3D 遊戲製作器 · 一句話開玩

最好的 3D 遊戲製作器:說一句話,就在瀏覽器裡開玩

說一個地方和一個主角,換來一個能玩的 3D 遊戲:第三人稱移動、三個目標,還有一個會回你話的角色。

原神 — 雷電將軍跳過屋頂缺口,去拿第二枚雷元素印記堀與宮村 — 堀在樓梯轉角,失物伸手可及航海王 — 魯夫在碼頭邊,第三塊記錄指針碎片在木箱間發著光薩爾達 — 三顆寶珠到手後,林克在營火旁與薩爾達會合
✦3D 遊戲
做一個 3D 遊戲,地點是雨夜港口屋頂上的追逐
原神 — 雷電將軍站在璃月碼頭階梯下,階梯上方亮著一枚雷元素印記
璃月,三枚印記 — 原神 · 雷電將軍站在碼頭階梯下,階梯上是一道光柱,頭上是屋頂
原神 — 北露臺上鐘離的對話框,畫面上有兩個回覆
鐘離的問題 — 原神 · 鐘離在北露臺,對話框打開,兩個回覆選項,背景是港口
原神 — 結束卡片列出三枚印記和給鐘離的回覆
印記已送達 — 原神 · 結束卡片:三枚印記全部找到,還有你給鐘離的那個回答
堀與宮村 — 堀站在空蕩的學校中庭,樓梯和天台在身後排開
放學後的學校 — 堀與宮村 · 堀站在空蕩的中庭,樓梯和天台在身後層層排開
堀與宮村 — 校門口宮村的對話框,兩個回覆
宮村在校門口 — 堀與宮村 · 宮村在校門口,對話框裡兩個回覆,失物在樓梯轉角
堀與宮村 — 結束卡片列出中庭、樓梯和天台的失物
三樣東西都回來了 — 堀與宮村 · 結束卡片:中庭、樓梯和天台的失物都找回來了,附堀的回覆
航海王 — 魯夫站在陽光號主甲板上,桅杆、船舵和碼頭在身後層層疊起
黎明的陽光號 — 航海王 · 黎明的甲板上,桅杆、船舵和碼頭在身後層層疊起
航海王 — 娜美在舵前,對話框打開,兩個關於記錄指針的回覆
娜美的選擇 — 航海王 · 娜美在舵前,對話框打開,兩個關於遺失記錄指針的回覆
薩爾達 — 林克站在山坡上,前方是瞭望塔,一顆神廟寶珠在發光
血月,三顆寶珠 — 薩爾達 · 血月下,林克站在山坡上,前方是瞭望塔,一顆寶珠在發光
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Blood Moon Field

The Legend of Zelda · a 3D field under a blood moon.

Blood Moon Field在新分頁開啟

是一個遊戲,不是一張效果圖

Neta Studio 是一個 AI 世界建構器,交給你的是能玩的 3D 遊戲,不是一個讓你自己拼的工具。它搭好關卡、建出人物、寫好對話和結局,再發布成一個能在瀏覽器分頁裡走動的頁面。你只需要給出地方和主角,建模、玩法循環和測試都在同一次工作階段裡完成。

  • 高低真的能爬 — 樓梯、平台和屋頂都是真實幾何,鏡頭可以繞著轉,落差像任何第三人稱遊戲一樣看得懂。
  • 有人跟你說話 — 一個有名有姓的角色會叫住你,用對話框說話並給你兩個回覆;結局會說出你選了哪一個。
  • 手機上也能玩 — 觸控按鈕和適配 390 px 螢幕的 HUD,把連結傳給別人也照樣能玩。

動手之前,先問幾句

需要 Unity、Blender 或寫程式嗎?

不需要。你只要說清楚地方、角色和要找的三樣東西。工作階段會搭關卡、建人物、寫玩法,然後發布成頁面。

這是真的 3D 遊戲,還是一張 360° 圖?

是真實的幾何。你操縱角色走過帶樓梯、平台和屋頂的關卡,鏡頭繞著人物轉。沒有預先算好的畫面。

第一版裡有什麼?

一個帶走路動作的第三人稱角色、三個順序隨意的目標、一個有名字且帶兩個回覆選項的 NPC、帶小地圖的 HUD,以及一張寫明你選擇的結束卡片。

這和關卡編輯器有什麼不同?

編輯器給你工具和一個空場景。這裡第一版就已經是一個能通關的遊戲,改動靠說,不靠接節點。

能用我自己的角色或現成的世界嗎?

可以。把角色和地點說出來。已經有角色和美術的世界會直接沿用,遊戲會繼承那套外觀。

手機能玩嗎?

能。建構時會加觸控按鈕,並按小螢幕排版 HUD,沒有鍵盤也能玩。

做好之後還能改關卡嗎?

在同一次工作階段裡提就行:塔再高一點、樓梯再窄一點、換個色調、再加一個目標。遊戲會根據同一個專案重建。

怎麼分享?

它會發布成一個帶獨立連結的 work。誰都能在瀏覽器分頁裡打開,不用安裝,也不用外掛。

你的世界,只差一句話。

說出地方,說出你要扮演誰。遊戲會帶著關卡、三個目標和一個結局來到你面前。

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