Piskelapp 替代方案 · 說出來,不必自己畫
Piskelapp 替代方案:精靈圖、行走影格與 3D 模型
Piskelapp 只是 Piskel 的網址。在這裡描述一個角色,拿回同一個角色的像素精靈、行走影格和 3D 模型——一套設計,三個檔案。













LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
三個檔案落在哪裡
Neta Studio 是一個靠對話搭起來的世界。精靈、行走圖和模型就放在它們所屬的角色旁邊:你可以換個方向重跑走路,打開模型轉一圈,或把 PNG 丟進引擎。
- 一句描述,三種格式:精靈、行走圖和 GLB 出自同一套設計,髮型和服裝不會各走各的。
- 只重跑其中一件:想要更大的格子或第二個朝向,只重建那一個檔案。
- 檔案是你的:PNG 和 GLB 都落在世界裡;可以下載,也可以繼續在同一個對話裡改。
換之前先看
這是用來取代 Piskel 的畫筆嗎?
不是。要一格一格手動擺像素,Piskel、LibreSprite 和 Aseprite 更合適。這一頁處理另一種情況:角色你已經想清楚了,不想再逐格畫,只想拿到精靈、影格和模型。
我到底會拿到什麼?
64x64 網格、16 色的 PNG 精靈,一張 4x2、八格側面行走圖,以及同一個角色的帶貼圖 GLB 模型。三者髮型、服裝和配色一致。
精靈和影格是多大的網格?
預設精靈 64x64、走路八格。想要更粗的像素,就在句子裡寫 32x32 或 16x16。
可以匯回 Piskel 或 Aseprite 嗎?
可以。PNG 當普通圖片開啟;行走圖在 Piskel 的匯入對話框或 Aseprite 的整表匯入會切成八格。
3D 模型和精靈對得上嗎?
模型是用同一套設計的正面全身圖建的,髮型、服裝和顏色會帶過去。它是靜態網格,不帶骨架。
模型有骨架或動畫嗎?
沒有。拿到的是靜態貼圖網格。綁定和動畫是另一步,可以在同一個對話裡繼續要。
角色不像我描述的樣子怎麼辦?
把不對的地方補上——髮色、外套長度、武器——再跑一次。每次都是新檔案,不會覆蓋上一組。
需要繪圖板或安裝嗎?
都不用。在瀏覽器裡打字,檔案回到世界裡。沒有安裝,也沒有要學的畫布。
一句話進去,三個檔案出來。
先從精靈開始,影格和模型沿用同一套設計。
×