Saltlight Promenade
Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
差別在於你拿到的東西:不是一張精靈圖,而是一座能走進去的地方。













Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.
Neta Studio 是一個在瀏覽器裡運作的世界搭建器。描述一個地方,它會寫場景、寫角色、寫鏡頭和操作,再把結果發佈成一個頁面。不用安裝,也不用匯出——連結本身就是成品。之後繼續對話,就能改天氣、挪地標,或者再加一個人陪你走。
真的 Three.js 場景:有法線和材質的幾何體、透視相機,角色的位置來自在地面上的行走。繞著燈籠轉一圈能看到背面,畫出來的背景板做不到這件事。
不需要。你只寫一句話,哪裡不對就說要改什麼,不用去改檔案。產出的仍然是一個普通網頁,以後開發想看原始碼也能打開。
Rosebud 把一句話變成 2D 遊戲:精靈、磚塊、遊戲迴圈。這裡把一句話變成一座能走進去的 3D 地方,鏡頭跟在角色身後。兩者都是一句話工具,但拿回來的不會是同一種東西。
能走。WASD 或方向鍵,也可以點地面讓角色走過去。拖曳轉視角,滾輪或雙指縮放。不是預先算好的影片。
不需要。每個世界發佈成一個帶連結的頁面,在手機或電腦的瀏覽器裡直接打開,不用下載、不用啟動器。
那 2D 工具更合適,這頁也不會假裝不是。當你要給人看的是一個地方——一條街、一間教室、一個院子——再來這裡,而不是一套格子規則。
看別人發佈的世界不用。自己做一座並存下來,需要一個 Neta 帳號。
能,就在同一個對話裡:讓它下雨、加第二個地標、換成別的時間。重新發佈後,舊連結指向的頁面就會更新。
說一個地方。鏡頭落到角色身後,他能走遍這裡,成品是一個能直接傳出去的頁面。