OMORI AI 角色扮演 · 兩個世界,一個倒數計時

OMORI AI 角色扮演——直接走進一場戲

說出房間和時辰,戲就開始了——在這裡,沉默也是一種行動,Sunny、Kel、Aubrey、Hero 和 Basil 會用各自的聲音回應你。

Sunny——門後的男孩,也是你扮演的角色Kel——一直在敲門的那個朋友Aubrey——後來不再敲門的那個Basil——相冊的保管人Omori——守著 White Space 的夢中自己
✦可以走進去的場景
為我做一個 OMORI 角色扮演,關於搬家前三天,Kel 站在門廊上——一場能直接玩的戲:角色就在畫面裡,衝突已經在房間裡,還有三條能靠行動查下去的線索。

由 Create Roleplay 技能生成——場景、角色和線索都來自同一次建構。

OMORI ·《三天之後》——Kel 站在門廊,第一句台詞已經在對話框裡,Sunny 的回答還空著。你還沒打字,戲已經開始了。
OMORI ·《三天之後》——Kel 站在門廊,第一句台詞已經在對話框裡,Sunny 的回答還空著。你還沒打字,戲已經開始了。
OMORI ·《凌晨三點的 White Space》——Omori 坐在白房間的地板上,牆上畫著一扇門,一句話裡有半句沒說。
OMORI ·《凌晨三點的 White Space》——Omori 坐在白房間的地板上,牆上畫著一扇門,一句話裡有半句沒說。
OMORI ·《覲見》——Sweetheart 坐在王座上,整個宮廷在看,一場表演決定大門開不開。
OMORI ·《覲見》——Sweetheart 坐在王座上,整個宮廷在看,一場表演決定大門開不開。
OMORI ·《會移動的野餐》——Mari 給四個朋友擺了五副餐具;Hero 不肯坐下,沒人把這件事說出口。
OMORI ·《會移動的野餐》——Mari 給四個朋友擺了五副餐具;Hero 不肯坐下,沒人把這件事說出口。
OMORI ·《獎品櫃台》——Aubrey 在 Last Resort 攢夠了票,貨架上只有一件沒有標價的東西。
OMORI ·《獎品櫃台》——Aubrey 在 Last Resort 攢夠了票,貨架上只有一件沒有標價的東西。
Horimiya ·《天台的門》——Hori 手裡握著本該交回去的天台鑰匙,還有一句很普通的話沒說出來。
Horimiya ·《天台的門》——Hori 手裡握著本該交回去的天台鑰匙,還有一句很普通的話沒說出來。
Horimiya ·《三個人的晚飯》——Miyamura 已經在切菜,Souta 在沙發上,櫥櫃最裡面還有第四個盤子。
Horimiya ·《三個人的晚飯》——Miyamura 已經在切菜,Souta 在沙發上,櫥櫃最裡面還有第四個盤子。
Goblin Slayer ·《門口的委託》——一個瓷級神官、一個十枚金幣的巢穴,和一個不肯說來意的銀級。
Goblin Slayer ·《門口的委託》——一個瓷級神官、一個十枚金幣的巢穴,和一個不肯說來意的銀級。
Goblin Slayer ·《桌邊的位置》——Cow Girl 擺了兩副餐具;Goblin Slayer 不肯把鎧甲帶過門檻。
Goblin Slayer ·《桌邊的位置》——Cow Girl 擺了兩副餐具;Goblin Slayer 不肯把鎧甲帶過門檻。
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三天之後

OMORI · Kel 在門廊上,搬家前三天。

三天之後在新分頁開啟
想要自己的?我也要一個

夢是一個房間,不是一張菜單。

Studio 把這場戲當成一個世界來搭:角色、兩張地圖和倒數計時放在一起,角色扮演一打開就有人在說話。你寫 Sunny 的那一半,其他人按自己的設定回答,並把你做過的事帶回來。真話說得越多,夢就越薄;一場戲可以一次坐下來玩完。

  • 角色已經在房間裡——沒有角色選擇器,也沒有空白輸入框。你還沒打字,第一句台詞已經在畫面上,戲已經開場。
  • 兩張地圖,兩種規矩——Headspace 溫暖、沒有盡頭,Faraway Town 客氣、話總說不完。同一群人,在兩邊的舉止不一樣。
  • 有代價的記憶——你說過的話會回來。說真話,夢就少一個地方;保持沉默,房間就一直暖和。

開場之前常問的事

這是聊天機器人,還是一個故事?

是一個故事空間。它有一個前提、一個正在發生的衝突,以及三條能靠行動拉出來的線索;畫面裡的角色記得你做過什麼,之後會把它帶回來。

沒玩過 OMORI 也能玩嗎?

可以。開場就會告訴你你是誰、房間裡都有誰。玩過的話,設定都對得上;沒玩過,這場戲也成立。

我扮演誰?

Sunny,門後的那個男孩。你寫他那一半——手在做什麼、什麼時候離開、最後說出的那句話。其他人用自己的聲音回答。

可以一直待在 Headspace 嗎?

可以。Headspace 按夢的邏輯運轉:野餐會重置,城堡要求表演,沒有人長大。Faraway Town 一直可選,等你想讓倒數計時算數時再去。

說了真話會怎樣?

夢會變薄。一個你喜歡的地方不再開放,一個角色不再假裝,戲會朝搬家走去,而不是繞開它。

它記得我說過的話嗎?

記得。信任、拒絕和承認過的事實都是狀態。角色會提起它們,同一個開場也可能停在另一個房間裡。

可以不用 Sunny,演自己的角色嗎?

可以。在提示裡寫出名字,建構時會把這個人寫進陣容;也可以要求導演模式,你演自己,OMORI 的角色留在畫面裡。

一場戲多長?手機上能玩嗎?

一次坐下來,二十到四十分鐘。播放器、對白和輸入框在手機上都能用,第一場戲不登入也能讀。

一個房間,一場戲,一句真話。

說出地點和時辰。角色扮演會帶著已經在場的角色、房間裡正在發生的事,以及會回應你行動的線索出現。

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