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Six Rooms Beneath
Horimiya · Katagiri High,放學後。
不用組團,也不用喬時間。說出你的角色要做什麼,地下城主會喊檢定,公開擲骰,並結算要付出的代價。













Horimiya · Katagiri High,放學後。
Neta Studio 是一個 AI 世界建構工具——角色陣容、房間和美術都來自同一個地方。把這場地城探索建在一個有角色的世界裡,地下城主就會用上他們:幫你療傷的女祭司,就是下週還記得這件事的同一位。
不用。角色表就是四個數字加一份簡短背包清單,需要擲骰時探索過程會告訴你。只要你能描述角色想嘗試什麼,就能玩。
探索流程會公開擲。每個有風險的動作都會先顯示 d20、調整值、DC 和總和,再說發生什麼事,所以你看得出門為什麼撐住、繩子為什麼斷掉。
六個房間,如果一直推進,大約二十到四十分鐘。你可以在任何房間後停下來;你帶著的角色表會寫進場景裡。
探索會在一張結局卡上結束,並寫明結局——根本沒出去——還會告訴你地城留下了什麼。你可以用全新的角色表、走不同路線,再開始同一場探索。
可以。給它一個職業、HP、AC 和背包裡的三樣東西,探索就會完全照這樣用。自創職業也行,只要你說清楚它擅長什麼。
是遊戲。每個房間結尾都有三個選項,探索會演出你選的那個,包括你這麼做所受到的傷害、發出的聲響和消耗的光。
在同一次探索裡會:HP、火把和背包會從一個房間帶到下一個房間,角色陣容也會對你已經做過的事有反應。新的探索會從全新的地城重新開始。
一個地點,還有一個待在那裡的理由。「港口下方一座被水淹沒的神殿,只剩一支火把」就夠了——探索會補上房間、生物和出去的路。
說出地點和職業,角色表、骰子和一個結局就會跟著來。