microStudio 替代方案

microStudio 替代方案:走得進去的 3D 網頁遊戲

不用寫 microScript:說出一個地點和一個角色,就能拿到可在瀏覽器裡玩的 3D 遊戲,有對話、有抉擇、有結局。

夜色中的 3D 碼頭,娜美站在舷梯邊,對話框標著她的名字玩家角色在串燈之間的木棧橋上行走,右上角顯示目標玩家站在棧橋盡頭亮著的海圖燈前,對話框已打開結局卡片寫著「無人繪過的航向」,下面有再玩一次按鈕
✦3D 遊戲
做一個 3D 遊戲,主題是偉大航路上掛著燈籠的碼頭
One Piece · 燈前的兩個回答:信舊海圖,還是信指針。
抉擇 — One Piece · 燈前的兩個回答:信舊海圖,還是信指針。
One Piece · 選了指針之後的那句台詞,由玩家角色說出。
回答之後 — One Piece · 選了指針之後的那句台詞,由玩家角色說出。
One Piece · 「墨線的路」,走海圖分支才會拿到的卡片。
另一個結局 — One Piece · 「墨線的路」,走海圖分支才會拿到的卡片。
Genshin Impact · 港口掌燈人用立繪和逐字台詞開場。
香菱 — Genshin Impact · 港口掌燈人用立繪和逐字台詞開場。
Genshin Impact · 用外套擋風護住燈,還是讓神之眼來做。
護火的抉擇 — Genshin Impact · 用外套擋風護住燈,還是讓神之眼來做。
Horimiya · 放學鐘響過,堀京子在欄杆邊等著。
頂樓上的堀 — Horimiya · 放學鐘響過,堀京子在欄杆邊等著。
Horimiya · 頂樓上的抉擇:兩個回答,一場落日。
你為什麼上來 — Horimiya · 頂樓上的抉擇:兩個回答,一場落日。
The Boys · 沃特塔大廳,迎接新員工的那個笑容。
祖國人 — The Boys · 沃特塔大廳,迎接新員工的那個笑容。
The Boys · 接下識別證,還是問四十樓發生了什麼。
識別證 — The Boys · 接下識別證,還是問四十樓發生了什麼。
在瀏覽器裡

自己走一遍。

這就是上面那段提示詞做出來的成品,正在即時執行:夜色裡的 One Piece 碼頭,一盞要走到跟前的燈,兩種離開的方式。

自己走一遍。在新分頁開啟
也想要一個?給我也做一個

直接是遊戲,不是要學的引擎

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器:它交付的是做完的遊戲,而不是一個讓你自己拼裝的編輯器。你說出地點和站在那裡的人,關卡、角色、對話、抉擇和結局都會被造好,並發布成一個能在分頁裡走動的頁面。想親手寫規則的日子,microStudio 還在;而想描述一個地方而不是給它寫程式的那天,用這個。

  • 一個地方,而不是關卡檔—— 棧橋、燈、停泊的船和木箱都是可以走進去的實體,鏡頭由你拖動。
  • 會回話的人—— 一個有名字的角色用立繪對話框迎接你,兩種回答會改變他接下來說的話。
  • 結局,而不是工作人員名單—— 每個回答鎖定兩張結局卡之一,一次遊玩總會停在某個具體的地方。

換之前想問的幾件事

這就是 microStudio 嗎?

不是。microStudio 是一個 2D 引擎,你在編輯區裡寫 microScript。這裡的形態不一樣:你描述一個地方,返回的是一個能玩的 3D 頁面。一個是你要學的工具,一個是你能玩的成品。

需要寫程式嗎?

不需要。地點和角色用一句話給出。之後的修改也用白話說——換一句台詞、把燈調暖、再加一個回答。

結果是 2D 還是 3D?

3D。有真實進深的幾何體,第三人稱鏡頭可以拖動環繞,角色會在關卡裡行走。

離開 microScript 會失去什麼?

對規則的直接控制。你沒法逐行手寫碰撞邏輯或自訂計分;你描述行為,由這次對話來實現它。

遊戲能帶走嗎?

每個成品都會發布到自己的網址,不用安裝就能執行,連結放到哪裡都行。拿不到的是 microStudio 那種可以改腳本的專案檔。

一次要多久?

一次對話。這一頁上的碼頭就是走完一輪回來的:能走、有角色、兩個回答、兩個結局。幾分鐘到幾十分鐘。

手機上能玩嗎?

能。虛擬搖桿、點擊對話,HUD 依 390px 螢幕排好。

可以在既有的世界裡做嗎?

可以。指向一個現成的世界,它會沿用其中的角色和美術。這一頁上的 Genshin Impact、Horimiya 和 The Boys 就是這樣做的。

一句話就是全部輸入。

說出地點,和站在那裡的誰。成品回來時能走、有抉擇、有結局。

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