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No me digas que hice bien
Yuki 一小時前拒絕了他。她約你上屋頂,還交代你別安慰她。
你描述她一次,她便帶著自己的日常登場。




由 Meet Your Character 技能驅動









Yuki 一小時前拒絕了他。她約你上屋頂,還交代你別安慰她。
Neta Studio 把她當成世界裡的一個角色:她整天做什麼、想從你身上得到什麼、絕不會承認什麼。場景就寫在這張卡之上,所以她的聲音從第一句到最後一句都撐得住。
不是。它會以一個可遊玩的場景打開:一張角色肖像、一個地點、她先說的一句話,還有一個讓你回答的框。你可以在那個場景裡繼續聊。
可以。給她一份工作、一個渴望、一個習慣,還有一件她隱瞞的事。場景會從這些長出來,不是從預設的人格清單挑。
不會。她有自己的觀點,也至少有一條不會越過的底線。你逼她,她可能沉默、變得客氣,或直接離開房間。
你用什麼語言寫,她就用什麼語言回答。這頁的場景原本是用西班牙文做的;你可以要求同一個角色用英文、日文或你習慣的語言出現。
可以。說出她的名字,再說明哪裡不同——休假版、不同年份、她沒得到的人生。維持個人創作或同人創作。
在場景裡,會。她的角色卡和對話會記住你的細節。換到新世界的新場景就會重新開始,這頁不會假裝不是。
不用。文字就夠了。只有當長相或服裝很重要,而且你已經有參考圖時,才需要加上。
可以。每個場景都會有一條公開的 /w/ 連結,你可以傳給別人。讀者會玩到和你一樣的第一個場景。
在瀏覽器裡的一個可遊玩場景,裡面有她的聲音和你的回答。