非玩家角色
非玩家角色:造一個有所求的 NPC
NPC 就是場景裡那個不是你的人。給他一個慾望、一個秘密和一條底線,然後在記得你所做所為的場景裡和他說話。





由 Create Roleplay 技能驅動。









直接開玩
在櫃檯前坐下。
《The Guest List》,原神世界:蘇萬已經在帳本上寫下你的名字。回答她,看信任條怎麼動。
NPC 是一個有私生活的人。
Neta Studio 在任何人開口之前就把世界和角色搭好。一個非玩家角色是其中的一場戲:一個慾望、一個秘密、一條底線,還有對上一次交談的記憶。所以守衛記得那筆賄賂,店主的價錢也變了。
- 一個你能回應的慾望——每個角色進場時都帶著一個玩家可以滿足或拒絕的目標。
- 一個有代價的秘密——藏起來的東西是可以玩的,不是一段設定文字。
- 留得住的記憶——你做過的事會在下一拍,用他們的話回來。
常見問題
什麼是非玩家角色?
場景裡那個不是你的人:店主、守衛、對手。在遊戲裡由腳本扮演;在 AI 場景裡,角色在你劃定的範圍內自己演。
AI NPC 不就是聊天機器人嗎?
不是。聊天機器人回一條訊息。NPC 從一個具體的地方回答,帶著想要的東西、藏起來的事和一條不越過的線,所以回答會改變接下來發生什麼。
NPC 要怎樣才能像真的?
一個玩家可以滿足或拒絕的慾望、一個說出來要有代價的秘密,和一條不動的底線。底線讓它成為一個人,而不是一台販賣機。
NPC 記得我做過什麼嗎?
記得。一個簽名、一筆賄賂或一個謊,會在下一場戲裡回來,因為世界留著它,而不是碰巧塞進最近幾條訊息。
可以用我已有的角色來做 NPC 嗎?
可以。描述他的身份和那句不肯說的話,或者直接點出世界裡的角色,讓場景用上他已有的經歷。
需要自己寫對話樹嗎?
不用。你寫下慾望、秘密和底線;角色用自己的聲音回答,場景記錄發生了什麼變化。
玩之前要註冊嗎?
已發布的場景不註冊也能打開。自己做一場只需要登入一次,之後就在瀏覽器裡跑。
可以分享這個場景嗎?
發布之後,這個角色扮演會有一個連結,誰都能打開,帶著畫面、角色和對白框。
給一個 NPC 一點要藏的事。
說出他的身份,和那句他不肯說的話。場景打開時,他已經開口了。
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