PixelLab AI 替代方案

PixelLab AI 替代方案:走得進去的像素場景

描述一個角色,拿到能走進去的像素畫:有對話的可玩場景,而不是一張要匯出的精靈表。

走上頂樓. 方向鍵或 WASD,一個固定的 16 位元畫面。
走上頂樓
欄杆邊的堀. 走近,出現對話提示。
欄杆邊的堀
你的回話. 兩個選項,接下來那句不一樣。
你的回話
結束卡. 收在最後一句台詞,不是一個選單。
結束卡
✦場景
做一個能走動的像素場景:雨後的黃昏,學校頂樓

由 game-maker 技能驅動。

璃月碼頭,黃昏. 鍾離站在貨箱邊,帆船靠岸。畫的是 16 位元遊戲場景,不是插畫。
璃月碼頭,黃昏 — 鍾離站在貨箱邊,帆船靠岸。畫的是 16 位元遊戲場景,不是插畫。
澀谷十字路口,夜. 五條悟獨自站在中間,人群是背景的一部分。
澀谷十字路口,夜 — 五條悟獨自站在中間,人群是背景的一部分。
片桐高中校門. 堀京子靠著門柱,花瓣落在鋪地上。
片桐高中校門 — 堀京子靠著門柱,花瓣落在鋪地上。
稻妻神社石階. 雷電將軍站在第三級台階;燈籠、楓樹、濕石板用同一套色盤。
稻妻神社石階 — 雷電將軍站在第三級台階;燈籠、楓樹、濕石板用同一套色盤。
咒術高專,天亮前. 虎杖悠仁站在中庭,平整的天空色帶壓在耙過的碎石上。
咒術高專,天亮前 — 虎杖悠仁站在中庭,平整的天空色帶壓在耙過的碎石上。
放學鈴之後. 宮村伊澄坐在桌沿,低角度的太陽穿過整面窗。
放學鈴之後 — 宮村伊澄坐在桌沿,低角度的太陽穿過整面窗。
巴拉蒂甲板,日落. 香吉士在出餐口後面,餐桌和纜繩共用一套色盤。
巴拉蒂甲板,日落 — 香吉士在出餐口後面,餐桌和纜繩共用一套色盤。
雨裡的羅格鎮. 魯夫站在碼頭上,水窪映著燈籠。
雨裡的羅格鎮 — 魯夫站在碼頭上,水窪映著燈籠。
頂樓的成品. 驗收過的頁面:走近堀京子,她在對話框裡回話。
頂樓的成品 — 驗收過的頁面:走近堀京子,她在對話框裡回話。
LIVE PROOF

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想要自己的?生成我的場景

畫完之後發生什麼

Neta Studio 是跑在瀏覽器分頁裡的世界搭建器。它先畫出像素場景,再把頁面搭在場景周圍:一個用方向鍵走動的角色、一個走近就會開口的人物,以及一個可以繼續改下去的世界。

  • 按遊戲解析度來畫 — 場景以較低的邏輯解析度和有限色盤生成,頁面放大時像素仍然是方的。
  • 給的是頁面,不是檔案 — 每個場景都發布成可玩頁面。方向鍵或 WASD 讓角色在一個固定的 16 位元畫面裡走動,連結在手機上也能打開。
  • 會回話的人物 — 指定的人物站在場景裡,用對話框說話。兩個選項的回話會改變她接下來說的那句。

常見問題

開始前要先有精靈表嗎?

不用。描述這個地方和站在那裡的人就好。場景美術、角色和頁面是一次做出來的,沒有去背和重新匯入這一步。

和 PixelLab 有什麼不同?

PixelLab 是製作 2D 遊戲素材的編輯器:精靈、多方向、圖塊集。Neta 也是用一句話畫出這類像素畫,但你拿到的是一個能走、能傳出去的頁面,而不是一個等引擎的檔案。如果你只想要一張表匯進別的地方,素材編輯器更直接。

這是真像素畫,還是給圖片套濾鏡?

它以較低的邏輯解析度生成像素畫:硬邊緣、有限色盤、抖色上色。不是照片加一層馬賽克濾鏡。

最後我到底拿到什麼?

一個發布好的場景頁面:畫面、一個能移動的角色、一位會說話的人物、一個兩選項回話和一張結束卡。連結不用登入就能打開。

可以用我自己的角色嗎?

可以。附一張參考圖,說明它是什麼,場景會保留那張臉、那套衣服和顏色。Neta 世界裡既有的角色也帶著自己的樣子。

場景建好之後還能改嗎?

繼續在同一個世界裡說就好。把黃昏改成夜裡,加一個人,換一句台詞,頁面會帶著改動重新發布。

手機上能走動嗎?

能。除了方向鍵,頁面上有螢幕按鍵。直著拿會提示把手機橫過來,橫向時場景鋪滿畫面。

做一個場景要多久?

畫美術幾分鐘,頁面在同一次裡發布。第一個還開著的時候就可以開下一個。

一句話進去,一個能走的像素場景出來。

說清楚發生在哪裡、誰站在那裡,畫面和可玩頁面一起回來。

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