PixelLab AI 替代方案
PixelLab AI 替代方案:走得進去的像素場景
描述一個角色,拿到能走進去的像素畫:有對話的可玩場景,而不是一張要匯出的精靈表。




由 game-maker 技能驅動。









LIVE PROOF
實際打開看看。
打開作品,就在這裡用。
畫完之後發生什麼
Neta Studio 是跑在瀏覽器分頁裡的世界搭建器。它先畫出像素場景,再把頁面搭在場景周圍:一個用方向鍵走動的角色、一個走近就會開口的人物,以及一個可以繼續改下去的世界。
- 按遊戲解析度來畫 — 場景以較低的邏輯解析度和有限色盤生成,頁面放大時像素仍然是方的。
- 給的是頁面,不是檔案 — 每個場景都發布成可玩頁面。方向鍵或 WASD 讓角色在一個固定的 16 位元畫面裡走動,連結在手機上也能打開。
- 會回話的人物 — 指定的人物站在場景裡,用對話框說話。兩個選項的回話會改變她接下來說的那句。
常見問題
開始前要先有精靈表嗎?
不用。描述這個地方和站在那裡的人就好。場景美術、角色和頁面是一次做出來的,沒有去背和重新匯入這一步。
和 PixelLab 有什麼不同?
PixelLab 是製作 2D 遊戲素材的編輯器:精靈、多方向、圖塊集。Neta 也是用一句話畫出這類像素畫,但你拿到的是一個能走、能傳出去的頁面,而不是一個等引擎的檔案。如果你只想要一張表匯進別的地方,素材編輯器更直接。
這是真像素畫,還是給圖片套濾鏡?
它以較低的邏輯解析度生成像素畫:硬邊緣、有限色盤、抖色上色。不是照片加一層馬賽克濾鏡。
最後我到底拿到什麼?
一個發布好的場景頁面:畫面、一個能移動的角色、一位會說話的人物、一個兩選項回話和一張結束卡。連結不用登入就能打開。
可以用我自己的角色嗎?
可以。附一張參考圖,說明它是什麼,場景會保留那張臉、那套衣服和顏色。Neta 世界裡既有的角色也帶著自己的樣子。
場景建好之後還能改嗎?
繼續在同一個世界裡說就好。把黃昏改成夜裡,加一個人,換一句台詞,頁面會帶著改動重新發布。
手機上能走動嗎?
能。除了方向鍵,頁面上有螢幕按鍵。直著拿會提示把手機橫過來,橫向時場景鋪滿畫面。
做一個場景要多久?
畫美術幾分鐘,頁面在同一次裡發布。第一個還開著的時候就可以開下一個。
一句話進去,一個能走的像素場景出來。
說清楚發生在哪裡、誰站在那裡,畫面和可玩頁面一起回來。
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