使用情境

製作視覺小說:劇情、選擇與結局

輸入一句設定,得到一個可玩章節:一組角色、一個對話框、會被記住的選擇,結局由你真正做過的選擇決定。

堀京子,片桐高中:立繪站在畫好的背景上,不是一塊空白。鍾離,璃月港:同一個角色貫穿全場,被場景的光照著。娜美,羅格鎮:一個立繪、一個地點,和一句標明說話人的台詞。離結局只差兩次點擊:選項一直在畫面上,沒有藏進選單。
✦視覺小說
做一部視覺小說,關於一封遲到了十年的信
The Last Train Home. 黃昏的教室,一個角色,一個等你的對話框。
The Last Train Home — 黃昏的教室,一個角色,一個等你的對話框。
校門口. 兩個都誠實的選擇,以及一句因為你選了什麼而改變的台詞。
校門口 — 兩個都誠實的選擇,以及一句因為你選了什麼而改變的台詞。
結局:One More Stop. 故意錯過末班車。結局卡片寫清楚改變了什麼。
結局:One More Stop — 故意錯過末班車。結局卡片寫清楚改變了什麼。
A Contract at Midnight. 夜裡的璃月:一個背景、一個立繪,他手裡的一份契約。
A Contract at Midnight — 夜裡的璃月:一個背景、一個立繪,他手裡的一份契約。
茶館. 換的不只是文字,還有地點。簽下契約,或者拒絕。
茶館 — 換的不只是文字,還有地點。簽下契約,或者拒絕。
結局:The Witness. 你的印章是最後一個。結局跟著選擇走,不是一段過場動畫。
結局:The Witness — 你的印章是最後一個。結局跟著選擇走,不是一段過場動畫。
The Chart in the Storm. 雨裡的羅格鎮。娜美、一張偽造的海圖,樓下等著一個買家。
The Chart in the Storm — 雨裡的羅格鎮。娜美、一張偽造的海圖,樓下等著一個買家。
買家的桌子. 三個都有效的選項——賣掉、燒掉、出海——每一個都會結束這一章。
買家的桌子 — 三個都有效的選項——賣掉、燒掉、出海——每一個都會結束這一章。
結局:One Match. 假海圖燒起來。另外兩條路線永遠不會出現的第三個結局。
結局:One Match — 假海圖燒起來。另外兩條路線永遠不會出現的第三個結局。
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The Last Train Home

發生在兩個地點的校園戀愛。六次選擇,兩個結局。

The Last Train Home在新分頁打開

Studio 會把一句設定變成什麼

Studio 把視覺小說當成一次小型製作:場景表、一位出場角色、每個地點一張背景、一份對話腳本和一張選擇圖。你給設定,還有那句誰都不說出口的話;智能體搭出章節、用這個世界的風格畫好美術,再發布成能在瀏覽器裡玩的作品。

  • 是場景,不是簡報 — 每個場景都把一張背景、出場的角色和台詞上方標明的說話人放在一起。
  • 選擇會被記住 — 一個選項會設定標記或推動數值,後面的場景會讀到它。結局由你做過的事打開。
  • 立繪不會走樣 — 立繪和背景按世界的風格生成一次,然後反覆使用,臉不會在台詞之間變樣。

開始之前

視覺小說到底是什麼?

用靜止畫面講的故事:一張背景、一到兩個立繪、一個對話框,以及在某個時刻停下來讓你選擇。選擇本身就是這個類型。

需要會寫程式或裝引擎嗎?

不用。你描述故事,章節會被搭好並發布成作品。你在瀏覽器裡玩,收到連結的人也一樣。

開始之前需要準備什麼?

一個地點、兩個人,以及其中一個不肯說出口的事。第一章這樣就夠了,路線圖可以之後再加。

可以用自己的角色和美術嗎?

可以。如果臉很重要,上傳角色設定圖或參考照片;也可以直接點世界裡已有的角色,美術會跟著那個風格走。

一章有多長?

三到五個場景,大約十到十五分鐘的閱讀量。之後可以加路線和結局,不用重做第一章。

可以用中文寫嗎?

可以。用中文寫設定,對話也會用中文回來。遊戲介面另外翻譯。

這是遊戲還是故事?

都是。它像小說一樣讀,但選擇會設定標記、改變結局。不需要反應速度,也沒有失敗狀態。

除了戀愛,還適合別的類型嗎?

適合。懸疑、恐怖、喜劇和冒險用的都是同一套零件:一個地點、一組角色、一個決定和一個後果。

你的第一章,只差一句話。

給它一個地點、兩個人,和一件沒說出口的事。章節會以可玩的形式回來。

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