個性生成器 — 一個能力,一個代價,一個評級
描述一種能力,換回一個有名字、有類型的個性,還有一個能決定勝負的代價。





原神 · 發射系,B。能讀到植物最後看見的東西。代價:植物也會記住她 —— 根鬚跟著外套走,袖口冒出葉子。

堀與宮村 · 發射系,C。讓房間裡所有人回到十秒前,但只回九秒。代價:第十秒的記憶歸他。

咒術迴戰 · 發射系,A。從一個影子進,從另一個出。代價:留在暗處的東西會記住他,並學會他的形狀。

黑袍糾察隊 · 發射系,S。十秒內,看見他的人都相信他是英雄。代價:他也信,之後的反噬自己扛。

原神 · 變形系,A。每扛過一次交手就更快、更狠。代價:第四回合之後,他分不清敵友。

堀與宮村 · 發射系,B。只要她站在房間裡,裡面的人就死不了。代價:她一離開,被擋下的傷全落到她身上。

咒術迴戰 · 變形系,B。每場戰鬥能收回一處傷,轉給被他碰到的人。代價:對方受雙份。

黑袍糾察隊 · 發射系,A。抽乾一整個街區的光,打進一拳裡。代價:拳頭落下之前,她什麼都看不見。

原創英雄 · 發射系,D。屏息時能凍住一次來襲。代價:二十秒後他會昏過去,磚頭照樣飛過來。
有代價的能力,才算能力。
Neta Studio 是一個AI 世界建構器。個性會落進一個屬於你的世界 —— 英雄、服裝、班級、第一場戰鬥 —— 所以它會被畫成那個世界的樣子。同樣的規則在提瓦特、在校園戀愛、在澀谷、在一屋子攝影機前都成立。
- 一張能抄走的卡 —— 名字、類型、射程、觸發、弱點和一個字母評級寫在一頁上,直接貼進角色表或跑團記錄。
- 一張穿制服的立繪 —— 弱點會逼出一個設計決定,立繪裡能看見那副支架、面罩或手套。
- 一個開場 —— 英雄站在房間裡必須做選擇,你在留下他之前就看見代價怎麼運作。
常見問題
這是《我的英雄學院》的個性生成器嗎?
它用的是 MHA 的文法 —— 發射系、變形系、異形系,英雄名,字母評級 —— 但不綁死在那部作品上。MHA 同人角色、超級英雄跑團、你自己的世界都能用。如果你要完整的雄英路線,專門的 My Hero Academia 個性頁會更深入班級和服裝。
弱點一定要是體力條嗎?
不,而且最好不要。體力條是作者隨時可以忽略的數字。真正的弱點會改變一個決定:它拿走一段記憶、一個名字、一截身體、一個人,或者分辨敵友的能力。先問這個英雄會拒絕做什麼,再讓個性偏偏要求他做。
可以用我已有的角色嗎?
可以。直接寫人,不寫能力 —— 「我的原創角色,一個沉默的、有燒傷疤痕的男孩」 —— 個性會圍著他長。如果他本來就住在這裡的某個世界,立繪會用那個世界的畫風回來。
能生成反派的個性嗎?
能。反派個性用同一套文法,代價通常更重,因為反派就是接受了那個價錢的人。寫「反派」,你會得到一個好用又難看的個性。
需要註冊帳號嗎?
讀這一頁不需要。生成會把個性放進一個世界,所以只登入一次 —— 之後英雄、立繪和世界都留在你名下,隨時能改。
評級是怎麼定的?
按實話定,而且允許平庸。S 能結束一場戰鬥;C 在計劃對的時候能贏一個回合;D 基本上只讓你活下來。大多數好角色停在 B 或 C —— 那裡計劃比能力更重要。
和隨機個性輪盤有什麼區別?
輪盤給你一個名詞加一個動詞。這裡給你名字、類型、射程、觸發、弱點和一個評級,再加上要背著這六項的這個人 —— 以及一場讓弱點做決定的戲。
我只想要一個名字呢?
就要名字也行,但其餘部分還是會來,因為沒有類型和代價的名字只是一個詞。想短一點,就說「每項一行」,你會拿到一張能直接貼進角色表的卡。
一個能力,一個代價,一個英雄。
描述那個你只記得一半的能力。它會帶著類型、觸發、評級和弱點回來 —— 還有一個必須背著它活下去的人。