Dispatch · 角色

Prism(Dispatch):超能力、真名,和她的可玩劇情

Prism 真名 Alice,是《Dispatch》裡操控光的 Z-Team 英雄。她的能力、她的歌、誰替她配音,還有一個能和她對話的可玩場景。

Prism 一手叉腰笑著,仍在調度室場景中Prism 在 club 舞台上,畫面給出「拉她出來」「要分身」「去看平民」三個選項Prism 在醫院走廊,畫面只剩一個選項和場景標題Prism 在天亮時的屋頂,四個編號結局選項和完整的對話框
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做一個場景,關於Prism 在 The Sardine 演出中途

由 Neta Studio 生成 · 可玩視覺小說

可玩場景截圖:Prism 穿著黑金戰衣站在雨夜調度室,對話框念出她的第一句台詞,上方是 SIGNAL 計量條
Prism 的第一句 — 這一班從她在頻道裡開口的那一句開始:有名有姓的說話者、對話框,還有你要花一整晚推動的計量條。
調度室場景中的選擇畫面,三條編號回覆和 Prism 的對話框
三種回答 — 每個場景都這樣收尾。點一句,她照人物性格回你。
Prism 站在被砸爛的 club 舞台上,破碎霓虹燈下,唱完半首歌後給出三個選項
The Sardine,演出中途 — 她先把副歌唱完,再把四個人放倒。要不要打斷她,就是這次的選擇。
Prism 在化妝間鏡前,對話框顯示她聽到真名時的反應
「Alice。」 — 叫她的名字,那層表演會掉下來一句半。然後她自己撿回去。
Prism 站在夜裡泛綠光的醫院走廊,畫面上有場景標題和一個選項
醫院走廊 — Chase 出事之後,場景安靜下來:一盞燈、兩張椅子,還有「什麼都不說」這個選項。
屋頂場景上的結局卡,標題 Alice, Unedited,附「再玩一次」按鈕
結局卡:Alice, Unedited — 四個結局之一。計量條決定你能打開哪幾個。
石製王座廳裡的視覺小說場景,一位君主說話,畫面上有四個編號選項
同一個播放器,原神 — 王座廳、有名有姓的君主、四個選項——用的是那個世界自己的角色。
教室場景,Shirakawa Nagi 說話,牆上有班牌時鐘,三個編號選項
同一個播放器,Horimiya — Shirakawa Nagi 接管了這間教室。選項在畫面上,不用打字。
Boa Hancock 在船艙裡,畫面有對話框和遊戲翻頁箭頭
同一個播放器,航海王 — Boa Hancock 在船艙。一樣的格式,完全不同的世界。
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Neta Studio 做的是場景,不只是圖

你描述一個角色和一個時刻,Neta Studio 會寫好節拍、畫出背景和立繪,再發布成一個能在瀏覽器裡直接玩的場景。角色在場景之間保持同一副樣子,選項真的會改變接下來發生什麼,全程不需要時間軸、程式編輯器或另開一輪美術。

  • 預設就能玩 — 每個場景都以選項收尾,選項會改變她下一步做什麼。不是配了說明文字的一張靜圖。
  • 角色不會走形 — 外觀描述一次——半粉半青的鮑伯頭、青綠面罩、一隻粉手套——從調度室到天台都保持一致。
  • 場景之間有記憶 — 場景會連同計量條和標記一起保存,下一個場景可以直接從已經發生的事接著開始。

關於 Prism 的問題

《Dispatch》裡的 Prism 是誰?

Prism 是《Dispatch》裡的光系英雄。這款 2025 年的超級英雄職場喜劇由 AdHoc Studio 開發。她真名 Alice,以反派身分登場,走完 Phoenix Program 之後進入 Z-Team,由 Robert Robertson 負責調度。

Prism 的真名是什麼?

Alice。Prism 是她上班時用的名字,面罩是同一套表演的一部分——所以這一頁的場景,關鍵就在於你叫的是名字還是頭銜。

Prism 的能力是什麼?

三種:光控(直接操控光線,全力一閃會造成永久失明)、光致電離(把空氣電離成電漿,用來做屏障和衝擊)、全息念動(全息造物,從煙火到身邊一個能用的英雄分身)。

Prism 能讓人永久失明嗎?

能,而且她會直接說出來。遊戲裡有人以為閃光只是暫時的,她會糾正。遊戲把它當成她小心使用的威脅,而不是一個笑點。

Prism 的配音是誰?

Thot Squad,本職是饒舌歌手。遊戲裡的歌也由她演唱,包括第二集片尾的《Pound Cake》和在 The Sardine 現場唱的《Hoes Depressed》。

《Dispatch》裡能和 Prism 談戀愛嗎?

不能。《Dispatch》是調度模擬:你負責排班,不和隊員約會。最接近「和她說話」的,就是這一頁的場景——你是她的調度員,她在頻道另一頭。

先玩哪個場景比較好?

The Sardine。那是表演和工作正面相撞的地方,第一個選擇就會告訴你,你是哪種調度員。

玩這個需要帳號嗎?

不需要。發布的場景在瀏覽器裡直接打開,按寫好的選項推進。可選的 AI 寫作開關只影響下一句由誰來寫。

先玩這個場景,再做一個你自己的。

一個按鈕,一句具體的提示詞:Prism 在 The Sardine 演出中途,背後有四個結局。

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