Piskelapp 替代方案 · 說出來,不必自己畫

Piskelapp 替代方案:精靈圖、行走影格與 3D 模型

Piskelapp 只是 Piskel 的網址。在這裡描述一個角色,拿回同一個角色的像素精靈、行走影格和 3D 模型——一套設計,三個檔案。

鍾離 · 黎明時的璃月碼頭 — 精靈放進場景裡:角色站在遊戲會讓他站的位置。堀與宮村 · 天台 — 兩個角色同框,像素密度一致。五條悟 · 末班車 — 一個角色撐起整個寬畫幅,精靈依然清楚。星光 · 後巷 — 霓虹、雨和倒影,壓在 32 色裡。
✦Piskel 替代
做一個遊戲角色:提燈籠的紅袴巫女
雷電將軍 · 精靈圖 — 一個人物,硬邊方塊像素,16 色。這就是在 Piskel 裡要一格一格點出來的檔案。
雷電將軍 · 精靈圖 — 一個人物,硬邊方塊像素,16 色。這就是在 Piskel 裡要一格一格點出來的檔案。
雷電將軍 · 行走圖 — 4x2 一張圖八格側面動作,比例一致——手畫要花掉一個晚上。
雷電將軍 · 行走圖 — 4x2 一張圖八格側面動作,比例一致——手畫要花掉一個晚上。
雷電將軍 · 3D 模型 — 同樣的髮型、和服和配色做成帶貼圖的 GLB,在檢視器裡可以轉。
雷電將軍 · 3D 模型 — 同樣的髮型、和服和配色做成帶貼圖的 GLB,在檢視器裡可以轉。
堀京子 · 精靈圖 — 制服外套、紅領結、及膝襪都用單一方塊階梯表現,而不是描線。
堀京子 · 精靈圖 — 制服外套、紅領結、及膝襪都用單一方塊階梯表現,而不是描線。
堀京子 · 行走圖 — 縮圖大小也看得懂的走路循環:每格高度一致,格縫很細。
堀京子 · 行走圖 — 縮圖大小也看得懂的走路循環:每格高度一致,格縫很細。
堀京子 · 3D 模型 — 外套和裙子在 3D 裡維持形狀,領結的顏色從精靈圖沿用過來。
堀京子 · 3D 模型 — 外套和裙子在 3D 裡維持形狀,領結的顏色從精靈圖沿用過來。
五條悟 · 精靈圖 — 眼罩、髮刺和高領在 16 色裡都沒有糊成一團。
五條悟 · 精靈圖 — 眼罩、髮刺和高領在 16 色裡都沒有糊成一團。
五條悟 · 行走圖 — 八格同一個剪影,連起來翻頁不會抖。
五條悟 · 行走圖 — 八格同一個剪影,連起來翻頁不會抖。
五條悟 · 3D 模型 — 一張靜態貼圖模型:白髮、眼罩、黑衣,可以直接放進引擎打光。
五條悟 · 3D 模型 — 一張靜態貼圖模型:白髮、眼罩、黑衣,可以直接放進引擎打光。
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三個檔案落在哪裡

Neta Studio 是一個靠對話搭起來的世界。精靈、行走圖和模型就放在它們所屬的角色旁邊:你可以換個方向重跑走路,打開模型轉一圈,或把 PNG 丟進引擎。

  • 一句描述,三種格式:精靈、行走圖和 GLB 出自同一套設計,髮型和服裝不會各走各的。
  • 只重跑其中一件:想要更大的格子或第二個朝向,只重建那一個檔案。
  • 檔案是你的:PNG 和 GLB 都落在世界裡;可以下載,也可以繼續在同一個對話裡改。

換之前先看

這是用來取代 Piskel 的畫筆嗎?

不是。要一格一格手動擺像素,Piskel、LibreSprite 和 Aseprite 更合適。這一頁處理另一種情況:角色你已經想清楚了,不想再逐格畫,只想拿到精靈、影格和模型。

我到底會拿到什麼?

64x64 網格、16 色的 PNG 精靈,一張 4x2、八格側面行走圖,以及同一個角色的帶貼圖 GLB 模型。三者髮型、服裝和配色一致。

精靈和影格是多大的網格?

預設精靈 64x64、走路八格。想要更粗的像素,就在句子裡寫 32x32 或 16x16。

可以匯回 Piskel 或 Aseprite 嗎?

可以。PNG 當普通圖片開啟;行走圖在 Piskel 的匯入對話框或 Aseprite 的整表匯入會切成八格。

3D 模型和精靈對得上嗎?

模型是用同一套設計的正面全身圖建的,髮型、服裝和顏色會帶過去。它是靜態網格,不帶骨架。

模型有骨架或動畫嗎?

沒有。拿到的是靜態貼圖網格。綁定和動畫是另一步,可以在同一個對話裡繼續要。

角色不像我描述的樣子怎麼辦?

把不對的地方補上——髮色、外套長度、武器——再跑一次。每次都是新檔案,不會覆蓋上一組。

需要繪圖板或安裝嗎?

都不用。在瀏覽器裡打字,檔案回到世界裡。沒有安裝,也沒有要學的畫布。

一句話進去,三個檔案出來。

先從精靈開始,影格和模型沿用同一套設計。

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