器裡直接玩

自己走一遍。

這就是上面那句提示詞生成的作品,正在即時運行:雨夜的港口、三顆詞石、一個管家,兩種結局。

自己走一遍。在新分頁開啟

一句話進去,一關場景出來。

Neta Studio 讀你描述的地點,然後真的把它建出來 —— 幾何、燈光、鏡頭,還有一個屬於那裡的人物。你在瀏覽器裡操控它,用下一句話修正不對的地方,再發布一條手機也能打開的連結。

是場景,不是樣機

真實的幾何體,用 WASD 或拇指搖桿走進去,鏡頭一拖就轉。

有名字、有台詞的角色

你完成目標後,場景裡的人會開口,而且記得你選了哪句回答。

一條能傳出去的連結

每次生成都發布成可玩的網頁 —— 不用匯出,不用引擎,不用建置。

常見問題。

需要會遊戲引擎嗎?

不需要。沒有引擎要安裝、要學:描述場景,它就被建成一個能玩的網頁。

最後拿到的是什麼?

一條連結,打開就是一款能玩的 3D 遊戲:一關場景、三樣要找的東西、一段對話和一個結局。

一關有多長?

走完、找齊三樣東西大約兩三分鐘,接著是一段短對話和一張結局卡。

角色能長得像某個人嗎?

可以 —— 描述髮型、衣服和顏色,或直接說一個你建過的世界裡的角色。

手機能玩嗎?

能。同一條連結打開後,用拇指搖桿走,拖曳畫面看四周。

第一次生成後還能改嗎?

再發一句話:移動地標、加一個角色、改結局。每次改動都保留這一關。

現在還有什麼做不到?

它做的是一關緊湊的場景,不是開放世界:一個小場景、幾件道具、一段對話。

做好的遊戲能分享嗎?

連結是公開可玩的。傳出去、嵌進網頁,或在這個世界上繼續做。

先從一個地點開始。

一個雨裡的港口,一個下午四點的學校頂樓,一個牆上掛著旗子的大廳。挑一個,走進去。

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