Rosebud AI 替代方案

Rosebud AI 替代方案:做一座能走進去的 3D 世界

差別在於你拿到的東西:不是一張精靈圖,而是一座能走進去的地方。

璃月港,黃昏. 從坡頂望下去的燈籠街,你就從這裡走進去。
璃月港,黃昏
堀家院子,16:52. 關門前的光落在院子裡,堀站在踏腳石上等你。
堀家院子,16:52
巴拉蒂,日落. 漂浮餐廳的甲板,廚房門就在你身後。
巴拉蒂,日落
梅貝草原,雨中. 一座塌了半邊的瞭望塔,雨裡還亮著的營火。
梅貝草原,雨中
✦3D 世界
做一座能走進去的 3D 世界:午夜下雨的神社庭院,第三人稱,鏡頭跟在身後,WASD 或點擊地面移動,腳下是真實地面,三個地標,有天氣和時間,最後發佈成可玩的頁面。
坡頂,剛進來的樣子. 林月站在燈籠街最高處,前方是月拱橋。
坡頂,剛進來的樣子 — 林月站在燈籠街最高處,前方是月拱橋。
燈籠街,側面. 繞一圈:店鋪、石橋,還有頭頂那幾排燈籠。
燈籠街,側面 — 繞一圈:店鋪、石橋,還有頭頂那幾排燈籠。
大門已經關了. 堀站在門燈下,左邊自動販賣機還亮著。
大門已經關了 — 堀站在門燈下,左邊自動販賣機還亮著。
堀開口說話. 走近她,名字下面彈出一句對白。
堀開口說話 — 走近她,名字下面彈出一句對白。
腳踏車與水井. 繞到側面:腳踏車、柿子樹和石燈籠排成一線。
腳踏車與水井 — 繞到側面:腳踏車、柿子樹和石燈籠排成一線。
站在甲板上. 香吉士靠在廚房門邊,桅頂的瞭望台就在甲板上方。
站在甲板上 — 香吉士靠在廚房門邊,桅頂的瞭望台就在甲板上方。
從欄杆邊看出去. 繞遠一點:餐桌、木桶箍和日落的水平線。
從欄杆邊看出去 — 繞遠一點:餐桌、木桶箍和日落的水平線。
塔維坐在火邊. 雨、火星、身後的瞭望塔。WASD 或點草地。
塔維坐在火邊 — 雨、火星、身後的瞭望塔。WASD 或點草地。
從溪邊看這片地. 繞向石橋:黑水、亮著的火,還有那座塔。
從溪邊看這片地 — 繞向石橋:黑水、亮著的火,還有那座塔。
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Saltlight Promenade

Genshin Impact · Liyue Harbour at dusk, red lanterns and a stone bridge.

Saltlight Promenade在新分頁開啟
想要自己的?開始搭建

輸入一句話,輸出一處地方。

Neta Studio 是一個在瀏覽器裡運作的世界搭建器。描述一個地方,它會寫場景、寫角色、寫鏡頭和操作,再把結果發佈成一個頁面。不用安裝,也不用匯出——連結本身就是成品。之後繼續對話,就能改天氣、挪地標,或者再加一個人陪你走。

  • 有身體的主角。第三人稱,WASD 或點擊地面移動,走路動作跟著地面走,而不是一台飄著穿模的鏡頭。
  • 踩得住的地面。地面有碰撞體,四周有邊界,走的時候留在場景裡,不會掉出去。
  • 連結就是成品。每個世界發佈成自己的頁面。傳過去,對方在手機或電腦上就站在裡面了。

開始之前常問的問題

這是真 3D,還是平面圖假裝有縱深?

真的 Three.js 場景:有法線和材質的幾何體、透視相機,角色的位置來自在地面上的行走。繞著燈籠轉一圈能看到背面,畫出來的背景板做不到這件事。

需要會寫程式或使用引擎嗎?

不需要。你只寫一句話,哪裡不對就說要改什麼,不用去改檔案。產出的仍然是一個普通網頁,以後開發想看原始碼也能打開。

和 Rosebud AI 有什麼差別?

Rosebud 把一句話變成 2D 遊戲:精靈、磚塊、遊戲迴圈。這裡把一句話變成一座能走進去的 3D 地方,鏡頭跟在角色身後。兩者都是一句話工具,但拿回來的不會是同一種東西。

能自己走嗎,還是只是一段影片?

能走。WASD 或方向鍵,也可以點地面讓角色走過去。拖曳轉視角,滾輪或雙指縮放。不是預先算好的影片。

分享出去,對方需要裝東西嗎?

不需要。每個世界發佈成一個帶連結的頁面,在手機或電腦的瀏覽器裡直接打開,不用下載、不用啟動器。

如果我本來就想做 2D 像素遊戲呢?

那 2D 工具更合適,這頁也不會假裝不是。當你要給人看的是一個地方——一條街、一間教室、一個院子——再來這裡,而不是一套格子規則。

需要註冊帳號嗎?

看別人發佈的世界不用。自己做一座並存下來,需要一個 Neta 帳號。

做好之後還能繼續改嗎?

能,就在同一個對話裡:讓它下雨、加第二個地標、換成別的時間。重新發佈後,舊連結指向的頁面就會更新。

一句話就是全部輸入。

說一個地方。鏡頭落到角色身後,他能走遍這裡,成品是一個能直接傳出去的頁面。

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