三天之後
OMORI · Kel 在門廊上,搬家前三天。
說出房間和時辰,戲就開始了——在這裡,沉默也是一種行動,Sunny、Kel、Aubrey、Hero 和 Basil 會用各自的聲音回應你。





由 Create Roleplay 技能生成——場景、角色和線索都來自同一次建構。









OMORI · Kel 在門廊上,搬家前三天。
Studio 把這場戲當成一個世界來搭:角色、兩張地圖和倒數計時放在一起,角色扮演一打開就有人在說話。你寫 Sunny 的那一半,其他人按自己的設定回答,並把你做過的事帶回來。真話說得越多,夢就越薄;一場戲可以一次坐下來玩完。
是一個故事空間。它有一個前提、一個正在發生的衝突,以及三條能靠行動拉出來的線索;畫面裡的角色記得你做過什麼,之後會把它帶回來。
可以。開場就會告訴你你是誰、房間裡都有誰。玩過的話,設定都對得上;沒玩過,這場戲也成立。
Sunny,門後的那個男孩。你寫他那一半——手在做什麼、什麼時候離開、最後說出的那句話。其他人用自己的聲音回答。
可以。Headspace 按夢的邏輯運轉:野餐會重置,城堡要求表演,沒有人長大。Faraway Town 一直可選,等你想讓倒數計時算數時再去。
夢會變薄。一個你喜歡的地方不再開放,一個角色不再假裝,戲會朝搬家走去,而不是繞開它。
記得。信任、拒絕和承認過的事實都是狀態。角色會提起它們,同一個開場也可能停在另一個房間裡。
可以。在提示裡寫出名字,建構時會把這個人寫進陣容;也可以要求導演模式,你演自己,OMORI 的角色留在畫面裡。
一次坐下來,二十到四十分鐘。播放器、對白和輸入框在手機上都能用,第一場戲不登入也能讀。
說出地點和時辰。角色扮演會帶著已經在場的角色、房間裡正在發生的事,以及會回應你行動的線索出現。